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課程設計心得體會14篇(經典)

課程設計心得體會14篇(經典)

當我們受到啟發,對學習和工作生活有了新的看法時,有這樣的時機,要好好記錄下來,如此可以一直更新迭代自己的想法。相信許多人會覺得心得體會很難寫吧,以下是小編整理的課程設計心得體會,僅供參考,歡迎大家閱讀。

課程設計心得體會14篇(經典)

課程設計心得體會 篇1

緊張與忙碌中,一週的電子課程設計就要結束了,這次課設給了我一次自己進行電路模擬和親自焊接電路板的機會使我可以把理論知識應用於實踐。但在實際的操作過程中最讓我頭疼的是在實際操作的過程中,我經常會因為一些小的失誤,比如線接錯了,有些地方的線沒有接上等等問題而讓電路板上的燈無法亮起來。這些都是讓我始料未及的。

由於不細心的地方太多,當時差點想放棄,甚至產生了拿別人的電路板頂替的念頭。但是我還是堅持了下來,當最終看到成果的時候,我覺得這一切都是值得的,細節決定成敗,以前感觸不深,沒有注意太多的細節,總是抱著差不多就行了或者放縱自己的心態來面對生活學習中的許多問題。但是我現在明白了,這是不對的,對於科學我們就應該保持嚴謹的.態度。課程設計中的許多細節都沒有注意,老是求快,想早點完成設計和焊接電路板的工作,但是這反而導致了很多的次的失敗。不過最終擺正了心態,細心檢查之後,最終完成了焊接。我從這次的課程設計中感受到了堅持的重要性。做事情不能輕言放棄,雖然過程不順利,與想象中相去甚遠。但是隻要我們能堅持,朝著自己既定的目標前進,就一定會走到終點。一點小小的挫折實際上是在為了最後的美景做鋪墊,當我們守得雲開見月明的時候,就會發現,沿途的曲折其實是在考驗我們的目標是否堅定。堅持下來,我們就會收穫豐碩的果實。電子課程設計及,不僅讓我們的知識更加牢固,還讓我意識到我們所學的知識可以與生活緊密的聯絡起來。

同時也讓我充分意識到自己在電子技術上的不足,對以前學習的知識有了深層次的理解。在設計過程中,我遇到了好多困難,但在老師和同學的幫助下把問題都解決了,最後取得成功。此次課程設計也讓我認識到高新技術的快速發展和應用,讓我看到了電子技術功能的強大,也讓我認識到掌握他們的重要性,同時也看到了自己的差距與不足,我知道只有今後自己努力學習,拓寬自己的知識面,才能更好的掌握這項技術,也才能適應社會的發展。

此外,為了使電子課程設計更加完美,達到課程設計的目的,我也在這裡向老師提幾點不成熟的小建議。首先,我希望老師在我們焊接電路板的過程中,加強巡視,在精確掌握同學們焊接進度的同時,也可以對哪些自制力較差的同學進行監督。再者,希望老師在驗收我們電路板的時候能要求我們進行幾個小問題的答辯,比如問一問各個軟體在電路中起什麼作用,這不僅可以加深我們對知識的理解,同時也可以避免某些同學拿他人的電路板去驗收從而矇混過關。哪些盜竊他人勞動成果,拿別人電路去驗收頂替的人,不僅僅是對公平的蔑視,更是使該課程設計失去其意義所在,應該嚴令禁止此類行為。最後是希望老師能夠給出具體打分標準,這個不僅能使打分更加公平,也可激勵我們,更能使我們嚴格要求自己。

課程設計心得體會 篇2

在我看來,資料庫課程設計主要的目標是利用課程中學到的資料庫知識和技術較好的開發設計出資料庫應用系統,去解決各行各業資訊化處理的要求。通過這次的課程設計,可以鞏固我們對資料庫基本原理和基礎理論的理解,掌握資料庫應用系統設計開發的基本方法,進一步提高我們綜合運用所學知識的能力。

當我們這組決定做大學生就業諮詢系統時,我們並沒有著手寫程式。而是大家一起商量這個系統概述、系統目標、系統需求、業務流程分析、資料流程分析和資料詞典。當這些都準備好了之後,我們進行模組的分工。每個人都有自己的模組設計,而且寫出來的程式碼要求可以實現相應模組的功能,得到理想的效果。當每個人都把自己的分工做好了,最後會由一個人把這些全部組合搭建在一起。我們使用的是Html和php相互巢狀使用,當一個系統做好了之後,我會好好地把程式都看一遍,理會其中的奧祕。

