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精選信息技術説課稿模板10篇

精選信息技術説課稿模板10篇

作為一位傑出的老師,總不可避免地需要編寫説課稿,説課稿可以幫助我們提高教學效果。那麼説課稿應該怎麼寫才合適呢?以下是小編幫大家整理的信息技術説課稿10篇,希望對大家有所幫助。

精選信息技術説課稿模板10篇

信息技術説課稿 篇1

  一、 教材分析:

“奇妙的圖形密鋪”是蘇教版五年級數學下冊的一節活動課,建立在學生對基本圖形的認識基礎上,包括“觀察與理解”、“思考與操作”、“欣賞與設計”三個部分內容。在後繼的學習中學生會在八年級下冊對此有更深的瞭解。

  二、 教學目標:

1、通過觀察,使學生進一步瞭解有關平面圖形的特徵,理解什麼是圖形的密鋪。

2、通過猜想、動手操作和思考,探索並瞭解能夠進行密鋪的平面圖形的特徵。

3、通過欣賞密鋪圖案和設計簡單的密鋪圖案,進一步感受圖形密鋪的奇妙,獲得數學美的體驗,體驗成功的樂趣。

4、通過信息技術的三大優勢,突破難點,提高課堂效率,激發學生學習的積極性和興趣,培養學生全方面發展。

教學重點:探索並瞭解能夠進行密鋪的平面圖形的特點。

教學難點:充分利用數字平台的操作功能和交互功提高課堂效率。學生通過自己選擇基本圖形,再根據圖形密鋪的特點,發揮想象,設計圖案。

  三、 教學設計:

根據以上目標和信息技術對於課堂教學有三大優勢:傳達信息的,作為一種工具,在課堂上進行有效的交互,我設計瞭如下幾個版塊:

  一)、創設情境,理解密鋪:

利用信息技術的信息優勢,從生活出發,讓學生通過觀察初步感知密鋪,再由理解概念到聯繫生活舉例到欣賞圖案判斷圖案,感知密鋪概念的三大關鍵:無空隙,不重疊,鋪在平面上。

  二)、動手操作,探索密鋪:

1、單個圖形的密鋪:根據學生對基本圖形的瞭解,大膽猜測單個圖形是否可以密鋪,經過分類,動手操作驗證和再分類,明確基本圖形中單個圖形可以密鋪的特點,這是學生第一次簡單進地行圖形密鋪,通過操作和評價,不僅可以讓學生體驗密鋪的動態過程,也可以讓學生充分利用平台的交互,在在線聊天中交流自己的結果和!

2、兩種規則圖形的密鋪:通過分析和理解,學生可以進一步體會“七巧板”中三種不同的可以密鋪的基本圖形,任意選擇其中的兩種也可以密鋪一個平面,而且圖案更美。在此基礎上學生根據要求開始動手操作,因為有了單個圖形密鋪的基礎,學生可以更熟練的操作,所以要求也就更嚴格。學生可以充分利用電腦的交互功能,把自己的創作上傳到數字平台的中,而後看一看其他同學的作品並且根據要求和自己的建議進行評價或者也可以利用在線聊天的功能交流想法和建議。

為了讓學生可以更全面的理解概念,因此我補充瞭如下這個環節。

3、兩種不同圖形的密鋪:包括單個不能密鋪和單個能密鋪的圖形如(正五邊形和菱形);單個的兩種都不能密鋪的圖形(圓形和不規則的星形);通過對密鋪圖形的設疑和展示,讓學生能夠理解:單個的圖形存在能夠密鋪和不能夠密鋪,當可以用兩種或者兩種以上不同圖形時,我們總可以想辦法讓圖形密鋪,從而突破概念中“無論什麼圖形”。引出最後的奇妙的圖形密鋪的欣賞和設計。

  三)、欣賞和設計:

其實在我們的生活中,很多美麗的圖案都是用兩種或者兩種以上不同的圖形密鋪的,可以是規則的圖形,也可以是不規則的圖形。通過欣賞激發學生對圖形密鋪的興趣和創作的慾望。一直延續到課後,學生可以利用自己會使用的軟件創作奇妙的圖形密鋪,上傳到數字平台的中,互相學習,交流,評價,使學生體驗到成功的快樂!學生也可以根據教師提供的網站或者自己搜索資料,對圖形密鋪的知識瞭解的更多而充實自己。

這是我今天這節課的設計意圖和理念,肯定有不到不足之處,還請各位領導和老師多多包涵,多多指教。

信息技術説課稿 篇2

  一、説教材

FLASH是目前國際互聯網中應用最廣泛的動畫,動畫的設計和製作是中學計算機專業必修內容。信息技術學科是學科中最年輕的工具性學科,同時又是知識技能更新最快的學科。《FLASH逐幀動畫原理》這一節是國中信息技術教材FLASH的開始的內容,教學對象是八年級的同學,它是教材關於FLASH這一學科的初步認識,在FLASH的學習中佔很重要的地位。

  二、説學生

八年級學生其中有70%的學生為借讀生所以他們的信息技術水平是中等偏下,層次不齊。對於信息技術,仍然停留在感性的程度,沒有從理論的角度進行總結。

在教學中,我通過有效的設置情景,調動學生的學習主動性,進而培養學生的自主學習、團隊合作學習精神。

  三、説教學目標

在FLASH教學中,側重於學生的理解能力及應用能力的提高,根據學生的認知特點,心理規律,我們把教材中的重點、難點及關鍵點進行分解。

貫徹學生自主學習的學法進行教育,讓學生通過實踐操作,來理解掌握本堂課的內容,達到教學目標。

認知目標:理解FLASH基本動畫原理,掌握FLASH中幀、關鍵幀、層的概念。

能力目標:通過對FLASH逐幀動畫原理的理解,引導學生對動畫的製作的興趣。

情感目標:利用上機分組操作,培養學生的協作與團隊精神

教學的重點:FLASH逐幀動畫原理的理解。

教學的難點:區分普通幀、關鍵幀。

  四、説教法

教法:由於中學生普遍存在理解力不強,動手能力較強的特點,故本堂課是以“學生為主”,讓學生主動學,抓住學生的注意力,達到讓學生真正手動、腦動這一目的。採取了由淺入深、循序漸進的教學策略,以例子講解,引發學生思考為主要方法。

