關於國小信息技術教案合集8篇
- 信息技術
- 關注:1.04W次
作為一名人民教師,編寫教案是必不可少的,教案是教學活動的總的組織綱領和行動方案。那要怎麼寫好教案呢?下面是小編收集整理的國小信息技術教案8篇,供大家參考借鑑,希望可以幫助到有需要的朋友。
國小信息技術教案 篇1教學目的
嘗試使用畫筆畫圖與修改;
練習統籌完成事情的過程。
教學重點:使用畫筆畫圖與修改。
教學難點:使用畫筆畫圖與修改。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程
一、導言與複習
複習:窗口的打開與關閉
利用畫筆,我們既可以用來製作簡單的圖案、圖形,也可以繪製比較復
雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。
二、新課教學
1、啟動“畫筆”。
2、打開一個文件。
3、修改圖形。
(1)教師講解。
使用“橡皮”的操作步驟是:
用鼠標單擊普通橡皮或者彩色橡皮選擇“橡皮工具”。
用鼠標單擊“線條尺寸框”上的合適線條,選擇適合的線條寬度。當線條寬度越大,橡皮擦除面積會越大。
用鼠標左鍵在顏色盒中選擇合適的顏色。
將鼠標指針移動到要擦除的區域,這時鼠標指針變成了“”。拖動鼠標,鼠標移動什麼位置,什麼位置將被擦除乾淨。
(2)教師示範。
(3)學生自由練習。
教師巡視指導。
4、放大鏡的使用。
我們用放大鏡,可以把很小的、看不清的地方放大,然後再進行圖形的修改。放大鏡可以修改圖形細微的地方。
教師演示:讓學生觀察使用放大鏡的效果。
學生練習,教師巡視指導。
全課總結(略)
〔教後記〕
國小信息技術教案 篇2[教學目的與要求]
1.能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。
2.通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。
3.計算機的程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。
4.通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養學生細心觀察和的能力。
[課時安排]
建議安排1課時。
[教學重點與難點]
1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。
2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生髮現問題、解決問題的能力。
[教材分析與教法建議]
1.教材的地位與作用
對保存過的過程進行編輯和修改是我們在程序設計中經常面對的問題,所以本節課是學習和理解程序修改與優化的基礎。引導學生對過程進行修改與重新定義是程序設計的重要內容,同時通過比較兩種不同的定義過程方法,從而提高學生髮現問題、解決問題的能力。
2.教學方法指導
通過任務驅動的方式引導學生主動探究修改過程的方法;利用嘗試教學的方法引導學生學習用EDIT命令定義新過程;用比較的方法引導學生找出兩種定義過程的異同點。
[教案]
[課題]第11課過程的編輯
[教學目的與要求]
1.知識與技能
能夠編輯保存過的過程,會用EDIT命令定義新過程。
2.過程與方法
通過編輯過程進一步完善過程,通過用EDIT命令定義新過程的方法體會過程的作用。
3.情感態度與價值觀
計算機的程序設計要求科學而嚴密,通過本課的學習讓同學從小養成科學嚴謹的工作態度。
4.行為與創新
通過比較兩種過程定義方法的異同點,培養學生細心觀察和的能力。
[教學重點與難點]
1.重點:編輯過程和用EDIT命令定義新過程。
2.難點:引導學生找出兩種過程定義方法的異同點,提高學生髮現問題、解決問題的能力。
[教學準備]
讓學生將事先編輯好的過程保存在文件夾中備用。
[教學過程]
1.複習引入
前幾節課我們學習了定義過程、保存和調用過程,下面請同學們調用保存過的過程ZFX。
2.學習新知
(1)提出問題:如果要將正方形的`邊長變為90,那該如何編輯(修改)ZFX這個過程呢?
(2)佈置任務:請同學們在命令窗口中輸入:EDITZFX並按回車鍵,在打開的“ZFX”窗口中將邊長50修改為90。
(3)學生探索新知,有問題可以藉助教材或與同學討論。
(4)小組討論:寫出編輯過程的命令和步驟。
①調用保存過的過程ZFX。
②用EDIT命令編輯過程ZFX。
③在ZFX窗口中按要求進行修改。
④關閉ZFX窗口時要保存修改。
(5)提出問題:小明上節課因為生病沒來上學,所以沒學習和保存過程ZFX,但今天小明很聰明,他用EDIT命令同樣完成了一個正方形的過程ZFX,你知道他是怎麼做的嗎?(請同學們仔細閲讀教材中“用EDIT定義新過程”一部分,目的是引導學生自主完成新知識的學習)
(6)你能説説如何用EDIT命令定義一個新過程嗎?