我所負責的是資料庫的備份和還原還有一些介面的實現。還記得自己剛接觸html的時候,覺得很感興趣,所以有一段時間幾乎到了痴迷的程度。然而Php是我剛接觸不久的一種程式語言。不過覺得它的功能真的很強大,可以開發出很多大型的系統。但是在做備份和還原的時候,要考慮的東西還是很多的。當我遇到錯誤的時候,感到很受打擊。值得欣慰的是,在同學的幫助和大量參考書的查閱下,我把自己的模組做好了。這就是我收穫最大的地方。而且,我明白了遇到困難永不放棄的重要性,我知道了團隊合作的重要性,我領悟了只有堅持不懈才會取得勝利。

知識的獲得是無止境的,只要你想學,只要你行動,沒有什麼會難倒我們的。回首這一個多星期的課程設計,我很欣慰。因為我有了動力,有了勇氣。謝謝老師對我們的不懈幫助,謝謝學校給了我們這一次實踐的機會,也謝謝組員們的關懷。這些美好的回憶美好的東西將永遠伴隨著我。

首先我們由衷得感謝老師提供我們這樣一個鍛鍊自己得機會,經過這一週的時間,本次課程設計即將結束。總的來說,這次得實習使我受益匪淺。在這段時間裡,我不僅鞏固了以前所學得知識,更學到了在課本中課堂上無法學到得知識,得到了必須自己體驗才可收穫得體驗。

課程設計是我們專業課程知識綜合應用的實踐訓練,是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程。”千里之行始於足下”,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言的真正含義。我們所進行得課程設計是對一個企業的經濟活動的分析,企業得經濟活動細緻嚴謹而複雜,這就決定了我們的課程設計也具備相似的特點。在課程設計開始之初縱有千難萬難,我不知該從何著手,腦子裡完全是混沌一片毫無頭緒。但一旦確定下了一個主題,我就會朝著那個方向不斷地努力。而今,我們的課程設計已然在老師細心的指導和組員得通力合作下圓滿地完成了。通過這次得實習我學會了腳踏實地邁開第一步,就是為明天能穩健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎。

這次課程設計的主題是“企業經濟活動分析”,這對於工商管理專業學生而言,可謂是一項必備能力。通過這次的實習,我體會到了僅僅在課本上學到的知識是多麼地匱乏。雖然我們只是做一個小小得課程設計,但真正的企業經濟活動遠不是課本上所學得那麼簡單。首先必須要了解一個企業的背景資料,不僅是一個區域的也不僅是一個時代的,我們所要了解的是一個企業自成立之初到今時今日的所有情況。有了這些完整的`資料才能做出接下來精準的分析。得到精準的分析結果後我們才能對這個企業的前景未來做出預測。這些工作當然非一人之力在一週內可做好,課程設計是一個團隊的任務。團隊需要個人,而個人也離不開團隊,每個人都必須發揚團結協作的精神,一個人的離群都可能導致整項工作的失敗。而大家的通力合作可事半功倍推動整個工作順利得完成。在團隊中每個隊員都有自己的個性有自己的想法,因此在團隊合作中我要更深入地思考如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在設計過程中,與同學分工設計,和同學們相互探討,相互學習,相互監督。學會了合作,學會了運籌帷幄,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世。看到團隊中那麼認真積極,那麼優秀的他們,我感到很高興可以有這樣一次學習的機會。我認為這是比知識更重要的體驗。

總之,在此次課程設計中,我學到了很多課內學不到的東西。比如獨立思考解決問題的能力,出現差錯時隨機應變的能力和與人合作共同提高的能力,都使我受益匪淺,而且我們的動手能力也得到了很大的提高,這對以後的工作、學習都有非常大的幫助。對我而言,知識上的收穫固然重要,但精神上的收益更加可喜。歷練是一種財富,經歷是一種擁有,這次實習必將成為我人生旅途中一個美好的記憶。

課程設計心得體會 篇3

課程設計是培養學生綜合運用所學知識,發現,提出,分析和解決實際問題,鍛鍊實踐能力的重要環節,是對學生實際工作能力的具體訓練和考察過程.對我們學工科的同學來說尤為重要!

