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實用的國小信息技術教案模板彙總5篇

實用的國小信息技術教案模板彙總5篇

作為一名教師,編寫教案是必不可少的,教案有助於學生理解並掌握系統的知識。那麼什麼樣的教案才是好的呢?下面是小編收集整理的國小信息技術教案5篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

實用的國小信息技術教案模板彙總5篇

國小信息技術教案 篇1

1、教師:把文章文字編排的美,不是一件容易的事情,下面我們大家比一比,賽一賽,看誰的作品做的更完美。

2、教師巡視指導。

3、學生完成評價表剩餘評價內容。

1、學生繼續操作修改。

2、完成評價表剩餘評價內容。

通過互比互學,共同提高學生操作技能,讓更多學生紮實完成教學設計的任務。

國小信息技術教案 篇2

尊敬的各位評委,各位老師,下午好!

(本課在教材中的地位和作用)我説課的題目是《剪切圖形》,《剪切圖形》是江蘇省國小信息技術教材第17課的“用計算機畫畫模塊中的一個重要的組成部分,是在學完其他畫圖工具後,對菜單工具的更深入的學習。其中的複製、粘帖命令是以後學習的基礎。本節課的內容如果掌握好會大大節省創作繪畫的時間,變換各種形狀圖形,為創作繪畫打下良好基礎。

根據本單元教學要求和本課的特點,我制定了教學目標為:

1、 (知識和技能)掌握圖形剪貼,複製的技技巧,學會、翻轉命令的使用方法。

2、 (能力)通過學生的觀察、分析、創作培養學生處理信息運用信息的能力。

3、 (情感和態度)在同學的互助下交流合作中,培養合作意識和合作精神

教學重點:編輯菜單中“複製”、“粘貼”命重難點的使用。

教學難點:翻轉/旋轉工具的使用

(理論和指導思想)信息技術課是以培養學生的信息素養為宗旨。以培養學生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力。強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞傑的建構主義理論指出學生獲取知識不是通過教師教育,而是學習者在一定情境中,藉助他人的幫助,利用必要學習資料,能通過自我建構重組的方式獲得知識。因此,為實現教學目標我設計的設計時準備以學生“任務驅動”為主線,通過學生自主探索、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

(教學過程,分別説出教學設計的各個環節,在説每一個環節的同時説“怎麼做,為什麼要這麼做”)

一、 激情引趣,導入新課

以“你知道孫悟空有什麼本嗎?學生知道,有七十二變。那麼今天我們也就來在計算機上讓它變一變。設這樣情境的意圖是激發學生對這些問題的興趣,孫悟空是學生比較熟悉的形象,容易激發學生的情緒。

二、 講解重點、點拔難點

學生的自主學習和探究學習,必須有一定基礎知識背景,否則就只能盲目嘗試。所以本對畫出一個月亮,“月亮”、“複製”、“粘貼”的過程。指出“旋轉”命令在“修改”菜單中。以此來提高學生的完成任務提供基礎。

三、 自主探索、協作學習。

在明確了教學任務,創設情境後,這時就應大膽的讓學生嘗試練習。在操作過程中學生有一學生有一些解決不了的問題,我想可以通過對:

1、教材的閲讀

2、同學之間的幫助

3、教師的指點讓學生在不斷的嘗試中得到新知。

這個環節充分體現了學生的自主性,讓學生在不斷嘗試中得到新知。體現學生是學習的主體,學生把教材、同學、教師都作為學習的幫助者,目的是為了自我學習,同時也可照顧學生之間的差異。讓先完成教學任務的'同學幫助學習慢的同學。

四、 創作繪畫,互評互學活動。

學生在完成教學任務後,掌握一定技法,就有一種創作慾望。這時教師讓學生自主創作一幅作品,充分利用本節課學習內容,創作出一幅“簡單的繪畫作品”然後教師引導同學從技法的運用,構圖是否合理等幾個方面,讓同學之間展開互評。教師選幾個好的畫讓全班評。