  五、説教學設計

1、複習導入,複習上節的FLASH佈局界面,播放簡單FLASH 來導入動畫原理。

2、教師播放FLASH 《flower》,用屏幕投影顯示操作,講解FLASH的動畫原理。

3、講解普通幀、關鍵幀。普通幀又分為普通實幀、空白普通幀。關鍵幀又分為關鍵實幀、空白關鍵幀。

4、通過FLASH實例講解普通幀,關鍵幀的區別,在知識的講解結構中,由靜態單層到動態單層,這樣符合學生的認知規律,循序漸進的把知識點一層一層深化,關鍵幀講解注意為後面的形變動畫做鋪墊。

  六、練習作業

1.理論作業:用自己的話簡述Flash逐幀動畫原理。

2.實踐作業:

①FLASH的啟動。

②打開任意一簡單FLASH,熟悉普通幀,關鍵幀,並試着自己做逐幀動畫。

信息技術説課稿 篇3

  一、 教材及學生分析

《森林音樂會》是根據省信息技術國小實驗教材第二冊《卡通貝貝手拉手》一課中的內容結合學生實際創編的一節課。這節課主要對學生進行圖形翻轉、旋轉訓練,這部分內容是在學生對畫圖軟件操作有了一定基礎上進行教學的。它是畫圖軟件的難點也是學生能夠熟練、快捷使用畫圖軟件的基礎之一。基於以上原因,根據二年級學生年齡小,只能對具體事物或形象進行認知,注意力不能持久、集中等年齡特點,同時結合學科課程整合理念,將本節課的教學目標設定為

1.知識與技能:掌握圖形的翻轉、旋轉操作方法。

2.過程與方法:培養學生動手實踐能力和審美能力。

3.情感與態度:使學生體驗到將學到、掌握的知識與技能運用到生活中的樂趣。讓學生在不斷嘗試中激發求知慾,在不斷摸索中陶冶情操。

  教學重、難點如下:

重點:掌握圖形的翻轉、旋轉的操作方法

難點:使學生能夠理解旋轉角度的變化區別

  二、教法闡述

信息技術課程知識及技能的傳授應以完成典型"任務"為主。根據《課標》要求以及學生的認知規律,我採用建構主義理論指導下的主體式教學模式,利用創設情境教學法創設森林音樂會學習情境,設計了三個任務,即編排座位、整理樂器、製作獎品。

讓學生在學習的過程中,自己動手結合畫圖工具,以任務驅動的方式發展能力。

本節課我遵循由淺入深、循序漸進的教學原則。在教學過程中引導學生髮現問題,教師進行適當的示範操作,學生通過自主實踐討論交流解決問題,以此激發學生學習性,培養創新精神。使教學內容合理流動,水到渠成。

  三、學法指導

興趣是學生探索、創造的力量源泉,是學習最好的老師。而激發學生學習興趣,是培養學生的想象力和創新能力的前提,是教學中最重要的手段之一。教學時我在創設的三個情境任務中設疑激趣,讓他們自己去發現問題、解決問題,幫助學生認識自我、建立自信。在學生遇到困難後教師引導他們列舉解決問題的方法,並自主選擇可行的辦法去解決實際的問題,通過自主探究、合作學習,順利地完成任務獲取新知。使他們不僅學會,而且會學。

  四、教學流程

(一)創設情境,設疑激趣

(二)任務驅動,合作交流

(三)綜合實踐,探索創新

  具體闡述:

  (一)創設情境,設疑激趣

心理學的研究證明:學生如果對學習對象產生興趣,他就能自覺地排除多種外界因素和心理因素的干擾,集中注意力積極主動地學習,把學習當作一種愉快的享受。

教學伊始我利用動畫短片導入課,設計了這樣一段導語:(出示課件)同學們,大森林裏正在召開動物音樂會,有許多小動物都來參加。瞧!就連平時不愛參加集體活動的老虎兄弟小虎和小壯也來了。你們看,他們兩兄弟長得有什麼特點?當學生看到這幅圖畫時,馬上就會發現問題:這兩隻小老虎長得一模一樣,只是方向正好相反。同學們,你們知道這兩隻小老虎是怎麼做出來的嗎?從而引出本課第一個要解決的問題:水平翻轉。

本課的教學對象為國小二年級學生。根據低年級學生的認知特點,課一開始就讓他們自學本課內容,相對有一定難度。所以我採用了教師示範演示的教學方法。藉助屏幕廣播示範講解圖形的水平翻轉,學生練習操作並且屏幕展示學生完成作品。學生在展示過程中提高了自信心,也激發了其他同學學習興趣。

  (二)任務驅動,合作交流

在學會“水平翻轉”的基礎上,進一步學習垂直翻轉。看了就會記住,做了就會理解。所以要突破重難點,就應趁熱打鐵讓學生動手獨立操作。我在實際教學過程中,充分利用任務驅動教學法,讓學生在“自學—嘗試”的實踐中温故知新。本環節分兩個任務展開:

  任務一:排座位

(出示課件)“音樂會馬上就要開始了,可調皮的小猴子和小松鼠卻沒有回到自己的位置上去。這可急壞了總導演大象伯伯。同學們,現在就讓我們動手幫幫小猴和小松鼠回到自己正確的位置上去”。學生在操作時,會發現小猴子利用水平翻轉放不到正確的位置。這時我提出:遇到困難怎麼辦?引導學生回想遇到不懂的問題可以通過看書、小組討論合作學習或問老師來解決問題,最後學生自主選擇一種可行的方法學習垂直翻轉。

這部分內容主要是培養學生遇到問題,解決問題的能力。學生可自主選擇適當學習方法,學會新知。

  任務二:整理樂器

(出示課件)小動物們要根據自己的節目選擇不同樂器進行表演。可他們到樂器庫取樂器時卻發現:樂器擺放的一點也不整齊,亂七八糟的。原來是樂器管理員小熊一時貪玩忘了整理。同學們,你們能幫助小熊整理一下樂器嗎?

學生已經掌握了遇到問題時如何解決問題的方法,因為有了任務一的基礎,任務二相對容易操作。在製作課件時把水平翻轉和垂直翻轉的使用也加入其中,進一步鞏固新知。課件中特別設計了“吉它”運用所學知識不能一次翻轉過來,從而引出本課的難點。由於學生對角度沒有直觀的認識因此我設計了一組課件,(出示課件)目的是使學生了解90°、180°、270°旋轉的變化。學生在討論中得出正確答案以此突破教學難點。在這裏我們將會感受到每一個學生都參與到知識的形成過程。通過幫助小熊整理樂器,培養了學生的良好生活習慣。

  (三)綜合實踐,探索創新

抓住國小生具有模仿能力強,有強烈的創作、表現慾望的特點,我設計了“綜合實踐,探索創新”這一環節,讓學生品嚐到收穫的樂趣。

  任務三:製作獎品

(音樂會結束了,觀眾評出了最喜愛歌手,大象伯伯想請同學們幫忙用準備好的樹葉拼貼葉畫,並從中選出一幅優秀作品獎給獲獎者,現在就讓我們動手吧!