回顧起此次電氣課程設計,至今我仍感慨頗多,的確,從選題到定稿,從理論到實踐,在整整兩星期的日子裡,可以說得是苦多於甜,但是可以學到很多很多的的東西,同時不僅可以鞏固了以前所學過的知識,而且學到了很多在書本上所沒有學到過的知識。通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的.過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固,比如說變壓器不懂怎麼去選,不懂怎麼去選互感器,對電氣主接線圖的選擇掌握得不好……通過這次課程設計之後,一定把以前所學過的知識重新溫故。

通過這次課程設計使我懂得了理論與實際相結合是很重要的,只有理論知識是遠遠不夠的,只有把所學的理論知識與實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,這畢竟第一次做的,難免會遇到過各種各樣的問題,同時在設計的過程中發現了自己的不足之處,對以前所學過的知識理解得不夠深刻,掌握得不夠牢固。

這次課程設計終於順利完成了,在設計中遇到了很多專業知識問題,最後在老師的辛勤指導下,終於遊逆而解。同時,在老師的身上我們學也到很多實用的知識,在次我們表示感謝!同時,對給過我幫助的所有同學和各位指導老師再次表示忠心的感謝!

課程設計心得體會 篇4

VB·NET課程是計算機科學與技術本科專業的專業骨幹課。本課程主要通過VB。NET論述了面向物件程式設計和組建程式設計的機理,涉及到控制檯介面程式、Windows窗體程式、圖形介面程式設計、資料庫、網路應用系統等多方面的內容。內容量大,程式設計複雜、同時VB。NET程式除錯是在VS。NET環境下進行。

在程式設計過程中環境會自動為使用者生成一些必要程式碼,以降低程式設計難度,降低學生的程式設計負擔,但這也帶來了一些問題,如:學生對VB。ENT的程式結構把握和了解不全面,對程式設計機理了解不透徹,學生容易盲目照搬書上程式碼,不求甚解,似是而非。為了解決這個問題,我們採取了課程設計的方法來加深學生對知識的理解,將書本知識遷移到新的問題解決中,提高學生分析問題和解決問題的能力。

要求學生在學習該課程中,應用每個相對獨立的、完整的單元知識解決一個實際專案,設計編寫一個小作品;學完整個課程後,完成一個綜合性比較強的程式設計專案,使學生對整個課程內容進行全面的總結、梳理,以專案完成為手段,全面鍛鍊學生分析問題和解決問題的能力。

一、目的

1、為使學生掌握VB。NET程式設計、面向物件程式設計思想和組建程式設計的知識實際技能,除了系統地講授必要的VB。NET知識,上機練習,做作業外,還應該對學生作較全面的程式設計技能和分析問題解決問題的能力訓練,即作課程設計,以達到如下目的:具體應用和鞏固本課程及有關先修課的基礎理論和專業知識,瞭解面向物件程式設計思想,掌握應用VB。NET程式設計和組建程式設計程式設計方法,培養學生初步的專案設計能力。

2、獨立地根據一定的專案要求,查閱資料,寫出專案開發目標,分析開發過程中所用到的課程知識,提出解決方案,編碼並上機除錯完成系統,培養學生分析問題和解決問題的能力。課程設計是教學過程中的一個重要環節,必須認真對待。

二、要求

在課程設計中要求學生注意培養認真負責,踏實細緻的工作作風和保質保量,按時完成任務的習慣。在設計過程中必須做到:

1、在某個教學單元結束後,完成一個教師佈置的、或學生自己擬定的、知識覆蓋整個章節的,有一定綜合性和難度的專案,要求學生描述出要達到的目標、圍繞目標,收集資料和素材,複習所需的課程知識,描述問題解決方案、編寫程式上機除錯,直到專案的完成。最後的成果要有完成的作品和相應的文件。

2、在課程結束後,完成一個大的程式設計專案,其要求與課程單元的專案差不多,只是綜合性更強、難度更大、知識覆蓋面更廣,工作量更大,以全面促進學生複習和梳理學科教學內容,提升學生分析問題、解決問題和文件的書寫和編制。

