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設計方案大全(4篇)

設計方案大全(4篇)

為了保障事情或工作順利、圓滿進行,就不得不需要事先制定方案,方案是綜合考量事情或問題相關的因素後所制定的書面計劃。那要怎麼制定科學的方案呢?以下是小編整理的設計方案4篇,僅供參考,歡迎大家閲讀。

設計方案大全(4篇)

設計方案 篇1

教學目的:1、讓學生知道進入網吧的危害

2、在集體的氛圍下,自覺發起拒絕進入網吧

3、在集體中樹立正氣

教學形式:主題班會

教學過程:

一、未成年人進入網吧的危害性

主持人:老師們、同學們,下午好!,今天我們班的主題班會是禁止未成年人進入網吧-----要有一個健康的業餘生活。現在科技發達,未成年進入網吧已經是很普遍,未成年人進入網吧到底有什麼危害呢?

小組討論

代表反言

二、小品《蜕變》

1、 表演

小品 《蜕變》

表演者:何嘉聲、許海洋、陳志亨、林境隆、吳冬梅、樑曉君、曾海洋、李婉甜、杜燦輝

人物:B仔、阿D、奶奶、老師、老闆、同學4人

第一場

背景:課室

過程:老師在上課,其他同學都在專心聽講。B則在昏睡,阿D則在看遊戲碟。

下課:阿B和阿D馬上在談論上網玩遊戲、QQ的'內容。

第二場

家裏:奶奶:“6:30,快起牀了,遲到了。”

B仔:知道了,真困啊!

路上:B仔看到阿D

“現在讀書真沒意思。”

“聽説不是節假日,網吧有優惠,我們去玩遊戲吧!”

“好啊!”

機室:老闆:“早上好,學生哥,你又來幫襯,我給個最優惠價給你”

第三場

課室:老師:“怎麼B仔和阿D沒有來上課?”

學生甲:他們一定是去了網吧。

辦公室:老師:“B仔奶奶,B仔沒有來上課,可能去了網吧。”

奶奶:我馬上過來。

機室:B仔和阿D正玩得起勁

奶奶:B仔,你怎麼在打機?

B仔:奶奶、老師,我```````

奶奶:你真是不長進,你爸爸死了以後,我這麼辛苦供你讀書。你居然來玩遊戲,你``````

太令我傷心了。

B仔:奶奶,對不起。

老師:我們回去上課吧!

第四場

課室:老師:這是上次的測驗的成績。同學:(開心,考得好成績)

B仔:20分

阿D:0分(懊悔,都是遊戲害了我,使勁把遊戲光碟摔在地上)

B仔:老師,我的成績這麼差,還能讀下去嗎?

老師:可以的,只要用心讀書,一定可以趕上來的。對不對,同學們?

同學甲:是啊,千萬不要灰心。

同學乙:以後我們幫你補課,一起攻克學習上的困難。

老師:只要勇敢地面對困難,培養廣泛的興趣,社會的不良誘惑是不能將我們擊倒

同學丙:我們可以去圖書館博覽羣書。

同學丁:我們可以畫畫。

B仔:對!我可以繼續吹笛子的。

2、 討論:從表演中你得到什麼啟示?

三、簽名活動

因為我們都是未成年人,網吧不是我們流連的地方,我們都應該拒絕進入網吧,在老師、同學的見證下,我們莊嚴地簽下我們的名字:拒絕進入網吧!

四、總結:用健康的人生,展望未來

設計方案 篇2

一年一度的中國傳統節日端午節即將到來,為了揚民族精神,承中華傳統,也使教職工能在遊戲互動中感受節日的快樂,體味美好生活,校工會決定舉辦“迎端午包粽子比賽活動。

主題:“迎端午,包粽子,揚民族精神;慶節日,品美食,承中華傳統”

一、比賽時間、地點、對象

時間:20xx.06.12下午15:30開始

地點:教工餐廳

參加對象:各工會小組選派5名教職(男女不限)

二、比賽規則

1、每位選手分發1.5斤糯米,10塊餡肉,參賽選手需要在規定20分時間內用以上材料包出大小均一粽子,形狀不限;

2、包紮的粽子以不露餡、包紮嚴密、形狀規則為有效數計算成績,每小組以五人合計數為團體總成績;

3、以“數量、速度、質量、美觀”作為評判標準,評選個人獎;

三、獎項設置

團體獎:前四名

個人獎:前10名(一等獎2名;二等獎3名;三等獎5名)

參與獎:參賽選手

四、品美食

1、 在統計比賽結果期間,到場每人可品嚐美味粽子等;

2、 次日午餐分享勞動成果;