(7)小組討論:用TO命令和EDIT命令定義過程有什麼異同點?
3.練習
(1)用EDIT命令定義一個長為80寬為50的長方形過程CFX,保存在自己的文件夾中,並且用EDIT命令將其修改為長為100寬為60的長方形。
(2)你能用定義好的過程CFX來創作出一些特別的圖形嗎?
國小信息技術教案 篇3教學目標
1.讓學生在遊戲中進行打字練習,培養學習的興趣,幫助學生克服指法訓練的困難,提高打字速度。
2.掌握正確的打字姿勢和鍵盤指法。
重點:通過邊遊戲邊練習的形式,加強指法訓練,提高打字速度。
難點:學生在利用遊戲進行指法練習時,容易忽略標準指法和指法分區,教師要加以控制、引導。
教學過程:
一、導入
1.同學們,想玩遊戲嗎?今天我們一起來玩打字遊戲,它不僅可以讓你邊玩遊戲邊練習,還可以幫助你我進行比較系統的指法訓練,當做完某個練習後,它可以幫你評分,看看你打得多快,到底進步了沒有,妙極了!
二、新授
1.打開“金山打字”
示範啟動〈金山打字20xx〉。步驟:A、啟動〈金山打字20xx〉後出現軟件主界面;
2.選擇打字遊戲(介紹遊戲規則)
3.學生玩打字遊戲。(教師下堂指導)
4.在規定的要求內打完的同學可以進入到更高級的打字遊戲!
5.(大部分學生打完第一次而且時間和正確率都能達到要求的時候控制學生機)剛才我們班有好多的小朋友打得又快正確率又高,而且都符合老師的要求,老師想請他們來説説她是怎麼做到的?小朋友要虛心的聽!然後自己再努力!
1、手指擊鍵輕而快,擊鍵完成後應迅速返回基本鍵。
2、遇有兩個以上可由同一手指連續輸入完成的,可不返回基本鍵。
3、每個手指應負責好自己的“領地”,不可圖快而越位。
三、小結
今天有許多小朋友都參加了這個高難度的打字遊戲,但是有的小朋友的打字的速度還是比較慢沒有得玩這個打字遊戲,你們要把時間記下來,到下一次課的時候爭取打得更快!
教後錄:通過前段時間的課堂練習,學生對於指法已經有了一個基本的瞭解,在課堂上練習時也能按照指法來輸入文字,但有部分同學不能堅持,打了一會就發生指法的變形,有的學生指法不對發生了移位,有的學生又恢復原來的一指神功。在遊戲中,學生的興趣很高,但有點手忙腳亂。
國小信息技術教案 篇4教學目的和要求
1、讓學生掌握紙牌遊戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。
2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、培養學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。
教學重點:
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握紙牌的規則。
教學難點:掌握紙牌的規則。對策:加強操作練習。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程
一、引言導入
我們使用紙牌遊戲對鼠標的操作進行練習。
二、新課教學
1、啟動紙牌遊戲
師(講解並演示)啟動紙牌遊戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“遊戲”組圖標,打開遊戲組窗口。
(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌遊戲窗口。
2、紙牌遊戲的規則
師(講解):開始遊戲時,在發牌區有一疊扣着的牌。暫存區擺着7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區中有的四個目標空位。遊戲就是要將所有的牌以花色為區別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標玩紙牌遊戲的方法
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。
發牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。
4、重新開始
師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“遊戲”窗口菜單條下的“遊戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發牌”選項。紙牌遊戲重新開始。
5、退出遊戲
師(講解並演示):通常退出紙牌遊戲,有兩種方法。
可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出遊戲。
也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“遊戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
練習:
使用“附件”中的“紙牌”遊戲,進行活動。
全課總結
你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?
〔教後記〕
國小信息技術教案 篇5一、教學內容:
河北大學出版社《信息技術》國小版 第二冊
第二單元 第9課:禁止通行-繪製圖形
二.教學目標:
1.利用繪圖工具直接繪製,組合圖形,掌握圖形的基本操作;
2.通過本課的教學,培養學生動手創作能力,以及觀察,分析能力。
三.教學重點:
1.繪製圖形
2.調整圖形
四.教學難點:
對各種圖形進行組合以及取消圖形組合的操作。
五.教學步驟:
(一)激發興趣:
1.電子幻燈片出示各種標誌牌;
提問:誰知道這些是什麼?