三、採取的措施

為了保證課程設計能夠按照預定的目標和計劃進行,我們還採取了以下措施來加強對學生監督和管理。

1、首先講清楚課程設計的意義,讓學生能夠自覺積極主動地進行課程設計,發揮學生的主觀能動性。

2、在課程設計過程中,教師隨時巡視和監督,瞭解把握和控制課程設計的進展。

3、將學生的作品集中展示、評價、打分,可以讓學生在展示的過程中獲得成就感、自豪感,學生之間可以相互學習、取長補短,同時在此過程中可以明確標準,自覺地按照標準來調整自己地學習。

4、將課程設計作為學期成績的一部分記載,大約佔10%,必須完成課程設計後才能參加考試,課程設計不過關,即使考得再好,也不能過。

 四、取得的效果

通過以上措施,學生全部都完成了自己的專案、將所有的作品通過超連結網頁的.方式整合在一個作品集中,所有的學生都完成了4~6個小作品,每個作品都反映了學生應用課程的某部分知識解決某個問題的結果,通過完成這些作品,學生鞏固、加深了對相關知識的理解,加強了知識之間的聯絡,促進了知識的遷移和應用。同時學生看到凝聚著自己的心血、汗水、思維和創新的作品,就像一個母親看到自己呱呱墜地孩子那樣充滿了喜悅,激發了學生的創造慾望。通過同學之間作品的對比,提供了一個相互學習交流的平臺,激發了學生的競爭意識。總之通過課程設計受到了良好的多方面的效果,從考試成績來看,20xx級本科全部都及格了。

課程設計心得體會 篇5

經過一個星期的上機實踐學習,使我對c語言有了更進一步的認識和了解,要想學好它要重在實踐,要通過不斷的上機操作才能更好地學習它,通過實踐,我也發現我的好多不足之處,首先是自己在指法上還不行,經常按錯字母,通過學習也有所改進;再有對c語言的一些標準庫函式不太瞭解,還有對函式呼叫的正確使用不夠熟悉,還有對c語言中經常出現的錯誤也不瞭解,通過實踐,使我在這幾個方面的認識有所提高。

通過實踐的學習,我認到學好計算機要重視實踐操作,不僅僅是學習c語言,還是其它的語言,以及其它的計算機方面的'知識都要重在實踐,所以後在學習過程中,我會更加註視實踐操作,使自己便好地學好計算機。

C語言常用符號中文解釋

1、#include <>格式:引用標準庫標頭檔案,編譯器從標準庫目錄開始搜尋;

2、#include ""格式:引用非標準庫的標頭檔案,編譯器從使用者的工作目錄開始搜尋;

3、C語言中“^”符號是位運算、異或;

4、c語言中符號 & 是& 表示 與操作 例如: a&b 表示的就是a、b進行與操作;

5、c語言中 ->符號是什麼意思? 比如c=a->b

a為結構體或聯合體的指標,->表示呼叫其成員

6、C語言中,符號“!=”和“==”是什麼意思?比如a!=b,a==0

!=是邏輯不等於號而==是判斷是否相等:

比如:

int a=3,b=4

a!=b,a的值就不是等於b的值,所以a!=b是正確的

a==0是判斷a是否等於0,顯然不等於0,那麼就是假的

c++ c語言入門基礎教程 教程11:堆記憶體(一)

十一、堆記憶體、

堆記憶體可以動態分配所需的記憶體空間大小,而陣列必須要在程式執行前指定空間大小,下面我們來看一個練習;

1、啟動 Geany

1)點選單“應用程式-程式設計-Geany”啟動 Geany ,新建一個 c++ 源程式;

2)點選單“檔案-另存為”命令,以“heap”為檔名,儲存檔案到自己的資料夾;

2、分配堆記憶體

1)使用 new 操作符來獲得需要的記憶體大小,它返回指定型別的記憶體空間指標,

接著輸入下面的程式碼,準備要用到的變數,第三個是指標變數,存放將來記憶體地址:

int i = 0;

int a = 0;

int *score = NULL;

2)接下來輸入一個數給 a,指定要申請的記憶體空間大小;

cout << "Input a number: ";

cin >> a;

3)接下來按整型 int 申請記憶體大小,如果成功了,就把地址給 score 指標變數,否則給它的是“空” NULL;

score = new int [a];