評價本着發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新。上面的評價方法,旨在使評價主體多元化,評教師是自已、同學、教師、評價2、結果的多樣化,不再是單一的好和不好而是用鼓勵性活動給予肯定性評價。

這樣設計,可以發揮學生的主動性,創造性培養學生辨別的能力。讓學生不要單一的只用好和不好,而是説出好在哪裏,,實現主體的多元化。評價的結果多樣化。在這個教學活動中,提高學生的口頭表達能力,提高信息的辨別力,提高學生的信息素養,這正在我們信息技術所致力求的目標。

(突出説課中的亮點)在整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:改變學生學習方式。學習由

1、被動接受變為愉快的學習。體現在自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。

2、協作學習,交流的方式只是教師,學生之間互學.

3、創造學習,即鞏固所學的知識,對貼近生活,有利於問題的解決。

教學目標:

1.文件的打開。

2.學會顏料桶的使用。

3.工具箱、顏料盒的隱藏與恢復。

教學過程:

一、文件的打開:

上節課,我們把畫好的畫保存下來,我們怎樣把它打開呢?教師可演示打開上次保存文件的方法。打開保存的文件後,教師可以進一步引導:“我們能不能給圖畫塗上漂亮的顏色”很自然轉到顏色的填充這一環節。

二、油漆桶的運用

教學顏料桶時可採用對比的方法讓學生體會在進行填色時,封閉圖形與未封閉圖形有什麼不同。在講清楚封閉圖形的塗色後,可以讓學生打開課文例圖,自己嘗試對色塊的更改(換衣服)。

如果要將圖畫中的某一特定顏色A改成另一特定顏色B,即顏色A->B,可以使用彩色橡皮,具體方法如下:

1、將前景色設為顏色A;

2、將背景色設為顏色B;

3、選擇橡皮;

4、按住鼠標右鍵,在需要修改的地方拖動鼠標。

(彩色橡皮的使用有一定難度,教材中沒有介紹,但這個功能比較常用,可根據情況作為補充知識介紹。)

工具箱、顏料盒的隱藏與恢復在平常學生使用畫圖軟件時經常要碰到工具箱或顏料盒沒有出現的情況,所出學生從心理上就比較想了解工具箱與顏料盒的隱藏與恢復,在這裏教師可以設置一個暗箱,讓學生碰到問題,自己去嘗試解決這個問題,教師再從總體上給全體學生一個明確的方法。本課時講這一內容為學生以後操作標準菜單的工具欄服務。如果學生把工具箱或顏料盒拖到桌面外時,可採用更改屏幕的分辨率來找到工具箱、顏料盒。

應該讓學生把塗好顏色的圖畫保存下來。

國小信息技術教案 篇3

  一、教學目標:

知識目標:

1.位圖轉矢量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;

2.學會製作Flash形狀補間動畫;

3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區別。

能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及從網絡獲取知識的能力。

情感目標:促進學生審美能力的提高,培養學生的時間觀念以及協作精神和競爭意識,並對學生進行愛國主義教育。

  二、課時安排:

1課時(可根據需要二課時)

  三、教學重點與難點:

重點是製作形狀補間動畫

  四、教學方法:

教師演示法:教師講解、引導。

  五、教學過程:

(一)、創設情境、激情導入:

同學們,大家都看過《西遊記》嗎?

最喜歡裏面的哪一個人物?

誰能給大家説一下孫悟空有什麼本領?

那麼大家想不想再看一次《西遊記》?

好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西遊記》片段(利用多媒體網絡教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,並伴有動畫片《西遊記》裏的主題歌)

師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。

(二)製作動畫

A佈置學習任務,勇闖第一關

1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一隻公雞。現在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,

要認真仔細的讀要求,反覆的推敲,然後按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在裏面。好了,開始闖關吧!

