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六年級下冊信息技術教學工作計劃範文五篇

六年級下冊信息技術教學工作計劃範文五篇

時間過得真快,總在不經意間流逝,又迎來了一個全新的起點,是時候靜下心來好好寫寫計劃了。那麼我們該怎麼去寫計劃呢?下面是小編整理的六年級下冊信息技術教學工作計劃5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

六年級下冊信息技術教學工作計劃範文五篇

六年級下冊信息技術教學工作計劃 篇1

一、教材分析:

1、教材編寫指導思想:本冊教材包括學習好幫手和機器人兩部分內容。學習好幫手主要是一些軟件的應用,讓學生認識到計算機是我們學習的好幫手,是本冊的主要部分。

2、教材特點:

(1)體例上採用以信息為主線、任務為核心的模式。

(2)引入研究性學習方法,充分培養學生的自主性和探究性精神。

(3)強化任務淡化計算機知識。

(4)任務之間互相融合。

(5)教材使用適應性強。

3、教材主要內容:

這學期的教學內容學習好幫手和機器人兩部分。

二、學生情況分析:

六年級的學生的自學能力和動手能力已經在前面幾年的學習中得到了極大的提高,在學習過程中,他們更希望教師能夠給予他們充分的主動權和自由,他們希望通過自己的努力掌握更多的知識。因此教師在教學時,應儘量放手讓學生去做,不必事必躬親,同時在學生動手操作的過程中給予必要的引導。

三、教學目標:

1、知識目標、能力目標和情感目標。

(1)知識與技能

要求掌握知識點如下:

第一單元:學生應用各個軟件,包括PPT製作“漢字的發展”“古詩詞”“月曆”“畢業留念冊”演示文稿,用WORD製作“世界之最”手抄報,撰寫“生活變化”研究報告,用WORD繪圖工具,經過計算比例,佈置房間,設置地磚。

第二單元:瞭解機器人的功能與主要特點。

(2)過程與方法:

培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,瞭解信息技術的發展及期應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習手手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

(3)情感態度與價值觀:

通過對計算機的演示操作,激發學生對信息技術的學習興趣,培養學生的科學態度和科學的學習方法,培養學生熱愛科學以及關心社會的情感,從而使學生認識到自己肩負的重任,從而激發學生的學習興趣,為祖國的繁榮昌盛而努力學習。

2、質量目標:

在本學期的教學中,認真學習新課程理念,進一步落實具體措施,重視潛能生的轉化工作,面向全體學生,打好課堂教學主陣地,抓好中上生,促進潛能生提高,使學生的信息技術應用能力逐步提高。

四、教學措施:

(1)採用“任務驅動”的方式組織教學活動;

(2)重視上機操作,培養學生的動手能力;

(3)注重學生主體作用的發揮及自學能力、創新能力的培養;

(4)採用分組合作的教學模式,培養他們互幫互助、相互合作的精神。

五、教學進程安排

六年級下冊信息技術教學工作計劃 篇2

全冊教材的目的和要求:

1、 初步瞭解程序設計的基本思想和方法;

2、 培養學生的邏輯思維能力。

全冊教材共十二課,可分為三個單元。總課時十五

單元內容如下:

1、 我們來訓練小海龜;

2、 小海龜登台表演了;

3、 看看小海龜的高招。

學生情況分析及教學措施:

教材是國小《信息技術》六年級(下冊),供已經具有一定信息技術基礎知識和技能的國小生使用。學生經過3個學期的學習,已經對信息技術具有了一定的理解和操作能力。教學中採用任務驅動的方式,通過國小生易於接受和掌握的Logo語言的學習和訓練,讓學生初步瞭解程序設計的基本思想和方法,培養學生的邏輯思維能。

繪圖是Logo語言中最主要的功能,它通過控制一個“海龜”圖標,在屏幕上描繪爬行路徑的軌跡,從而完成各種圖形的繪製。除了繪圖功能,我們可以用Logo語言的命令編寫程序,直接指揮機器人畫畫、做數學題、滅火、走迷宮、踢足球、做遊戲,還可以指揮機器演奏動聽的樂曲,做你想要做的許多事情。

