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國小信息技術説課稿範文

國小信息技術説課稿範文

作為一名辛苦耕耘的教育工作者,時常要開展説課稿準備工作,藉助説課稿可以更好地組織教學活動。那麼問題來了,説課稿應該怎麼寫?以下是小編為大家收集的國小信息技術説課稿範文,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。

國小信息技術説課稿範文

  國小信息技術説課稿1

  一、説教材

《打字速度靠指法》這節課主要是練習學生的打字能力和速度。本節課是對前面知識的鞏固和提高,讓學生養成正確的坐姿和加強指法的練習。主要的教學內容是通過金山打字通打字遊戲的練習,提高擊鍵的正確率和擊鍵的速度。

  二、説學情

教學對象是五年級學生,正確的指法是電腦操作的一項重要基本功,練好指法能大大提高操作電腦的速度,為學生今後的學習打下良好的基礎。通過學習,學生已基本掌握正確的坐姿和正確的指法,但還不夠熟練,需要通過專項的不斷訓練來強化,形成習慣。

  三、教學目標

教學目標是教學活動實施的方向、和預期達到的結果、是一切教學活動的出發點和歸宿,我精心設計瞭如下的教學目標:

【知識與技能】

掌握鍵盤指法和左右手的鍵位方法;學會手指的分工。能夠找到基準鍵,並能正確使用。掌握正確的打字姿勢。

瞭解鍵盤的組成,掌握基準鍵位的手指分工及操作,掌握空格鍵的使用,養成良好的打字坐姿及擊鍵習慣

【過程與方法】

通過比一比的形式,初步感受打字的.技巧和方法。

【情感態度與價值觀】

通過探究、對比獲取知識的能力,以及小組間合作交流的學習習慣,培養豐富學生的想象力,培養操作能力。

  四、教學重難點

【重點】掌握基本鍵的位置和使用,學會正確使用指法。

【難點】使用鍵盤指法輸入字符。

  五、教學方法

根據本節課的教學目標、教材內容以及學生的認知特點,我採用1。任務驅動法 2。協作學習法 3。分層教學法4。賞識教育法。意在幫助學生通過觀察,自己動手,從實踐中獲得知識。整個探究學習的過程充滿了師生之間、學生之間的交流和互動,體現了教師是教學活動的組織者、引導者,而學生才是學習的主體。

  六、教學過程

教學過程是師生積極參與、交往互動、共同發展的過程,具體教學過程如下:

(一)導入新課

師:“同學們,你們知道怎麼才能快速輸入字符嗎?像打字員那樣快速輸入字符”,學生彙報。

教師小結:提高打字速度的關鍵是正確的指法和姿勢。

(二)發現與探索

1、十個手指的分工:每個手指都有分工,既減輕了疲勞,也提高了速度。

教師出示一段字符,學生嘗試輸入。

教師指導,出示十指分工圖,學生牢記分工圖,並再次練習。

2、基本鍵的使用。

你們知道什麼是基本鍵麼,基本鍵有什麼作用呢?

教師:手在基本鍵位,無論按上面的鍵還是按下面的鍵,手指移動的距離短,速度也快。練習基本鍵位的使用。

3、同桌互相檢查一下,是否都完成了任務。

4、正確的打字姿勢

出示不正確的姿勢圖片

教師:時間長了,不僅影響速度,而且還會讓你的脊椎變形呢。

出示正確的打字姿勢圖片,並指導:

面向正前方,兩臂自然下垂,手腳平放,眼平視,脊椎挺直,手指稍微彎曲,用指尖敲擊鍵盤。老師編了一首關於打字姿勢的兒歌。(投影出示)

(三)加油站,學生練習

啟動金山打字通,並練習初級課程。

教師巡視指導

  七、板書設計

最後,為體現教材中的知識點,便於學生理解掌握。我的板書將採取簡明直觀的提綱式。我的説課到此結束,謝謝各位考官。

  國小信息技術説課稿2

  一、説教材

本課選自順德國小信息技術教材,第一冊第三單元第五課《Wimdows畫筆》。主要是面向國小四年級和初學畫圖軟件的學生。《Wimdows畫筆》在第三單元“電腦小畫家”中佔一個很重要的地位。在本單元的第一到第四課,學生學了用“金山畫王”進行繪畫,初步領略了電腦繪畫的神奇,對學習用電腦繪畫有着濃厚的興趣。本課是學習畫圖軟件的第一課,起着承前啟後的作用。畫圖軟件的操作簡單易用,非常適合初學電腦繪畫創作,學好畫圖軟件的使用,可以為學生將來學習專業繪畫軟件打下良好的基礎。

本課包括六個內容:

1、啟動“畫圖”軟件;

2、認識“畫圖”軟件的窗口;

3、用“鉛筆”畫山景;

4、用“顏色填充”工具着色;

5、用橢圓工具畫圓;