4)如果 score 不為空,就給它的各個單元賦值 i ,記憶體一般是連續的,可以當陣列來使用;

for (int i=0; i

score[i] = i;

5)賦值完畢以後,再顯示一下各個單元的值;

cout << "score[" << a << "] = ";

for (int i=0; i

cout << score[i] << " ";

6)使用完畢後,歸還申請的記憶體,釋放記憶體後,score 指標也應該讓指向空 NULL;

free(score);

score = NULL;

7)編譯、生成、執行後,顯示分配的記憶體單元和值;

#include

using namespace std;

int main(int argc, char** argv)

int a = 0;

int *score = NULL;

cout << "Input a number: ";

cin >> a;

score = new int [a];

if (score != NULL)

for (int i=0; i

score[i] = i;

cout << "score[" << a << "] = ";

for (int i=0; i

cout << score[i] << " ";

[] score;

score = NULL;

return 0;

課程設計心得體會 篇6

時光飛逝,歲月如歌,繁忙的xx課程設計轉眼間就結束了。在這x周的時光裡,我們每一天在寢室―教室—食堂這三點一線的生活裡,讓我們回憶起了那高中時代的點點滴滴,那久違的充實的而又溫馨的氣息湧入心頭,而這兩週時光也成為我在大學兩年裡最為充實的學習時光。雖說每一天8節課的的安排對於我們大學生來說,有點不可思議,但我們還是堅持著並沉浸在這課程設計的完美時光之中。

在這兩週的課程設計的學習中,前兩週我們忙於銅精煉反射爐的計算,而後一週我們則進行著銅精煉反射爐的圖紙的設計。在前一週的計算過程不僅僅檢驗者我們對有色冶金原理及裝置的課程知識的瞭解及掌握程度,同時也培養了我們將所學知識同理論實際相結合的潛力。而且,在設計過程中,當我們遇到問題時,我們同學之間相互討論,相互學習,相互監督,加強了同學之間的友誼,也讓我們學會了合作,學會了寬容,學會了理解,學會了做人與處世。

年產xx萬噸銅精煉的反射爐設計使我們也進工程專業的必修功課,也是對我們有色冶金化工過程原理及裝置專業知識的綜合應用的實踐訓練,是我們鞏固、學習、運用專業知識必要的過程。同時,也是我們由學校邁向社會,從事職業工作前的必不可少的過程,所謂“千里之行,始於足下”,的確是真實的.體現出來。透過這次課程設計,我深深的體會到了這句真理的的內涵,我此刻認真的進行課程設計的任務,學會理論聯絡實際,學會腳踏實地的邁開人生的一步就是為了明天的輝煌,為明天能穩健的在社會大潮中立足打下了堅實的基礎。

透過這次課程設計,我在各方面都有了必須程度的加強,透過對反射爐的計算及結構圖的設計,加強了對銅冶煉知識的瞭解及掌握,同時,綜合運用本專業所學知識及理論和生產實際的知識進行了一次同精煉反射爐的設計工作的實際問題從而培養基加強了我們的學習獨立自主潛力,鞏固和擴從了有色冶金化工裝置原理及裝置等課程的資料,掌握了銅精煉反射爐的設計方法及步驟,掌握了銅精煉反射爐設計的基本知識,怎樣確定設計方案,瞭解反射爐的基本結構,提高了計算潛力及繪圖的潛力,熟悉了規範和標準,同時各科有關的的課程度有了全面的複習,獨立思考的潛力也得到顯著的提高。

在這次設計過程中,體現出自我單獨設計反射爐的潛力及綜合運用知識的潛力,體現了學以致用,突出勞動成果的喜悅情緒。同時,也從這次課程設計中發現了自已平時的學習的不足與薄弱環節,而這些也將是我們今後學習與工作需加強的方面。

在這課程設計結束之際,我衷心的感謝我們的課程設計xxx老師,郭老師教學嚴謹細緻,一絲不苟的作風,固然讓們倍感不適應,但他的這種態度正是當今社會所需要的,是我們今後學習工作所需具備的潛力。同時,感謝那些幫忙過我的同學們,多謝你們對我的幫忙與支援,讓我倍感溫馨與充實。

最後,由於本人的專業知識及對實際問題的瞭解程度有限,在設計過程中難免出現錯誤,懇請老師多多指點,我十分樂意理解你們的批評與指正,多謝!