在鞏固練習這一環節,我也精心做了安排。力求做到由易到難,由淺入深,有層次,有坡度。第三個任務製作獎品主要是綜合利用所學知識進行鞏固練習。通過翻轉、旋轉樹葉拼貼葉畫,給學生提供了一個動手創新展示自我的機會。將信息技術學科與美術、科學等學科巧妙的結合起來,努力體現信息技術與各學科的整合。

為了檢驗和促進每個學生達到預期目標的效果,發現教學中的問題,對學生的學習效果進行評價是必須的,也是有效的。目的在於加深學生對知識的記憶、理解,完成真正意義上的知識建構。

  五、板書

我充分利用信息技術課優勢把板書用多媒體軟件教室的“屏幕廣播”功能向學生展示。整個板書直觀形象,步驟清晰讓學生一目瞭然。

  六、效果預測

在設計這節課的時候,我注重體現以下幾個思想:

1、學科整合的問題。本課整合了數學、品德與生活兩大學科,同時注意了信息技術教育知識的學科特點,在一定程度上強調了教師的講授作用與引導、啟發作用。

2、改變學生的學習方式。發揮學生在學習中的主體地位,調動學生自主學習積極性,讓學生真正成為學習的小主人。

3、情景與任務驅動的融合。在每一個任務拋出的時候,都根據低年級學生年齡特點創設適當情景,以此讓學生在不知不覺在情景中積極主動地接受任務。

信息技術説課稿 篇4

年級上冊信息技術説課稿範文二:《可怕的白色污染》

 教學目標:

1、學會利用“格式——行為”設置在瀏覽器中打開首頁時彈出另一窗口的效果。

2、學會正確處理塑料製品,減少環境污染。

教學重:進行一步美化網頁

教學準備:課前教師可以讓學生調查,瞭解大家是怎樣看待“白色污染”的。瞭解到“白色污染”對環境的破壞嚴重性。

教學時間:三課時

 教學過程:

 1.問題導入

師:白色污染主要是指的塑料廢物。塑料是高分子聚合物,不易降解,需數百年才能分解,既污染環境,又危害人體健康。但是如果這些廢棄的塑料能正確處理的話,還能為人類所利用,成為再生利用的原料等。

課前我們一起調查有關“白色污染”的問題,下面把調查的結果向大家彙報一下。

二、網蒐集資料,解決調查時遇到的困難。

三、設計製作網頁結構圖。

根據收集的信息進行整理,設計網頁結構圖。

  四、製作網頁。

1.設計頁面

網站首頁多為圖片信息,給人一目瞭然的感覺。圖片儘量選擇一些具有視覺衝擊力強,能讓人體會到白色污染就在我們身邊,已經很嚴重的影響了我們的生存環境。我們可以從自己做起,減少白色污染。從自己身邊的小事做起,從自我做起,貢獻自己的一份力量。

頁面顏色的選擇也要儘量突出白色污染對環境的危害程度,形式要簡潔,不雜亂。讓人能從頁面形式和內容上體會到白色污染的嚴重性,進一步介紹解決這種情況的方法。

2.彈出新窗口

網上可以經常見到在打開一個窗口時,彈出另一窗口。另一窗口通常是一些特別提示、廣告宣傳等,用來提醒人們網站的變化或用來做廣告宣傳等。在本課中,像一些號召人們愛護環境,減少污染的宣傳語就可以採用彈出新窗口的形式呈現。

五、欣賞作品,共同提高

六、交流:保存網頁並在IE瀏覽器中瀏覽。

信息技術説課稿 篇5

一、教學目標:

1、瞭解SmasrArt圖形及其類型;

2、學會插入SmasrArt圖形;

3、掌握使用SmasrArt圖形組織信息的方法。

二、教學重點、難點

1、插入SmasrArt圖形;

2、掌握使用SmasrArt圖形組織信息的`方法。

三、教學過程

(一)情景導入。

SmasrArt圖形可以條理清晰地將信息組織起來,經常被用在幻燈片頁面上直觀、有效地傳達信息或觀點。本節課我們就用SmasrArt圖形完成展現過年的習俗的演示文稿。

(二)新課教學

(一)插入流程式SmasrArt圖形

(1)啟動PowerPoint軟件,打開本科素材“過年”的文件;

(2)單擊【插入SmasrArt圖形】淡出【選擇SmasrArt圖形】對話框;

(3)選定【重點流程】選項;

(4)單擊確定【SmasrArt工具】選項卡;

(5)在SmasrArt圖形中輸入“過年”“除夕”。

(二)在SmasrArt圖形中增加一項,輸入正月十五的習俗

(1)在文本窗格中的“拜年”文字後按下回車鍵,輸入“正月十五”;

(2)單擊【SmasrArt工具】→【設計】→【創建圖形】→【升級】;

(3)單擊【SmasrArt工具】→【設計】→【創建圖形】→【降級】;

(4)文本窗格中的空白文本降級為級別2;

(5)繼續在文本窗格中輸入“吃元宵”“鬧花燈”然後關閉文本窗格,完成SmasrArt圖形。

(三)保存文件,關閉PowerPoint軟件

單擊【Office按鈕】→保存,單擊PowerPoint軟件界面右上角關閉按鈕,關閉PowerPoint軟件。

四、拓展延伸

SmasrArt圖形的優點有哪些?

五年級信息技術PPT説課稿範文二:切換效果不一般

一、教學目標:

1、學會設置切換效果;

2、掌握設置換片方式的方法。

二、教學重點、難點

1、學會設置切換效果;

2、掌握設置換片方式的方法。

三、教學過程

(一)情景導入。

PowerPoint軟件提供了多種幻燈片的切換效果,巧妙地應用就能製作出不一般的演示文稿。

本節課,就來為演示文稿“中秋節”設計切換效果。體驗做導演的感覺吧!