2、學生自主學習完成

3、簡單交流,恰當鼓勵

這部分內容比較簡單,主要採取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。

B佈置任務,勇闖第二關:

1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三隻眼睛一下子就認出來了,他變成了一隻鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現在老師宣佈:挑戰第二關開始!

2、學生自主完成

(本關是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)

3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。

這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,儘量避免教師的講解,充分體現學生的主體性,培養學生的各方面能力;充分發揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。

此外概念部分並沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。

C佈置任務,勇闖第三關:

1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三隻眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎麼也認不出。現在老師宣佈:挑戰第三關開始!

2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

3、教師講解示範“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其製作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問

題,安排教師進行示範性操作。)

4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

在製作中根據學生的個性差異會出現這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫製作的學生學習的積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。

(三)勇闖第四關:

1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三隻眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎麼也找不到他。現在老師宣佈:挑戰第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。

2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

3、教師講解示範“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其製作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示範性操作。)

4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,並且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)

通過獎勵機制激發學生的學習興趣、學習主動性和培養競爭意識,為今後信息技術課的教學提供了良好的學習環境。

七、全課歸納總結

同學們,通過這節課的學習,你有哪些收穫?

八、拓展延伸:

同學們,通過這節課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數次)説的真好,我們手中的孫悟空能變化無數次,下節課讓我們充分發揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態,多種多樣!

反思:本課結束後,發現孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今後的課堂中,因更多的放手,給他們創造更廣闊的自由空間。

國小信息技術教案 篇4

教學目標

(思想、知識、能力)

1、學會從開始菜單進入程序的方法。

2、初步瞭解窗口的基本組成。

3、學會鼠標的拖放。

4、學習紙牌遊戲及規則。

教學重難點

學會從開始菜單進入程序的方法。

教學準備

課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材

課時安排

一課時

教學設計

1、談話引入:

你玩過紙牌遊戲嗎?那可是很開心的事,今天我們來學習紙牌遊戲。

抽會操作的同學示範:

①單擊開始按鈕,出現“開始”菜單。

説明:命令項右側有“黑小三角形”標誌的,表示這個命令項下有下級菜單。

②移動鼠標指針,指向程序命令,打開“程序”菜單。

③移動鼠標指針,指向附件和遊戲命令,打開“遊戲”菜單。

④找到紙牌命令,單擊鼠標,出現“紙牌”窗口。

2、練習:按照遊戲規則,玩玩“紙牌”遊戲

3、退出紙牌:

單擊右上角的關閉按鈕。

雙擊控制區按鈕。

單擊文件菜單中的退出。

4、其他練習:

從“開始”菜單打開“計算器”、“掃雷”窗口。

用鼠標將桌面上的圖標拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。

國小信息技術教案 篇5

教學目標:

知識目標:認識“視頻F/X”菜單及條幅文本。

技能目標:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。

情感、態度和價值觀目標:提高自身審美及評價能力。

重難點及突破方法:學會使用“視頻F/X”菜單;能夠添加條幅文本套用動態效果。課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作方式交互使用。

教學過程:

導入新課:

前幾課,我們學習了有關動畫的製作。課下很多同學問:能不能像word文字效果一樣套用預先設定的效果呢?答案是肯定的,今節課我們就來學習這方面的內容。

新授課:

1、複習舊知,做好鋪墊

師:下面,同學們先新建一個:200X150的畫布,並建立兩幀,在不同的幀上添加不同的圖像。

學生操作,教師巡視指導。

2、套用“視頻F/X”菜單效果

教師邊講解學生邊操作。

①中第一幀和第二幀;

②單擊“視頻F/X”菜單“peel”子菜單中的“turnpage-peel”命令;

③設定效果。

學生獨立練習。

3、套用文本效果

教師邊講解學生邊操作。

第一步:添加條幅文本。

方法一:在幀上右擊,選擇“添加條幅文本”命令。

方法二:單擊標準工具欄中的“幀”選擇“添加條幅文本”命令。

第二步:設置條幅文本。

4、保存並退出。

課堂總結:談收穫。

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