它們有什麼作用?
誰能分別説説這幾個標誌牌都分別在提醒我們什麼?
2.師演示:登錄“華夏交通在線”
講解:這些都是在這裏找到的,有興趣的同學可以課下詳細查詢;
解釋,説明-交通標誌牌P52。
班裏要開展交通安全知識競賽,這節課我們就學着做幾個標誌牌的答題板吧。
(二)講授新知:
1.示例1:
1)word文檔出示兩個範例;
2)引導學生觀察:在這兩個文檔中都有哪些圖形?
按左-右 順序
填P50表
3)討論,試着做一做,你用什麼方法來完成這個操作,是用幾步完成的?
操作中有什麼苦難嗎?可一併提出來,不會的同學也可以看書P52。
4)學生示範操作;
A 出示製作要求,生讀;
B 生上前示範操作,回答幾步,邊説邊操作,其他同學看,並糾錯,共同完善方法。
C 師歸納五步(略)
D 照這幾步,大家各自做。
5)師小結。
2.示例2:
1)調出“圖形對比表”;
2)分析“圖形對比表”,提出問題。
A “注意危險”標誌中填充了黃色,怎樣完成呢?
B 怎樣添加那個“!”,位置如何調整?
3)學生討論,操作,回答;
4)學生演示操作後,師生共同點評。
5)教師重點講解:組合圖形
學生練習組合圖形,強調“shift”鍵使用
6)教師小結:
你學會了什麼?
讀“製作心得”
(三)操作練習:
1.鞏固練習:
1)請同學們把這兩個例子做一遍,有問題,提出來,共同討論;
2)師小結
2.拓展練習:
1)運用這種方法,請你在P53“大顯身手”(1)中任選一個你喜歡的標誌牌,做一做。也可以做書上沒有的交通標誌。
2)展示學生作品,進行評價;
3)師出示“大顯身手”(2)中圖及P52作品欣賞,提問:
這幅作品主要應用了什麼工具?
課下感興趣的同學試着自己也創作一幅類似的作品。
(四)總結:
回顧全課
彙報收穫
國小信息技術教案 篇6課題
第三單元:感測技術初步第一課:生活中的感測技術
教學目標知識目標瞭解感測技術的概念,熟悉生活中常見的感測器;理解感測技術對社會生活的影響。
能力目標能夠舉例感測技術在生活中的應用;能夠使用常見的感測器。
情感目標感受無處不在的感測技術,理解感測技術對現代生活的重要影響。
教學重點
教學難點感測技術的概念與感測器的使用
教學準備測電筆、測試計等實物,調試凌波電子教室
教學過程
情境創設 激發興趣
談話導課,在賓館或飯店經常見到自動門、自動幹手機你知道它們的原理嗎,你想揭開它們的神祕面紗嗎?
自主探究 交流分享
自學課本P40-43
探究
1、人的感官與感測技術
眼、耳、口、鼻、舌、身分別是感知什麼的?
感測技術的概念
2、電的檢測——測電筆
3、温度的檢測——温度計
4、聲音的檢測——噪聲檢測器
5、氣體的檢測——燃氣報警器
合作學習 釋疑解難
1、科學研究中運用感測技術獲得的數據有什麼特點?
2、除了對燃氣和酒精氣體的檢測外,在哪些地方還應安裝氣體感測器?
實踐創作 展示
1、在確保安全的情況下,用測電筆測量下家裏或(教室)裏的插座或電路的帶電情況?
2、調查你周圍生活中還有哪些感測器,它們應用於哪些領域?它們能實現哪些功能?
梳理 拓展延伸
這節課你學會了哪些本領?
國小信息技術教案 篇7教學目標
知識目標與能力:
1、通過創情景,解決問題來訓練學生綜合運用所學知識進行圖象處理。
2、通過本課教學,讓學生學會套索工具的使用。
過程與方法:
1、通過引導學生獲取、利用資源,對學生進行創新學習、自主學習能力的培養,增強學生的信息素養。
2、創設情景,培養學生學習計算機的興趣,培養學生終生學習的意識。
情感態度與價值觀:
1、通過小組討論,合作學習,促進學生之間的相互幫助和合作,培養學生拼搏向上的精神和團隊精神。
2、通過創設活動情景,滲透環境保護教育。
教學重點:在Phtshp裏綜合運用所學知識處理圖象。
教學難點:學會使用“套索”工具操作方法及使用環境。
教學準備:多媒體教學軟件,多媒體網絡教室。
教學流程:
一、創設情景,激趣導入
(展示圖片,白天鵝的家由於受環境污染而無家可歸)通過動畫介紹學習任務。(板書:美麗的天鵝湖) 觀看動畫思考 展示任務,激發學習熱情,滲透環境保護區意識。
二、為天鵝找家。
(出示“天鵝”、 “湖”圖片):我們要使用PHOTOSHOP中的那些命令,怎樣操作,才能把白天鵝送到這個美麗的地方呢?