(二)新課教學

1、設置第一張幻燈片的出現效果

(1)啟動PowerPoint軟件,打開本科素材“中秋節”的文件;

(2)打開動畫選項卡,查看切換到此幻燈片的切換效果;

(3)單擊動畫→預覽;

(4)顯示當前幻燈片從全黑背景中淡出的效果。

2、設置後續幻燈片的出現效果

(1)【幻燈片/大綱】→【動畫】→【切換到此幻燈片】;

(2)單擊【擦除】中【順時針迴旋,8根輪輻】;

(3)單擊【動畫】→【預覽】。

3、設置換片方式

(1)選中從第一張開始到結束的所有幻燈片;

(2)在動畫→切換到此幻燈片,找到換片方式的設置區域;

(3)設置動畫效果前的複選框,並設置時間為00:05;

(4)從頭放映幻燈片;

(三)保存文件,關閉PowerPoint軟件

單擊【Office按鈕】→保存,單擊PowerPoint軟件界面右上角關閉按鈕,關閉PowerPoint軟件。

四、拓展延伸

有人説切換效果過多會造成視覺疲勞,你怎麼認為?

五年級信息技術PPT説課稿範文三:個性設計精包裝

一、教學目標:

1、學會設置幻燈片主題;

2、掌握設置幻燈片背景樣式的方法。

二、教學重點、難點

1、學會設置幻燈片主題;

2、掌握設置幻燈片背景樣式的方法。

三、教學過程

(一)情景導入。

在傳遞信息的過程中,顏色、背景、字體等元素起到不容忽視的作用。正如產品的包裝,不僅能夠容納、修飾產品,更具有吸引注意、傳遞理念、彰顯品質等意義。

本節課,就來對文件“端午文化”進行包裝設計,用個性化的外觀強化演示文稿表現的主題。

(二)新課教學

(一)、為演示文稿添加主題

(1)啟動PowerPoint軟件,打開本科素材“端午文化的文件”;

(2)單擊設計選項卡,顯示出系統內置的主題選項;

(3)單擊暗香鋪面主題選項,則演示文稿中所有幻燈片都應用這個主題;

(二)、設計主題的細節

(1)單擊【設計】→【主題】→【顏色】→【龍騰四海】;

(2)演示文稿的主題顏色發生了改變。

(三)、設置背景樣式

(1)在第三張幻燈片頁面上,單擊設計背景樣式,單擊下方的【設置背景格式】;

(2)單擊插入自下的文件;

(3)找到本科素材.JPG;

(4)單擊插入,返回設置背景格式對話框;

(5)調整背景圖片透明度為70%,背景圖片淡化,前景的文字更清晰;

(6)單擊關閉,完成設置。

(四)、保存文件,關閉PowerPoint軟件

單擊【Office按鈕】→保存,單擊PowerPoint軟件界面右上角關閉按鈕,關閉PowerPoint軟件。

四、拓展延伸

應用背景樣式後,主題中的背景是否消失了?

信息技術説課稿 篇6

  一、説教材

教材地位及內容分析:

國小信息技術課程的主要任務是培養學生對信息技術的興趣及意識,讓學生了解、掌握信息技術基本知識和技能,通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳遞信息、處理信息的能力;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息時代的學習、工作和生活打下必要的基礎。本冊教材以計算機網絡技術的簡單應用為主要內容,突出基本知識、基本操作和實踐應用;培養學生利用計算機網絡為自己學習和生活服務的能力,培養學生提出問題、分析問題、解決問題的綜合能力,並重點培養學生的實踐操作能力和創新能力。本單元是在學習上網瀏覽信息之後,學習在網絡上利用電子郵件傳遞信息;本節課題為申請電子郵箱,讓學生了解電子郵箱的基本概念,通過學習申請電子郵箱,為本單元后續教學服務;同時,強調網絡道德教育。

教學目標:

知識目標:瞭解郵件服務器、電子郵箱、電子郵件地址的概念。

技能目標:學習申請免費電子郵箱。

情感目標:在學習中滲透網絡安全教育,培養學生良好的信息素養。

教學重點:學習申請免費電子郵箱。

教學難點:對用户名和密碼的選擇。

  二、説教法

為達到本節課的教學目標,依據學生的心理特點,我從學生的學習興趣、生活經驗和認知水平出發,主要採用愉快教學法,堅持興趣第一原則,給他們以動力,促使他們學好計算機。真實運用任務驅動法,以任務為主導,活動為主線,為學生提供充分的實踐機會,鼓勵學生積極參與,讓學生在活動中學習電腦知識;採用“多媒體輔助教學法”引導學生完成本課的知識學習任務;引導學生去提出問題、分析問題和解決問題,突出本課教學重點;並在教學過程中注意培養學生的操作能力和自主學習信息技術的能力;注重網絡道德教育。

  三、説學法

新課標以學生“能用電腦為我們服務”為目標,倡導學生通過學習、操作、實踐、參與、合作與交流的學習方式完成任務。為此,我引導學生採用自主學習方式,讓每一個學生有大量的自主操作機會。並採用互動交流法,讓學生在與教師、與同學的單向、雙向及多向的情感互動與信息交流中,合作完成各項學習及運用任務驅動,讓學生在“學與做”活動中以舊帶新,習得並運用電腦知識。

  四、説教學過程

  1、情景引入,激發興趣:

“興趣是學生最好的老師”, 四年級學生已經掌握了上網的操作技巧,瀏覽過很多網頁,對網上聊天、QQ、BBS、泡泡堂等聊天方式都有所瞭解,而對於收發電子郵件則是基礎比較好的部分學生才已經掌握了。老師詢問同學們:“你們會使用QQ嗎?”“會!”因為基礎比較好的部分學生很早就接觸過網上聊天了。老師再接着問:“另外有一種和別人聯繫的方式,電子郵件,你們會不會啊?”“會!”“不會!”有兩種答案了,(課餘時候我也瞭解過學生,家庭條件好的學生,也很早的就懂得使用電子郵件,而沒有條件的學生,還不會使用電子郵件。)老師話鋒一轉,今天我們就學習電子郵件方面的知識,進而讓已經會使用電子郵件的學生説説他們對電子郵件的認識以及體會,在討論中瞭解到什麼是電子郵箱,什麼是電子郵件等有關的知識。

  2、引出課題,教師指導:

這一環節是教學重點環節之一,學生如何能夠儘快掌握申請電子郵箱的方法,教師的引導和演示起到至關重要的作用。電子郵件是Internet應用最廣的服務:通過網絡的電子郵件系統,您可以用非常低廉的價格,以非常快速的方式,與世界上任何一個角落的網絡用户聯絡,這些電子郵件可以是文字、圖象、聲音等各種方式。教師詢問班上有沒有人已經擁有電子郵箱?(基礎比較好的同學大部分人都已經有自己的電子郵箱)請兩個已經申請過電子郵箱的同學上到講台,在老師的電腦上示範如何進行申請一個免費的電子郵箱,邊操作邊解釋,有疏漏的地方老師進行補充説明。通過讓學生演示操作,使剩下的學生更有一種親切感,同時也更有説服力,畢竟是學生講解,而不單單是老師的説教。

  3、學生練習,教師輔導:

俗話説得好:實踐出真知。通過老師的指導,一名學生的示範,同學們已經初步明白申請電子郵箱的方法,接下來,學生就要親自動手動腦實踐了。新課程標準提倡自主、合作、探究的學習方式。學生開始上網去註冊電子郵箱,在學生活動的時候教師巡視,對基礎比較差的學生進行單獨輔導,使全部學生得到共同成長。

  4、郵箱展示,多元評價:

新課程標準倡導“多元、過程、激勵”的評價方式。請每個申請電子郵箱成功的學生上到講台上在教師的電腦打出他們的電子郵箱,展示在投影大屏幕上, 讓所有人看到他們的電子郵箱,看看睡的電子郵箱最容易讓別人快速的記住,為下一課時的收發電子郵件做準備。

  5、師生小結,共同成長:

學生在親身實踐的過程中,對如何申請電子郵箱有了自己初步的認識,讓學生小結本節課所學到的新知識;總結申請電子郵箱的方法,認識網絡安全的重要性;掌握電子郵箱的知識。

信息技術説課稿 篇7

各位領導老師大家好!

今天我説課的課題是:文件的好幫手——資源管理器

  一、説教材

1、地位:本節課的教材選自大連理工大學出版社出版七年級上學期的信息技術教材。資源管理器這節是學習Windows98操作系統中最基本部分,真正要成為一名電腦小管家必須從這裏入手,同時作為電腦使用者,必須合理安排和有序組織自己的軟硬資源。

2、教學目標

a、認識資源管理器界面,會在資源管理器中完成文件夾的建立,文件,文件夾的移動、複製、搜索、刪除等操作。

b、在資源管理器中利用多種方法熟悉等

3、教學重點——對資源管理器的理解——學會對文件和文件夾建立、重命名、刪除、移動和複製的多種方法。

教學難點——區分採用鼠標左鍵拖曳方法在同盤、異盤的差異。

  二、説教學方法

1、教法:教師在佔用課堂時間較少,採用演示法、講解法、指導法,以任務驅動模式達到教學效果。同時,老師在教法中一定要引申出許多問題讓學生思考。因為根據計算機這門學科的特點,老師教的知識在一定時間內會過時,必須要教會學生學習計算機的方法,讓學生學會思考和觀察。

2、學法:從學生上機時間佔總課時的70%出發,採用練習法、發現法、觀察法等,本人利用"小組制",目的是考慮整個班級水平差異,分4小組,在每組中選出一名電腦較好學生負責這組學生的答疑和管理這組紀律等;這樣更能讓學生當堂掌握知識,並且有問題可以及時解決,學生更能發揮主體作用,老師負責組織教學、檢查總體、指導個別等,這樣調動課堂氣氛,形成競爭氛圍,激發學生熱情和對電腦的興趣。

  三、説媒體

1、多媒體網絡教室

2、把資源管理器窗口製作成課件進行介紹,及多種方法進行對文件、文件夾操作以板書形式進行歸納,讓學生有直觀認識

3、對象:七年級學生、時間:45分鐘

  四、教學思路和過程<分成六步驟>

(一)介紹資源管理器——時間8分——以課件形式——老師活動

a、操作系統作為計算機系統資源管理者,既要管理計算機硬件又要管理計算機軟件,Windows系統又是利用什麼來管理資源——資源管理器

b、打開資源管理器的多種方法

c、資源管理器作用、功能——非常有序管理自己文件、文件夾,同時對自己硬件的瞭解

d、資源管理器窗口與其他窗口的異同點:左邊子窗口——體現樹型結構,右邊子窗口——展示內容

(二)在資源管理器中對文件和文件夾建立、重命名、移動和複製(採用鼠標右鍵)

——時間4分——老師演示、學生觀察

a、文件和文件夾建立、重命名(採用鼠標右鍵)

b、文件和文件夾移動、複製(區別、鼠標右鍵方法)

(三)發揮學生主體作用——時間15分

a、(老師指導個別差生)資源管理器打開多種方法及功能和作用

利用右鍵完成新建、重命名、複製和移動操作

b、發揮小組作用(每組一個任務)

①新建多種方法(如何把文件的擴展名顯示和隱藏)

②重命名多種方法

③移動多種方法

④複製多種方法

c、讓學生演示(充當小老師角色,每組一個代表)

(四)總結學生演示內容並補充講解——時間8分——採用板書歸納法

a、歸納法,尤其要對教學難點進行講解,並得出結論

b、同一盤符左鍵拖曳是移動,不同盤符左鍵拖曳是複製(讓學生學會觀察)

c、對同盤、異盤左鍵拖曳,都是針對數據文件,而程序文件出現什麼情況讓學生自己動手?

d、文件、文件夾刪除、還原、徹底刪除的講解(採用形象的比喻方法)

(五)佈置課堂任務——時間8分——小組長檢查——老師個別指導

題目要帶有閲卷功能,並且具有獎勵(採用不同形式的flash動畫進行獎勵)

(六)總結/思考——時間2分

a、每位同學回家之後,根據今天學習內容,把自己家裏的電腦整理一下,如某某軟件要安裝在D:什麼目錄下?音樂要放在哪個目錄下?圖片要放在哪個目錄下?等等

b、同一盤符左鍵拖曳是複製能實現嗎?不同盤符左鍵拖曳是移動能實現嗎?

c、快捷方式作用、如何建立?