6、畫直線。

教學內容由淺入深,讓學生更容易地掌握畫圖軟件的使用。

本課的教學目的是:

1、掌握畫圖軟件的啟動和退出,並熟悉畫圖軟件的窗口;

2、熟練掌握窗口中各部分的操作方法;

3、能用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽;

4、通過進行模仿作品和圖畫創作,激發學生對學習電腦繪畫的興趣。

根據以上的教學目的,把熟練掌握窗口中各部分的操作方法作為重點,難點是用“鉛筆”、“橢圓”、“直線”和“用顏色填充”工具畫出山景和太陽,而解決問題的關鍵是引導學生在自主的學習中掌握。

  二、説教法

為了更有效地突出重點,突破難點,按照學生認知規律,遵循教師為主導,學生為主體,訓練為主線的指導思想,又因為信息技術課程是一門“知識性與技能性相結合”的基礎工具課,如果用傳統的“教師教,學生學”的教學方法,效果肯定不佳,我在課堂教學中使用“任務驅動法”,應用WebQuest教學模式給予學生自學自練的時間和空間,鍛鍊學生信息處理的思維和習慣,這一種教學方式,可以培養學生自學,協作學習和發展學生的創作能力,所以在本課的教學中先讓學生明確任務,再採用“試一試——説一説——練一練”的方法,讓學生在自學、質疑中學習使用畫圖軟件,整個過程體現了教師為主導,學生為主體,訓練為主線的教學原則。

  三、説學法

現代教學論認為學生是活動的主人,如果能讓學生通過自己的努力去發現知識,創造更美的東西,那將是我們信息技術課教學孜孜以求的最高境界,也是我們開展素質教育的最迫切要求。心理學家皮亞傑説得好“一切真理都要讓學生自己去獲得,由他重新發明,而不是草率地傳遞給他”。因此,我在教學中讓學生用“問一問,説一説,做一做”的方法來完成本節課的學習任務。“問”自己不懂的地方;“説”自己理解的內容;“做”自己喜歡的圖畫。學生始終在教師的引導下動腦、動手、動口,通過自己的勞動獲取,變被動學習為主動學習。

其中還安排了質疑、互幫、討論等多種形式,激發學生學習和探究的慾望。

  一、明確本課的幾個學習任務

  二、通過WEBQUEST下的引言,簡單介紹畫圖軟件

  三、試一試啟動“畫圖”軟件

1、先讓學生試一試

2、共同總結方法(電腦顯示步驟)

3、小比賽,看誰最快能啟動畫圖程序

讓學生明確學習任務,讓他們在學習中有方向性,更易掌握。

  四、認識“畫圖”軟件的窗口

1、利用WEBQUEST的幫助,先讓學生自學

2、及時反饋,顯示“畫圖”軟件窗口,讓學生説出各個部分名稱

3、“找朋友”遊戲:把各部分名稱發給學生,讓學生把黑板上的窗口貼好

4、質疑:工具箱、顏色盒不見了,怎麼辦?

5、學生練一練:顯示及隱藏工具箱、顏料盒、狀態欄

通過遊戲,使課堂氣氛活躍,又能讓學生投入到教學中,調動了學生的積極性

  五、用“鉛筆”畫山景

先把任務交給學生:使用鉛筆工具,畫一幅山景

有學生可能會問:怎麼選擇了鉛筆工具在畫紙上卻畫不出線條來;畫錯了怎麼辦(這時我讓其他同學幫助他解決問題,或者在軟件的電子書中找答案)

通過學生問一問,説一説,做一做,變被動為主動學習,能形成一個協作學習的氛圍,使學生投入到學習中。

  六、用顏色填充工具着色

引導學生如果塗上顏色,山景就更美麗了,激發學習興趣

1、讓學生試一試,給山景填色。

2、質疑:為什麼我的整張畫紅都會變色的呢?

3、教師點撥:只能在封閉的區域內填充顏色,否則,顏料桶內的顏料就會“流”出來

  七、用橢圓工具畫圓

1、先讓學生試一試畫圓,他們畫的圓大部分是橢圓。

2、師顯示一個圓,問學生你想畫這麼一個圓嗎?師介紹方法

3、試一試給圓塗色

  八、畫直線

放手讓學生完成,看誰畫得最好

創作性練習,鞏固新知

比一比,看誰是“電腦小畫家”

1、作品模仿練習,培養觀察力和鞏固新知

2、讓學生髮揮個人或小組的才華進行創作

3、顯示一些優秀作品,讓學生自己評出“電腦小畫家”

4、把優秀作品打印出來獎給“電腦小畫家”

江曾説過“創新是一個民族的靈魂,……一個沒有創新能力的民族,難以屹立於世界民族之林。”通過練習培養學生在創作中求價值,提高學生的審美能力

  九、總結全文

1.讓學生説一説本節課的收穫

2.讓學生説一説感受

引導學生説,讓學生對所學知識有較系統的認識,通過説感受激發他們的學習興趣

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