三、美化天鵝
同學們,象你們那樣做,修飾出來的圖形有什麼缺點麼?
(學生小組討論回答。)
教師展示沒有背景的天鵝圖片。
1. 你們想知道老師是怎麼做出來的麼?
2. 這節課我們就要接觸一個新的工具——套索工具。
3、大家想知道這個工具怎樣使用麼?
4. 觀看動畫,學習工具的使用。
5. 同學們看完了三個套素工具的使用你能説出,他們的不同之處 麼?
6. 你打算使用哪個套素工具呢?
7. 那麼你們就趕快動起來吧!試一試我們所學的工具,看看他能不能幫你創作出美麗的天鵝湖圖片。
四、美麗的天鵝湖
同學們,你們都用你們所學的工具和命令送可愛的白天鵝回到了家,但是一隻天鵝自己呆在天鵝湖,她也太孤單了,她還想和更多的天鵝夥伴在一起嬉戲生活。
同學們你們願意幫孤獨的天鵝完成她的心願麼?
那麼大家就行動起來吧,為孤獨的天鵝找到更多的夥伴吧!
(分組學習,共同創作)
同學們不但要給白天鵝找到夥伴,還要注意天鵝湖的整體效果。
1、 天鵝的大小。
2、 不同形狀的天鵝。
五、作品展評
展示作品評選優秀作品 學生介紹自己的作品、評價他人作品 培養學生用恰當的觀點評價自己與他人的作品。
六、教師總結
今天大家發揮了自己的聰明才智為白天鵝找到了美麗、温馨的家,我們的白天鵝有一個禮物要送給大家。大家想知道是什麼禮物麼?(展示動畫:白天鵝的感謝信)
國小信息技術教案 篇8教材分析
《畫矩形》是江蘇科技出版社《國小信息技術》(上冊)的內容。學生通過前兩課的學習,應該已經能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對於學生來説應該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學生應該比較容易掌握。
對於如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但複習了畫正圓的方法,而且解決了問題。
教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的複習。
在實際的教學過程中,學生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應加以肯定。
綜上分析,我們發現本課知識點較易,學生掌握應該不是問題,在教學中教師應該安排足夠的練習讓學生進行實際的操作。
學情分析
儘管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由於學習通過前兩節課已經熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學,可以採用學生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結即可。由於學生個體的差異,可能根據課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學幫助掌握得比較慢的同學。
教學目標
1、學習“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。
2、讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。
3、通過畫大卡車,讓學生感受一個整體圖形的完成過程。
4、讓學生了解圖形組合的奧祕,從而培養學生的創造力。
教學重點和難點
教學重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。
教學難點:讓學生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。
教學過程
一、情景創設,激活課堂
看,什麼來了?是大卡車。
先請大家觀察一下:這輛大卡車是由哪些圖形組成的?
生討論
師引入課題:畫矩形
二、分析任務
1、大家看看這輛卡車主要有幾部分構成?(車身、車頭和車輪)
2、車輪會畫嗎?用什麼工具?為什麼?
3、車身和車頭可以看作什麼形狀呢?(課件分解出示)
4、要畫出這輛車我們應該先畫什麼,再畫什麼?(先車身和車頭,再車輪)對,在畫圖中我們一般要注意畫圖的順序。
三、動手實踐任務
1、學生自主畫卡車,教師個別輔導。
2、展示優秀作品,並進行積極評價。
3、學生講解其畫卡車的順序,並積極解釋原因。
4、教授用上檔鍵(SHIFT)鍵可以畫正方形。
5、填色時你們和他用的方法一樣嗎?(三種填充模式)
四、總結
其實生活中還有很多物體的樣子都可以在畫圖中畫出來,但無論你畫什麼畫之前都要分析一下物體的形狀,考慮好畫這樣物體時先畫什麼?再畫什麼?用什麼工具畫?
五、感悟昇華。
這節課你有什麼收穫?
六、課外練習
畫幾個自己喜歡畫的圖形
- 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://xuewengu.com/zh-hk/flhy/xinxi/rv451d.html