課程設計心得體會 篇7

通過本週二和公司同事一起去鶴壁對電梯安裝進行學習和了解,補充了自己的電梯知識。也讓自己進一步瞭解了這種現代建築中垂直和水平的交通工具。首先了解了電梯的基本結構。電梯分為機房部門、井道部分、層站部分、轎廂部分。其中機房部分是指電源開關,控制櫃,曳引機,導向輪和限速器。而電梯機房的位置一般在電梯井道的頂部,它包含了曳引機,導向輪,控制櫃,限速器還有電源總控制盒等。機房對於電梯就像心臟對於人的身體,如果機房癱瘓了,則整個電梯全部無法運作了。

曳引機是電梯轎廂升降的主要控制因素,曳引輪上有六個繩槽裝載著六根鋼絲繩,連線著下面的導向輪和轎廂,依靠鋼絲繩與曳引輪繩槽之間的摩擦力來驅動轎廂升降。 同時為了控制電梯的升降速度過快,機房還配有限速器。當電梯的速度大於規定值時,限速器就會向控制櫃(電梯控制櫃安裝在曳引機旁邊,是電梯的電氣裝置和訊號控制中心)發出訊號,通過一系列的反應最後控制住電梯的速度,他一般安裝在機房的地面上。電梯準備通電啟動時,制動器上電鬆閘;當電梯停止執行,或電動機掉電時,制動器立即斷電並靠彈簧力使制動器制動,曳引機停止執行並制停轎廂執行。

井道部分包含有導軌、導靴、導軌架、安全鉗等。其中導軌和導靴是電梯轎廂和對重的導向部分,導靴的凹形槽與導軌的凸形工作面配合,使轎廂或對重沿著導軌上下移動實現導向功能。其中還有補償裝置,不過對這一塊兒還是不太明白,就覺得他就是針對轎廂和對重的,如果這兩個那個速度過快的話,他就跟著往那邊運動。其中最常用的應該就是補償鏈。後來去了機房看了安裝後的實物,經過師傅和郭哥的講解也明白了一些事物安裝中出現的問題,例如:鋼絲繩和井道之間的距離太短,這樣直接影響了鋼絲繩的壽命,因為水泥腐蝕性較強;控制櫃安裝時應考慮底座的問題,這樣就能避免被水淹等為題;還有就是控制櫃的`上方是鏤空的,安裝好後應該採取相應的保護措施來進行保護,避免進入灰塵;還有就是控制櫃線槽的安裝,同樣應該注意等等。

嚴格執行公司的周、月檢制度,建立 “以保養修”的設施裝置執行管理宗旨和 “零鏽蝕、零故障、零報修”的設施裝置執行管理目標。抓緊將人員培訓融入到工作檢查中,強調學習技術從身邊開始,搞懂身邊的設施裝置。提高自身對設施裝置工作原理的瞭解、瞭解每一器件設計的目的和所起的作用的人員培訓為重點對維修人員技能、技術上進行檢查,以提高對設施裝置瞭解,把“以保養修”的設施裝置執行管理宗旨進行落實,提高裝置執行管理水平,杜絕設施裝置重大事故的發生,保證裝置的安全。如:

1、操作規程的檢查。在工作檢查中加強對維修人員操作規程及保養規程的熟悉情況進行檢查,以此督促維修部對人員規程的培訓工作,提高人員操作安全。開展同事之間的操作規程互相抽背,做到操作的人人瞭解規程,個個知道規範的操作。保障了人員的安全,實現了本年度維修操作無安全事故發生。

2、工具使用的規範。根據部分維修人員使用工具的不規範,加強抽查和指導,使大家規範使用工具。如螺絲刀不能來撬、敲物品,活動扳手應注意使用時的支撐點和受力點的選擇。工具的規範使用增加了工具壽命,提高了使用人的人身安全。

3、裝置作用和功能瞭解的檢查。根據檢查中發現部分人員對裝置功能作用的不瞭解,加大人員裝置基礎知識的抽查,同時進行現場的講解。刺激維修主管對裝置知識的培訓和人員主動學習裝置基礎知識的壓力。