信息技術説課稿 篇8

我説課的內容是泰山出版社信息技術教科書第二冊第11課《巧用繪圖》。分兩大部分進行説課:説教材和説教學設計:

一、説教材

分以下幾個環節:

(一)教材分析

教材是利用標註類圖形在電腦報中的作用引入的本課,在解決自選圖形疊放次序和組合的問題上又轉到了卡通形象“流亡兔”的腳與身體的關係上來,感覺一堂課被分成了兩個沒有關係的部分,所以我對教材進行了重新設計。

結合奧運會話題引入卡通形象“流亡兔”的運動動畫作為導入,激發學生興趣,然後把重難點都設計成動畫中的內容,讓學生有一種學完之後自己也能夠完成“流亡兔”的感覺。因為之前學生已經掌握瞭如何插入文本框和文字輸入與格式設置,所以在前兩個部分插入自選圖形和修飾自選圖形上可以利用學生已有的技能進行引導,能夠起到事倍功半的作用,讓學生體驗學習快樂。由於設置自選圖形的疊放次序與組合圖形兩個部分是全新的內容,可以適當發揮教師的主導作用,適時點撥,可以讓學生感覺學習並不是那麼枯燥。如何把自選圖形設置的美觀是這節課的重點之一,所以本課培養了學生在審美方面的能力。

(二)學生情況

四年級學生對於鼠標的操作已經很熟練了,但是在教學過程中發現有不自信怕出錯、遇困難不深究等特點。所以在教學過程中針對不自信的學生不斷的鼓勵其大膽嘗試,針對遇困難不深究的學生採用“仔細地再來一次”的方法疏導其產生的不良情緒。

(三)三維目標

知識與技能:瞭解並掌握自選圖形的插入、修飾、疊放次序和組合的方法。

過程與方法:採用教師引導與自主探究相結合,重點部分利用知識遷移的方法讓學生自主探究解決,難點部分發揮教師的主導作用,引導學生參與教學,使其肯學、學會、會學。

情感態度與價值觀: 本課融入了愛國主義教育和美育教育,讓學生了解中華人民共和國的建立時間、要珍惜現在美好生活和注意美術作品的顏色搭配問題。幫助學生養成良好的操作行為習慣。

教學重點:自選圖形的插入、修飾自選圖形

教學難點:自選圖形的疊放次序、自選圖形的組合

(四)設計理念

把一個大的問題分解成若干的小問題,讓學生利用技能遷移的方法完成學習任務。在獲取新知的同時激發學生求知慾和創作欲。

(五)課時安排

1課時

(六)教具準備

微機室 網絡教室控制系統 word文字處理軟件 多媒體課件

二、説教學設計

通過以上的分析,我設計了四個教學環節:導入、新授、創作和總結,下面説一説這四個環節的具體設計和設計意圖。

(一)導入

生動的課堂從引入開始。為了能夠激發學生學習的興趣,在課的開始部分播放一段用自選圖形做成的動畫,然後揭示動畫的製作方法並詢問學生有沒有興趣學習。

設計意圖:結合奧運會話題引入卡通形象“奧運兔”的運動動畫作為導入,激發學生興趣。

(二)新授

根據本課的重難點,新授部分又設計成四個小環節:1)插入自選圖形;2)修飾自選圖形;3)自選圖形的疊放次序;4)組合圖形

1)插入自選圖形

這一環節雖然是本課的重點,但是並沒有難度,因為在之前的教學中已經接觸過文本框的插入,並且二者都處在繪圖工具欄中,當教師介紹完自選圖形所在的位置,學生會自覺使用拖拽的方式在編輯區插入自己選擇的自選圖形,所以插入的方法可以讓學生自己試着去體驗完成。

因為文字的輸入並不是本課重點,並且插入文字的方法也沒有研究的價值,所以在學生插入圖形之後,標註類圖形用一句“標註類圖形與文本框一樣可以直接輸入文字”一語帶過,對於非標註類圖形直接介紹插入文字的方法,讓學生體驗一下,就此結束此環節。

設計意圖:簡單明瞭的讓學生明確自選圖形的插入方法和文字的輸入,體現出了學生的自主探究與教師主導相結合。

2)修飾自選圖形

與上一環節類似,自選圖形的修飾與文本框的修飾方法完全一樣,所以在這個環節中我設計了一個問題:“我們不僅要學會如何插入自選圖形,而且更要注意如何讓自選圖形更美觀。”讓學生髮現問題然後再用一句“可不可以藉助以前學過的內容呢?”來引導學生的思考。

設計意圖:雖然是新授內容,但相同的操作在以前的學習中出現過了,所以可以大膽放給學生,讓學生體驗在學習內容之間是有聯繫的。

3)自選圖形的疊放次序

這是本課的一個難點,如果直接讓學生進行自選圖形疊放次序的設置會使學生產生“為什麼要設置疊放次序”的疑問。所以我設計了一個兩張圖片找不同的環節,學生會發現“奧運兔”的腳一幅圖在身體的前面,另一幅在身體的後面,緊接着設計一個問題“怎樣才能把兩幅變得一樣呢?”引出自選圖形的疊放次序。

設計意圖:讓學生自己發現問題,然後帶着問題投入到學習中去,最終解決問題。這樣既培養了學生的問題意識,又讓學生體驗到學習的快樂,一舉兩得。

4)組合圖形

在學生演示完疊放次序的方法之後,我設計了這樣的一句話用來引出這個環節,“奧運兔説在一個地方站的太久了,想換個地方,請同學們幫一下他吧!”這樣學生在操作中會發現兔子的身體分家了,這時再把問題拋出來,“怎樣才能讓腿和身體合在一起啊?”引起學生的共鳴,再介紹方法,使學生有迎刃而解的感覺。

設計意圖:這是本課的又一難點,學生到這裏注意力會有些疲勞,如果再讓學生進行自主探究會影響課堂進度。所以,教師直接公佈方法,既節省了時間,又減輕了學生的負擔,又使得整個課堂的學習方式不會太單調。

(三)創作

學以致用,把學到的內容應用到實際問題的解決中。在這個環節裏,先讓學生談談自己的構思,然後讓學生進行創作。

設計意圖:既可以鞏固所學的內容,又可以展現學生的內心世界。

(四)總結

讓學生梳理這堂課的內容,並明確自己哪些地方學的好,哪些地方還存在問題,以便及時補救。

設計意圖:只有總結才能夠發現問題,得到及時地解決,在前進的道路上不會偏離方向。

信息技術説課稿 篇9

一、説教材

(一)、教材分析

《製作簡單的表格》廣州市國小信息技術教材第二冊第一章第五節的內容,是在學生掌握了金山文字20xx基本的編輯和排版的基礎上進行學習的。本課主要是讓學生掌握製作表格的方法,為以後學習調整表格及表格的數據計算作好輔墊。

