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國小信息技術課件

國小信息技術課件

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國小信息技術課件

國小信息技術課件

1.與新朋友見面

教學目標:1、初步瞭解電腦在生活中的運用;

2、初步掌握電腦各外觀部件的名稱;

3、基本掌握電腦的開機、關機操作;

4、熟悉電腦桌面;

教學重點:掌握電腦的開關機工作;

教學難點:電腦的關機操作;

教學過程:

 一、瞭解電腦在生活中的用途:

教師提問:誰能告訴我,大名鼎鼎的電腦能幫我們做什麼?

1、學生自由發言;

注:可行的話教師可在電腦上演示操作;

2、教師補充説明紹電腦的常規用途;

3、教師演示電腦的用途:如:查看資料、看電影、玩遊戲、購物、聊天、學習等等。

 二、瞭解電腦的各組成部分;

教師提問:電腦竟然有那麼大的威力,那到底電腦是什麼樣子的呢?他有哪些組成部分呢?

1、讓學生觀察身邊的電腦,説説電腦有哪些組成部分?

注:學生可口説也可手指。

教師拿出或指出相應的設備,介紹其名稱並簡單介紹其功用。

2、看誰識的快;

教師任意指出設備,學生報出名稱。

方式:1、學生站起槍答。

2、 開小火車回答。

3、考一考;

你們現在已認識了電腦,那你們還知道電腦還有哪些好朋友嗎?

他們和電腦一起又能幫我們做什麼呢?

1)、 學生自由討論。

2)、 學生自問自答:

方法:讓一學生提出電腦的一位朋友,讓其他的同學來回答,他能幫我們做些什麼事。

教師一旁點拔,補充。

3、 教師總結介紹:

如:打印機、掃描儀、優盤、攝影(相)機、投影儀、寫字板、刻錄機等。有條件的話可拿出展示介紹。

 三、初試電腦

教師提問:我們知道了電腦那無邊的能力,那怎樣來敲開他的大門,與他來個親密接觸呢?(教師提示與開電視機差不多)

1、學生依據電視機的開關猜測。

2、教師講解開機的方法。

A:打開顯示器的開關。

B:打開主機上的開關。

注:為了電腦的壽命,一定要先開顯示器的開關,後開主機的開關。

3、確定開關:

A:教師指出顯示器及主機上的開關。

B:學生互指顯示器及主機上的開關。

4、開機

A:教師開機。

注:應講清電腦開機中有個啟動畫面並需有一定的時間,需耐心等待。

B:學生開機。

要求相互監督、提醒。

5、接觸桌面:

教師指出,我們開機後所見到的界面我們稱之為桌面,他和我們現實生活中的桌子一樣是專門用來存放東西的。

教師提問:你們看到桌面上有放有哪些東西呢?

1)、學生回答。

2)、教師歸納、補充説明:

A:桌面上我的電腦、我的文檔、網上鄰居等我們可統 稱圖標。以及介紹我的電腦、我的文檔的功用

B:任務欄的介紹。

C:開始按鈕的介紹。

6、關機:

教師提問:那我們用完電腦後,又應該做什麼呢?怎麼做呢?

1、學生指出應關閉電腦。

2、教師講解關閉電腦的步驟:

A:教師演示關機步驟。

B;教師講解關機重點:

板書: 單擊開始按鈕——關閉系統——選擇“關閉計算機”(使小圓點出現在此選項前)——關閉顯示器(等顯示器滅掉後關閉)。

3、 學生熟悉,關機步驟。

在相互監督下進行關機。

教師一旁巡視。

 四、教師課堂小結:

A:學生回答今天學到了什麼?有什麼用?

B;教師補充回顧。

 2.可愛的鼠標

 一、談話導入、激發興趣

師:今天我們要來了解一位新朋友──在電腦中活躍的一隻可愛的老鼠,同學們知道它的名字嗎?

有誰知道它為什麼叫鼠標嗎?

