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最新信息技術評課稿範文

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  今天聽了一課,有如下體會:

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總體來説,本課教學脈絡清晰。優點如下:

1、任務驅動有層次。教師把按鈕的製作分成一個個的小任務,有針對性,學生的學習由簡到繁,由淺到深。非常有層次性。

2、言簡練較為流暢,整個課堂教學精神飽滿,語言基本能準確簡練。

3、重難點的把握非常準確到位,學生的掌握情況來看,達到了預期的效果。教師調節學生操作氣氛興趣的能力較強。

  教學中存在以下的問題:

1. 難點的化解不夠清晰有效。本課的重點是讓學生會製作一個簡單的flash按鈕,瞭解按鈕的幾個分解狀態,並可以完成一個簡單的個性按鈕。難點是反應區的理解體會和製作,老師在講解這個問題時有點混亂。

建議:在完成笑臉按鈕的時候,過渡下,可以問學生:你們看我的.鼠標在什麼範圍內移動或者按下臉才會變化,學生肯定會説,是在笑臉的區域。教師追問,一定是這樣嗎?這時候教師再打開一個預先設計好的按鈕,同樣是笑臉,只不過這個臉的反應區畫一個大圓,蓋住圓臉,這樣會發現,指針沒有碰到圓臉按鈕就變化了。這是為什麼呢?這樣再把問題拋出來讓學生探究,學生可能一下子無法明白,教師可以把兩個按鈕的編輯區打開,對比下,學生就能夠一眼發現後者反應區有圖形,這樣就可以感知到反應區的作用,表達的是按鈕生效的區域。這個時候再過渡到文字的鏤空按不住的情況,讓學生來探究解決這個按鈕缺陷的問題,學生可以相互討論,交流,找到添加反應區一個矩形框就可以解決了。這樣,可能難點的突破會更加流暢一些。

2. 綜合練習的問題。綜合練習時製作一個個性化的按鈕,任務提得不錯。教師的問題是,學生會覺得無從下手。

建議:其實可以準備好一些素材,序列的圖片,放在一個庫中,把這個flash文件發下去,學生製作按鈕的素材就可以直接插入到幀中,這樣學生完成的質量也高,教學評價一個環節也就有了。因為本課的重點不在於讓學生通過圖形的繪製來製作按鈕,只是學生按鈕原理,完成按鈕的整體制作即可。沒有素材,學生製作成果最後教師就缺少反饋評價。

3. 導入的時候,在講解按鈕鼠標放上去的變化的時候,老師比較強調了本身按鈕畫面的變化,但是沒有提到鼠標指針的變化,因為鼠標指針放到按鈕上的時候是會由箭頭變成手形的。這是flash按鈕符號的一個主要特徵,應該要提到。

建議:指出鼠標變成手形是按鈕的表示。

4. 儘可能的多讓學生參與到操作中,教師連續的操作講解不要太長,能讓學生動手嘗試的就讓學生來演示。

建議:比如在講解笑臉按鈕的幾個up、over、down時,老師是自己把over和down的畫面都示範改動,這裏可以指名學生來完成按下去哭臉的畫面,因為教師示範了笑臉彎曲的方法後,學生應該能夠能到啟發完成。

5. 操作習慣的細節指導要加強,不能隨意。比如説老師在講解制作一個按鈕符號的時候,出現的創建對話框中要求輸入一個名字,教師説這個名字無所謂,不夠嚴謹,因為一個完整的flash作品可能會製作很多按鈕,取一個好的名字便於查找使用,節約時間,同時也是一個很好的操作習慣,教師要給予重視。

建議:使用於按鈕相關的名稱。

6. 講解按鈕的3個狀態,彈起、over、按下的時候,教師使用的是一開始的庫中直接拖拽出來的例子,雙擊打開,但是該例子實際上比較複雜,具有很多層,實際上遠遠不止4幀,這樣的例子來分析3個狀態我覺得並不合適,

建議:可以使用最基礎簡單的來講解。

7. 提一提按鈕的作用

按鈕做好的作用是什麼教師還應該提一下,可以在作品中跳轉到新的畫面和內容。

建議,如果有可能的畫,準備好一個網址,把動作直接複製到按鈕中,體現按鈕的功能。

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