(二)、學生分析

我們學校的學生一般學習興趣不高,好玩好動,自主學習能力比較差,學生整體素質比較差,技能基礎和個性差異較大。所以我儘量不使用演示法,而是利用信息技術本身的優勢及網絡環境,創設信息化的教與學環境,利用優美、生動的畫面,豐富有趣的情境,讓學生從親身的感受中説、做、學。通過優化教學過程,改進學習方式,使教學內容形象直觀,有趣,可以充分調動學生自主學習的積極性。

(三)、教學目標

1、認識表格中一些常用名詞(行線、列線、一行、一列、單元格)

2、學會製作簡單的表格,在表格中輸入文字及裝飾文字。

3、感知生活中應用表格的知識;培養學生動手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養學生審美能力。

(四)、教學重難點

重點:製作簡單的表格及美化表格

難點:用不同的方法來製作表格。

二、説教法與學法

信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。作為老師,我採用情境的創設和任務的設置,先把問題靈巧地拋給學生,引導學生來嘗試解決。製作利用網絡的優勢,為學生提供動態的,豐富的信息;鼓勵學生主動參與學習;為學生的主動學習創設空間;同時老師也是知識反饋的調整者,在此過程中培養師生之間的感情,激活學生積極探索的自信心。

作為學生,他們是學習的主人,在教師的幫助下,採用探究式學習,從老師創設的網絡環境中最大力度地獲取信息,通過小組合作交流及利用動手操作探索,完成老師的佈置的任務。在此過程中學生自主學習,發現新知,通過操作提高運用所學的知識解決生活中的實際問題的能力。

三、説教學過程

(一)、創設情境,導入新課

上課前老師在之前問少先隊輔導要十幾張香港迪斯尼樂的抽獎卷。(抽獎卷內要填寫個人資料的表格),引導學生回答要抽獎必須先填寫好這份表格,告訴學生只有今天表現好而且幸運的同學才有機會得到。並且明確評獎方式(以小組為單位開展積分比賽,獲勝的組每人一張)

通過提問:生活中還能見到什麼要的表格?(搶答)

在此過程中,讓學生領悟表格在生活中的重要性及學習的意義,激發學生的學習興趣。

(二)、新授過程

1、學習表格的常用名詞。(教學、搶答)

既然大家都想學習好表格的製作,米琪為大家帶好一個很好的學習軟件,大家可要認真學習它。

2、學習插入表格

學生通過不同的學習方式來製作五行六列的表格(看書、看光盤、上網學習,問同學等形式)。

學生彙報自學的情況,,每種方法在介紹的時候我注意其中知識點的講解,使學生會用不同的的方法來解決問題。充分尊重學生的個性特徵,讓每一個學生提出自己的方法,給學生留有充足的時間和空間,讓學生去討論、去爭辯、去探索。這樣教學不僅使學生的主體地位得到充分的體現,也使學生的創新思維得到了發展,這樣水到渠成的突破了教學難點。在掌握方法的基礎上讓學生再任意製作一個幾行幾列的表格,充分培養學生學習的主動性。

(三)鞏固練習

在學生會製作表格的基礎上,來進行美化表格。通過評選“表格設計師”這個活動調動學生競爭意識和學習計算機的興趣。學生通過米琪俱樂部提供的表格,選擇自己喜歡的內容進行美化,並在小組內交流評選。既調動學生學習熱情,又注意了分層次教學,同時培養學生審美能力和合作意識。

四、説評價

教學評價方式多樣化,師生評價,生生評價,小組評價等多種方式。

信息技術説課稿 篇10

  一、什麼叫説課

説課,是指説課教師在自己認真備課的基礎上,面對着同行,層次分明、條理清楚地説明本節課教什麼、如何教,而且要精闢地揭示為什麼這樣教。通俗的講就是要説清:教什麼、怎麼教、為什麼這麼教。“説課”以説為主,是教師對教案本身的分析和説明,是一種口頭敍述為主的教案分析。説課的內容容量一般為一節課,時間15分鐘左右。

  二、説課的內容

説課的主要內容有:教材分析、教學目標、重點和難點、教學方法、教學媒體的運用、教學過程、時間安排及説課小結等。整個説課過程要能展現教師備課的思維過程,要能充分體現出教師對大綱、教材、教法、學法、學生等方面的把握。

  三、信息技術課説課的一般環節

(一)、説教材

1、説教材分析

教材分析主要分析本節課內容在教材中的地位和作用; 分析本節課的知識結構、特點及教者打算如何進行科學地處理;分析本節課內容與學過知識的內在聯繫。如:“資源管理器是Windows 98操作系統中最常用的工具程序之一,學習這一節,對於幫助學生了解Windows環境下資源管理器的表現形式,以及如何方便用户使用和管理計算機的軟、硬件資源都具有重要作用。” 只有確立了該課內容的地位,才能確定教學目標,從而準確地確定該課的教學重點和教學難點。

2、説教學目標

説教學目標要根據學生特點,注重學生實際,所制定的目標要切合學生實際。教學目標主要包括知識目標、能力培養目標、思想教育目標。教師要説出通過本節課的教與學,學生要掌握哪些知識,哪些能力要在本節課上得到培養和訓練,學生的情感、道德等非智力因素怎樣培養。因為信息技術課程本來就是一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,不僅要説如何使學生掌握知識、培養能力方面的教學方法與措施,而且不能忽略對文明使用計算機及網絡、網絡安全、網絡倫理等方面的思想教育內容。

3、説教材的重點和難點

教材的重點和難點。在教學知識系統中,有些內容是關鍵性的最重要的中心內容,對於鞏固舊知,學習新知起着決定性作用,這些內容是教材的重點。難點是學生難以理解和領會的內容。教師應根據教材內容,學生的年齡特點、認識規律及學習水平來準確地確定難點,以便在教學中巧妙地分散難點,化難為易。

(二)、説教學方法

1.説教法運用

要説出該課的教學以哪種教法為主、哪種教法為輔,為什麼要採用這些教法,採用這些教法的依據是什麼。這就要求説課教師從學生的實際情況出發,根據信息技術學科的特點和當前素質教育的要求,説清楚怎樣運用問題啟發、任務驅動、講練結合、分組合作、精講—演示、學生自主探究等多種教學方法,從而達到讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息技術的基本知識和技能。

