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遊戲界面設計畢業論文

遊戲界面設計畢業論文

所謂界面,又稱為人機界面、用户界面,指的是一個計算機軟硬件系統中用户看得見摸得着的部分,各位同學,下面就是遊戲界面設計畢業論文,請看:

遊戲界面設計畢業論文

  遊戲界面設計畢業論文

摘 要:隨着科學技術的不斷髮展,人們生活水平的不斷提高,電子遊戲在人們的工作之餘,日常閒暇佔據顯得格外重要。而界面作為聯繫遊戲用户與虛擬遊戲世界的中介,在遊戲整個開發中起到至關重要的一環。文章嘗試通過淺析遊戲界面設計應該遵循的基本原則,引導人們更好的體驗遊戲界面設計的重要性。

關鍵詞:遊戲界面;設計原則;人性化

一、什麼是遊戲界面

與之形成對比的是軟硬件的內部結構和運行機制,那些是用户看不見也不感興趣的東西。用户每天使用計算機系統,就是每天在和這個系統的界面打交道。

遊戲界面可以簡單的理解為一個橋樑。通過界面來對遊戲本身和遊戲遊戲玩家進行連接、相互溝通的平台。通過遊戲界面玩家可以控制遊戲角色、瀏覽遊戲場景,在遊戲過程中做出一定的反應。只有在遊戲界面的引領下,玩家才能去操作整個遊戲。

二、界面設計的原則

(一)可用性原則

遊戲界面的最基本用途就是滿足遊戲功能性的實現,而不是其它。如果一個界面的功能性很好的話,那麼這個界面才是可用的,才能實現其作為界面的價值。遊戲時以玩家參與的互動性很強的休閒活動,因此在設計中一定要使遊戲的界面具有很強的可用性。進行可用性設計的主要方法是以“工程師”而不是“藝術家”的角度來思考。一個很美觀的界面可定是人們所期望的。但是,一個看起來不錯而功能很差的界面對玩家和遊戲開發者來説都是沒用的。遊戲界面最重要的功能就是讓玩家能夠很好的玩遊戲!當一款遊戲出現下面的情況時,就會顯得“功能不全”了。

邏輯混亂:玩家不知道該如何進行遊戲,完全混淆了遊戲界面之間的相關聯繫。

複雜化:過於複雜的界面令玩家感到困擾,降低了遊戲的操作性。

簡單化:提供了太少的遊戲界面元素,因此玩家可選擇性較弱,影響玩家樂趣。

干擾性:遊戲操作界面,對話框顯示信息充滿整個窗口,干擾遊戲顯示區域。

(二)人性化原則

遊戲界面是溝通與遊戲和玩家的一個橋樑,它越人性化,玩家也就越容易理解,玩家也就更容易上手;相反要是界面越生硬,玩家就需要進行額外的思考,使操作變得更為繁瑣,從而讓玩家失去了興趣。

這種人性化還表現在對操作的`只能簡化方面,要符合人的常規思維和邏輯,比如遊戲中玩家選擇的是一個戰士,那麼接下來的操作就可能是戰鬥或訓練;如果選擇的是農民,那麼相應的操作就是種地等。在遊戲過程中不要出現與事實不相符的指令這樣整個界面才能更為合理清晰。

一般來説,除非必要,儘量不要讓玩家去閲讀遊戲手冊才能明白這款遊戲的玩法,因為玩家在一接觸到這款遊戲時,他會以他以前對遊戲的瞭解來直接進入遊戲的。所以設計師要將界面設計的簡明扼要。讓玩家很容易明白如何通過界面去操作這款遊戲。

(三)實用性原則

遊戲界面的實用性原則是從遊戲安裝界面就開始的。以簡潔的遊戲界面遊戲快速的安裝,讓遊戲玩家能在最短的時間內完成遊戲的安裝工作。在遊戲開始時界面也不應該過於複雜難懂,因為玩家是沒有興趣通過學習説明手冊來了解遊戲的特徵和功能的,不應該增加遊戲的上手難度。同時遊戲界面也不能太過於華麗、炫目而喧賓奪主。過於複雜的界面會干擾玩家的注意力,從這一方面來講,遊戲界面應該簡單樸素,佔用的屏幕應該越少越好。

(四)美觀性原則

遊戲界面的尺寸、顏色、排列,都應該適合美學觀點,給人感覺舒適協調,而且還能吸引玩家的注意力和興趣。所以説,遊戲界面設計應該遵循美觀性原則。要追求界面佈局的合理性,佈局不能過於密集,也不能過於稀疏,應合理地利用空間。按鈕的大小設計的應該基本相近,同時按鈕上的文字不宜過多。文字的大小應該與界面的大小比例協調。界面中的顏色搭配應該合理協調,反差不能太大。所以在界面的設計中要保持風格的一致,那麼文字的大小、顏色、字體要相同。當然在遵循界面設計的標準時也要有自己的獨特風格。

三、結語

在進行遊戲界面設計時,要充分考慮其界面的重要性。一個好的遊戲界面,能讓用户方便快捷的完成任務,體驗遊戲的樂趣。一個好的交互界面設計玩家可能感覺不是很明顯,但是一個不好的設計,玩家卻能很容易察覺的,而會不斷的抱怨心中對遊戲的不滿,甚至會失去對這款遊戲的興趣。應該在進行遊戲界面設計時要從玩家的角度去考慮問題,遵循遊戲界面設計的基本原則,站在玩家的立場上,符合玩家的邏輯方式,才能設計出好的,受廣大玩家喜歡的遊戲界面。

參考文獻:

[1]方興,蔡新元,桂宇暉等編.數字化設計藝術[M].武漢理工大學出版衽,2004.

[2]餘慶軍編著.遊戲設計基礎教程[M].武漢理工大學出版社,2009.

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