學期研究課題:

如何培養學生的邏輯思維能力

六年級下冊信息技術教學工作計劃 篇3

本冊教材供六年級下學期使用,共五個單元,第一單元是製作gif動畫,是讓學生初步認識並簡單使用動畫製作軟件ulead gifanimator5。第二單元是網絡技術應用初步,是讓學生了人類的信息網絡及其構成,並掌握基本的因特網的應能技能。

第三單元是感測技術初步,是讓學生了解生活中的常見感測器及感測技術的初步應用。第四單元是通信技術初步,主要是瞭解通信的概念和通信的發展歷程,並知道通信對現代生產、生活的影響。第五單元是控制技術初步,是讓學生了解控制、控制手段及控制技術的概念,並簡單瞭解智能控制系統和機器人控制。

二、教學目標:

第一單元製作gif動畫

1、 認識gif動畫製作軟件ulead gif animator5;瞭解動畫的製作過程。

2、 學會啟動與退出gif動畫軟件;掌握工具面板和常用工具的使用方法,學會製作閃爍、漸變、奔跑、眨眼等動畫,學會使用“視頻”菜單套用動畫效果。

3、 養成自主探究和合作學習的習慣,形成積極主動的學習態度。體會製作動畫的樂趣,提高學習信息的興趣。

第二單元網絡技術應用初步

1、 瞭解人類的信息網絡和網絡的構成要素,瞭解因特網的基礎知識。

2、 掌握基本的因特網應用技能。

3、 體驗因特網給生活和學習帶來的巨大變革,增強信息利用和創新意識,建立負責任的使用因特網的道德意識和法制觀念。

第三單元感測技術初步

1、 瞭解生活中常見的感測器,瞭解感測技術的應用領域,瞭解傳感器的工作機制,簡單瞭解常見感測技術的原理。

2、 能夠使用常見的感測器,能夠進行簡單的感測技術小實驗。

3、 感受無處不在的感測技術,理解感測技術對現代生活的重要影響,樹立投身科學研究的遠大理想。

第四單元通信技術初步

1、 瞭解通信的概念和通信發展的歷程;瞭解通信對現代生產、生活的影響;瞭解現代通信技術及其發展趨勢。

2、 掌握生活中常見通信工具的用法;學會運用各種通信工具實現自己目的。

3、 感受通信技術的重要性,體會通信技術對現代生活的重要意義,理解通信技術是作為現代人生存的必備技能。

三、教學內容及課時安排

第一單元製作gif動畫

第一課文字閃爍動畫----------------------------1課時

第二課圖像漸變動畫----------------------------1課時

第三課奔跑動畫--------------------------------2課時

第四課眨眼動畫-------------------------------2課時

第五課動態效果套用----------------------------2課時

第二單元網絡技術應用初步

第一課生活中的信息網絡------------------------1課時

第二課因特網基礎知識--------------------------1課時

第三課因特網的應用----------------------------1課時

第三單元感測技術初步

第一課生活中的感測技術-----------------------1課時

第二課感測技術的高級應用---------------------1課時

第四單元通信技術初步

第一課通信技術概述---------------------------1課時

第二課通信技術的應用-------------------------1課時

第五單元控制技術初步

第一課控制技術概述---------------------------1課時

第二課控制系統與智能控制---------------------1課時

四、進度表

六年級下冊信息技術教學工作計劃 篇4

一、情況分析

(一)班級情況分析:

1、本班共有學39人,其中男生21人,女生18人,從上學年考試成績分析,學生的基礎的'知識、概念掌握還算牢固,口算及乘法口訣掌握還好。但粗心大意的還比較多,靈活性不夠,應用能力較差。但總的來説大部分學生對數學比較感興趣,但接受能力不強,學習態度較端正;也有部分學生自覺性不夠,不能及時完成作業等,對於學習數學有一定困難。所以在新的學期裏,在端正學生學習態度的同時,應加強培養他們的各種學習數學的能力,以提高成績。