2.説學法指導

學法指導是信息技術學科教師需重視的説課內容之一,因為信息技術學科知識的更新遠高於其他課程,如果學生不養成良好的學習習慣,以後很難適應這門學科的發展,因此説課教師要説出教學中如何努力提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,説出如何教給學生髮現問題、分析問題的一般方法,如何鼓勵學生多動手實踐、舉一反三,更好地運用學到的知識解決實際問題的過程。例如大家熟悉的“複製”操作,方法很多,什麼菜單法、命令法等等,教師不可能一個一個具體介紹,只能根據學生的情況介紹一、二種,其他方法讓學生自己練習中發現,引導學生自學和“複製”相似的一些操作,總結方法。介紹完一種軟件,學生能自學其他的軟件。所謂“授之以魚”不如“授之以漁”就是這個道理。

(三)、説媒體的運用

計算機教育專家譚浩強老師曾説過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發現‘無水游泳’法!”,這充分説明了我們的信息技術課離不開計算機,離不開硬件的支撐。目前,很多學校還將機房的機器聯了局域網,安裝了多媒體網絡教學軟件,使得我們的教學過程更加形象、直觀,師生的互動更趨於和諧。在軟件方面,很多教師備課時還精心準備了課件,或將一些較好的輔助教學軟件、學習軟件等充實到課堂,使課堂氣氛更加活躍,學生接觸的面更廣。這些在説課時都要交待清楚,必要時要演示這些軟件。

(四)、説教學過程

説教學過程是説課的重頭戲。平時我們的教學過程一般遵循層次分明、循序漸進的原則,師生互動的脈絡也比較清晰。因此,説課時應該將每個知識點、每個環節教些什麼,怎樣教,為什麼這樣教作簡明扼要的交待。

1.複習提問。在平時授課過程中,此環節的宗旨是:從複習鞏固、激發學生的興趣和求知慾出發,為自然引入新課作鋪墊。因此説課時教師要説清楚用什麼樣的辦法進行復習提問,提問什麼問題,所提問的問題與引入新課的關係怎樣,提問的問題能不能引起學生的共鳴。

2.引入新課。教師説出在自己提出問題、引出話題之後,如何面向全體學生,採用什麼方法進行師生間的交流和反饋,從而使得學生總結出本節課的學習內容和要達到的目標。如:資源管理器這一節有老師把資源管理器比作圖書館,學生是圖書管理員,那麼你作為圖書管理員要做哪些工作呢?導入貼近生活,激發學生主動學習的慾望,為後面的學習做好了準備,好的導入是一節課成功的一半。

3.探索新知識。在這個過程中,不需要教師具體的講概念、講操作,只要教師説出採用什麼方法講授和為什麼這麼講。用什麼方法突破重點、難點。

目前,很多教師在課堂教學中都注意到了學生的主體地位及作用,在傳授新知識時都習慣讓學生先動手實踐,然後由學生來説明、演示,最後再由教師來作補充講解和示範。那麼我們教師在説課時就應該説清楚如何啟發學生進行思考、動手,給學生多長的時間進行操作嘗試,對於學生嘗試中遇到的個別問題及共性問題如何給予糾正和反饋,如何組織學生進行嘗試後互相交流,如何控制好教師補充講解、演示的度,對於重點、難點內容如何進行突破,採用的這種突破方法是否是最好等等。

4.課堂的鞏固練習。課堂的鞏固練習往往是一節課知識學生掌握程度的最好反饋。因此教師要説出設計了什麼樣的練習讓學生操練,設計這些練習的依據是什麼,它與教學目標之間的關係怎樣,它將對學生鞏固知識、遷移知識起到什麼作用等等。

5.課堂總結。

教師要交待清楚採用什麼辦法進行課堂總結,如何更好地調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握知識點。

(五)、説時間安排

要把課堂時間合理分配給課堂教學的整個過程,諸如:複習提問、引入新課、新課的教學、課堂鞏固練習、課堂總結等教學環節

(六)、説課小結

説課小結並不是對所説的一節課的內容的總結,而是要説出本節課説者在設計上的思路、設計中的金點子。

以上是信息技術課説課的一般環節,但是説課沒有固定的模式,在説課過程中也不一定按部就班,儘可能説出自己的特色。

Ⅱ 説課前的準備

1 、明確説課的內容和要求

説課要求教師不但要説出怎樣教而且還要説清“為什麼這樣教”的理論依據(包括大綱依據,教學法依據,教育學和心理學的依據等),使用聽者既能知其然,又能知其所以然,達到理論與實踐的有機結合。

2 、掌握説課的技巧 對説課的內容要分清主次,教師在説課時對説課的各方面內容,不能平均使用力量,不能眉毛鬍子一把抓,要分清主次。只要説清“是什麼”和“為什麼”既可。應把主要力量放在説教學程序上,這裏是重頭戲。

3 、準備好説課所需的教具

説課前要準備好本次説課所用的具體實物、幻燈片、演示文稿、小黑板等教學用具,以及表演和板書需要的飾品。説課時根據需要做必要的介紹和演示。

Ⅲ 説課的要求

1 、説課應遵循以下原則:

第一、理論聯繫實際原則。 第二、科學性原則。 第三、創新性原則。

2 、説課的基本要求

語言簡練,層次分明,重點突出。 重點內容應明確具體,説理透徹。

理論與實踐有機結合。

Ⅳ 四個注意點

在瞭解了説課的內容以後,我們還應當注意以下幾個問題:

第一,處理好説課和講課的關係,要突出“説”字,要説思路、説方法、説過程、説學生、説訓練;説課是教師在備課的基礎上,説出教學設計的各個環節具體操作的想法和步驟,以及這些想法和步驟的理論依據,簡單地説,説課主要是回答為什麼這樣備課的問題。因此,説課教師不能按照自己備好的教案簡單的讀一下。

第二,要注意你説課的對象、聽眾,一般聽眾不會是學生,而是同行、還可能是領導,因此要注意説課時的語言、表情、稱呼;説課是教師與同行們互相交流學習的教學活動,它側重於理論的闡述。

第三,要注意詳略得當,不可面面俱到,對重點、難點的處理、教學過程、學法指導等應該詳説,而對教學目標、教法、媒體運用、時間安排等都可以略説;

第四,對於信息技術學科的教師,説課時最好能製作簡單的多媒體説案,靈活、恰當地運用計算機、投影等設備。

總之,説課是教學研究的重要內容,是提高教師教學水平、提高課堂教學質量的重要途徑之一。我們要認真鑽研教材、研究學生、精心設計説“案”、靈活選擇説法、準確實施“説程”,就能把課説得有條有理、有理有法、有法有效,説得生動有趣、繪聲繪色,説出新意、説出水平。

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