講述鼠標名稱的由來。(課件演示:鼠標上有兩個長得有點像老鼠耳朵的兩個鍵,左邊的叫做鼠標的左鍵;右邊的叫做鼠標的右鍵。鼠標背面有個橡膠球,是小老鼠的腳鼠標指針的移動就是靠它的滾動來實現的。)

設計思路:通過老鼠的引入到鼠標的引出激發學生的學習興趣,在對鼠標由來的闡述中,拓展了學生的知識,培養了學生的表達能力和組織能力。

 二、指導使用鼠標

1.掌握正確把握鼠標的方法。在使用鼠標之前,我們首先要掌握正確的握鼠標方法。

2.鼠標的使用。同學們平時在家裏使用過鼠標嗎?通常用它來幹什麼?再追問:你是怎樣打開學習軟件的?

通過學生的示範引出鼠標還有哪些操作?提出今天的學習任務:(我與鼠標交朋友)。

(1)指向:課件出示(和我握握手)來和我們的.新朋友好好交流一下,學習指向的操作。

(2)單擊:課件出示(你能選我做你的好朋友嗎)嘗試將桌面上的圖標選定。

(3)右擊:(神祕和右鍵)讓學生嘗試右鍵的作用。

(4)拖動:(給我排排座位吧),教師講解操作的要點,然後做一個遊戲“排座位”。

(5)雙擊:(讓我幫你查查你的生日吧)。用鼠標查生日,引出雙擊操作。要求同學們參照課本6-7頁,嘗試查找自己的生日,並寫下來。

設計思路:培養學生動手操作的能力,以及初步嘗試自學的能力。加強學生的表述能力。給學生一個衡量作品質量尺子,促使學生向標準看齊。在學習中互相交流合作,提高學生學習的能力。

在這個鼠標的使用環節中,我用任務驅動的形式,將這五個鼠標操作有機地結合在一起,讓學生主動地學習,並初次嘗

三、體驗成功,分享成果,對學生的學習進行評價。

遊戲練習

遊戲一:你能拿到我送給你的禮物嗎?教師講解遊戲規則,用單擊的方法選擇禮物。

遊戲二:摘棗子。教師講解遊戲規則,樹上有三種棗子,綠的、紅的和紫的,分別用單擊、雙擊與拖動的辦法將棗子摘下來。

設計思路:並初試嘗試自學的方式來學習計算機操作,嘗試自己尋找解決問題的方法,讓學生學會如何學習,從而掌握學習的方法。通過遊戲的方式,激發學生的學習興趣。達到玩中練,玩中學。

讓同學之間展開互評。評價本着發展學生個性和創新精神有利原則,評價方法要靈活多樣,鼓勵學生創新

 四、課堂小結

1.我們通過今天的學習,相信大家對鼠標有了更多的認識,給你的同桌説説你今天學到了那些知識。

2.今天我們大家都學習的很好,回到家裏,讓我們再去熟悉熟悉家裏的鼠標,看看鼠標還有哪些小密祕?

 第三課 鼠標陪我玩一玩

 一、教學內容:義務教育實驗教科書P8~9

 二、教學目標:

知識目標:瞭解快捷方式。

技能目標:1.學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;

2.熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;

情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦遊戲。

  三、教學重、難點:

教學重點:通過遊戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養學生動手。

教學難點:正確的遊戲觀的滲透。

四、教學準備:將小遊戲事先裝入學生機,並建好快捷方式。

五、課時安排:1課時

 六、教學過程:

(一)複習導入

師説生練,教師提示注意點。

拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方後,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)

單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)

雙擊:連續快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續 快速按鼠標左鍵兩次)

(二)傳授新知

老師剛剛發現有些小朋友把鼠標已經玩的很好的,收放自如,接下來我們用我們手中的鼠標來玩一下小朋友們最喜歡的遊戲,好嗎?

遊戲一:讓小動物更漂亮

1.打開桌面上的“塗色遊戲”

2.關閉桌面上的“塗色遊戲”。

(先讓學生回答如何關閉窗口)

3.用另一種方法打開“塗色遊戲”

右擊“塗色遊戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)

4.師示範:首先選擇小動物,然後在顏料盒中單擊某一種顏色,最後將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。

5.學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!

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