五、學包粽子

另設一個學習包粽子的'區域,包粽子高手手把手傳授,歡迎大家積極參與;

注:(請學校食堂做好1-5方面後勤保障工作)

1. 事前做好相應數量的大米、餡的配料及包紮的柴繩、粽櫱準備;

2. 以40人為份數(八個小組),做好盛米、餡、柴繩、粽櫱分放和放粽子容器的準備;

3. 比賽結束後幫助煮熟粽子(次日午餐時全體教職工分享);

4. 做好比賽場地和觀眾區域的佈置安排,準備100-150個左右煮熟好的粽子(品美食用);

5. 學習包粽子的各項物品的準備;

6. 賽前參賽選手務必做好個人衞生;

設計方案 篇3

4月23是“世界讀書日”,4月23日至5月23日,為我們南豐縣幼兒園第X屆讀書節。

在節日期間,我們小班年級主要開展三字經誦讀活動。為幫助我們班幼兒更好地參與讀書節活動,激發幼兒的閲讀興趣,培養幼兒的閲讀習慣,我班決定開展《三字經》誦讀表演活動。

具體方案如下:

一、活動目標

1、通過朗誦、背誦《三字經》,體會《三字經》的語言的節奏感和韻律感。

2、感受中華民族的優秀文化傳統,激發幼兒學習傳統文化精髓的興趣。

二、活動對象

小二班全體幼兒(自主報名),全體家長。

三、活動要求

(1)能完整朗誦三字經,不限長短(越長越有優勢)。

(2)誦讀三字經可以通過多種形式表現,如:歌唱的形式,武術的.形式、配樂的形式等等。鼓勵大膽創新。

(3)參賽時須自報姓名。

四、評分標準

(1)能完整,流利的朗誦,口齒清晰。(80%)

(2)表演有創意(20%)

五、評選辦法

由本班教師和家長代表擔任評委評獎,評選出一等獎、二等獎、三等獎,並進行獎勵。(根據報名人數制定獎次的數量。)

六、活動時間安排:20xx年5月17日下午3:00——5:00(星期五)

設計方案 篇4

班況分析:俗話説:“吃魚的爸爸最健壯,吃魚的媽媽最漂亮,吃魚的寶寶最聰明。”魚是人類食品中動物蛋白質的重要來源之一,魚肉富含動物蛋白和鈣、磷及維生素A、D、B1、B2等物質,其吸收率高達百分之九十六,由於魚肉肌纖維較細,有多量可溶性成膠物質,結構柔軟,適合病人、中、老年入和兒童食用,魚油中含大量維生素也D,是兒童成長期不可缺少的物質,可防止軟骨病、夜盲症等。然而,如今許多的孩子是“吃過豬肉沒見過豬走路”的人,孩子們很少接觸到真正的魚,更別説去捉魚了,針對此狀況,為了鼓勵幼兒多吃魚,並感受捉魚的樂趣,特設計本活動。

活動內容:健康遊戲“捉魚樂”

活動目標:

1.瞭解魚的營養價值,鼓勵幼兒多吃魚;

2.引導幼兒大膽地與魚接觸,學習徒手捉魚地方法,並感受捉魚的樂趣。

活動重點:

引導幼兒大膽地與魚接觸,學習徒手捉魚地方法,並感受捉魚的樂趣。

活動難點:

鼓勵幼兒大膽與魚接觸,學習徒手捉魚地方法,並在活動中感受捉魚的樂趣。

 活動準備:

魚若干,自制的.魚池。

 活動過程:

1.遊戲:模仿遊戲“動物的聲音”

小雞叫×××

小貓叫×××

2.認識魚的營養價值,鼓勵幼兒多吃魚。

小貓愛吃什麼?小朋友愛吃魚嗎?吃魚有什麼好處?

吃魚的爸爸最健壯,吃魚的媽媽最漂亮,吃魚的寶寶最聰明。魚是人類食品中動物蛋白質的重要來源之一,魚肉富含動物蛋白和鈣、磷及維生素A、D、B1、B2等物質,它能補充小朋友身體需要的許多營養(提醒幼兒食魚時的安全)。

3.捉魚樂。

魚是從哪裏來的?你捉過魚嗎?

分組討論:捉魚的方法。

看到清水中有魚,雙手慢慢伸進去,手一抓,魚就到了手中。

小朋友自由組合捉魚,教師進行小組指導(提醒幼兒捉魚時的安全)。

4.活動延伸:分析魚的種類

所有的魚都能吃嗎?為什麼?什麼樣的魚能吃呢?

我們把可以吃的魚送到食堂裏給廚師叔叔加工給我們吃好嗎?

5.教師小結。

標籤: 設計方案
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