2、本班級學困生有千家怡、馬文斌、千陽肖、千纖等學生。這些同學自覺性不夠,缺乏刻苦鑽研的精神,總想偷懶,不做作業或者抄別人的作業。今後首先還是加強學習習慣培養,如學前的預習、課後的複習等。在書寫上還要繼續提高要求,只有讓學生在認真書寫的基礎上才有可能認真思考。因此要在本學期的教育教學中培養孩子的良好學習習慣,增強孩子的自信心,探尋良好的學習方法,採用各種激勵機制,讓孩子迎頭趕上。

(二)教材分析

本學期教材內容包括下面一些內容:萬以內的加法和減法筆算,倍的認識,多位數乘一位數,分數的初步認識,長方形和正方形,毫米、分米、千米和噸的認識,時、分、秒,,數學廣角—集合(重疊問題)和數學實踐活動(數字編碼)等。

這學期本冊教材的重點教學內容是萬以內的加法和減法筆算、多位數乘一位數以及四邊形,所以培養他們的計算能力及空間思維能力是關鍵。在教學中加強數學數量關係的分析,讓學生學會分析,學會審題,提高解題能力。最後在激發學生學習興趣方面多尋找方法,使他們樂學,願學。

二、本學期教學的指導思想

1、改進筆算教學的編排,體現計算教學改革的理念,重視培養學生的數感。

2、量與計量的教學聯繫生活實際,重視學生的感受和體驗

3、空間與圖形的教學,強調實際操作與自主探索,加強估測意識和能力的培養

4、提供豐富的現實學習素材,體現知識的形成過程。

5、逐步發展學生綜合運用知識的能力,注重情感、態度、價值觀的培養。

三、本學期教學的主要目的要求

(一)知識和技能方面

1、會正確筆算三位數的加、減法,會進行相應的估算和驗算。

2、會口算一位數乘整十、整百數;會筆算一位數乘二、三位數,並會進行估算。

3、初步認識簡單的分數(分母小於10),會讀、寫分數並知道各部分的名稱,初步認識分數的大小,會計算簡單的同分母分數的加減法,會解決簡單的有關分數的實際問題。

六年級下冊信息技術教學工作計劃 篇5

一、學生情況分析:

學生家庭基本沒有計算機,接觸計算機的時間只有在學校的一星期40分鐘,操作時間客觀上較少,計算機基礎知識,基本技能不平衡。大部分學生學習興趣較濃,上課能積極探索,主動求知。

各班都有部分學生因缺少操作機會,導致一些計算機基本操作都不熟練。針對五、六年級的不同情況,必須採取不同的教學方法,特別在提補差上要多動腦子,充分挖掘學生的潛力,平時的教學中,應着重在實、廣、新上下功夫,充分調動學生的學習積極性。

二、全冊教材的目的和要求:

1、初步瞭解程序設計的基本思想和方法;

2、培養學生的邏輯思維能力。

全冊教材共十二課,可分為三個單元。總課時為十五課時。

單元內容如下:

1、我們來訓練小海龜;

2、小海龜登台表演了;

3、看看小海龜的高招。

三、學生情況分析及教學措施:

教材是國小《信息技術》六年級(下冊),供已經具有一定信息技術基礎知識和技能的國小生使用。學生經過3個學期的學習,已經對信息技術具有了一定的理解和操作能力。教學中採用任務驅動的方式,通過國小生易於接受和掌握的Logo語言的學習和訓練,讓學生初步瞭解程序設計的基本思想和方法,培養學生的邏輯思維能。

繪圖是Logo語言中最主要的功能,它通過控制一個“海龜”圖標,在屏幕上描繪爬行路徑的軌跡,從而完成各種圖形的繪製。除了繪圖功能,我們可以用Logo語言的命令編寫程序,直接指揮機器人畫畫、做數學題、滅火、走迷宮、踢足球、做遊戲,還可以指揮機器演奏動聽的樂曲,做你想要做的許多事情。

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