因為設施裝置絕大多數的故障都是由於個別重要部件損壞造成,如二次供水系統的故障大多是由於止回閥和電磁閥、液位計造成,燒電機多為交流接觸器的觸點拉毛受損造成,電梯的故障多為光膜、門機、平層器、控制櫃的各種接觸器造成。要求各維修部逐步建立裝置故障臺帳,進行易出問題節點彙總,做到心中有數,加強此部位保養工作,提高設施裝置安全保障。

課程設計心得體會 篇8

經過近一個月的設計與製作,我們組的《20xx世界盃觀戰指南》終於完成了,現將過程中遇到的問題、獲得的體會記錄如下。

這次資料庫課程設計中我主要負責使用者登入、註冊及資料庫維護方面的設計。

1。Delphi是一款功能很強大的軟體,其控制元件之多超出了我的想象,因此在運用時要藉助很多資料。要學會查詢和利用現有資料來解決問題

2。在設計中用到了很多SQL語句,因此對SQL及程式語句地掌握也是必不可少的。

3。後期的軟體製作都是以前期的工作為基礎的.,因此在前期的需求分析及資料庫設計階段要認真、細緻。

4。我們是三個人的小組,在設計過程要互相協調,合作。這樣才能充分發揮每個人的作用。

課程設計心得體會 篇9

經過近一個月的設計與製作,我們組的《20xx世界盃觀戰指南》終於完成了,現將過程中遇到的問題、獲得的體會記錄如下。

這次資料庫課程設計中我主要負責使用者登入、註冊及資料庫維護方面的設計。

hi是一款功能很強大的軟體,其控制元件之多超出了我的想象,因此在運用時要藉助很多資料。要學會查詢和利用現有資料來解決問題

2.在設計中用到了很多SQL語句,因此對SQL及程式語句地掌握也是必不可少的。

3.後期的軟體製作都是以前期的`工作為基礎的,因此在前期的需求分析及資料庫設計階段要認真、細緻。

4.我們是三個人的小組,在設計過程要互相協調,合作。這樣才能充分發揮每個人的作用。

課程設計心得體會 篇10

——混凝土課程設計心得

早有聽聞一句話“人跟人的差距不是懂不懂,而是能不能,或者是做不做!”

原來也對其有所瞭解,但這次的課程設計進行下來卻又對其有更深的感悟。 關於下手。

這個課程設計進行了一個半星期,但果然與老師所說無二,只要認真做3天也能完成。一個學期的課程下來,加上之前在佈置課題的時候老師又在黑板上從總體上詳細的把流程講解了一次,我們本應該很簡單的就能做出來,但是最初大家仍然發現有點無從下手的感覺。當然這個除了可能是我們對於知識掌握的不牢靠,很大部分卻是第一次接觸這種運用上的恐懼。似乎總是不相信自己能做好,要不停的翻書,不停的觀摩其他人,不停論證,最後才畏首畏尾的下手。不過這卻也可以從另外一個方面看出來大家對這次的重視,未嘗不是一件好事。 關於依葫蘆畫瓢。

設計時,單向板和雙向板還有樑式樓梯都是有例題的,依葫蘆畫瓢自然被用了上來,可一碰到有出入的地方卻又是要研究一番。而我所在組剛好是課本上沒有例題的板式樓梯,有很多同學都是去圖書館直接找了有這樣例題的圖書參照,可這並不是個好辦法,自己覺得所謂設計至少要能明白每一部都是什麼意思才能進行。就比如板式樓梯和樑式樓梯的.兩者的區別,前者是梯段板直接受力再傳至平臺樑,而後者是先由踏步板傳至斜樑再傳至平臺樑。

一個是美觀易施工卻笨重造價高,另一個是自重低施工不便,各有各的長處,而據規範一般情況下在跨度較小(小於3米)時用板式樓梯居多,所以大家看到的住宅樓多數情況下是板式樓梯,而樑式樓梯是商業大型建築跨度大時所採用。但這些並不是他們最主要的區別,結構計算關鍵是受力形態的不同導致的計算不同

。這就出現了個問題,很多同學在看到書本上關於樑式樓梯的計算步驟,結果計算下到下面才發現者根本就不是板式樓梯的受力形態,這下依葫蘆畫瓢畫成歪了!剛才說到的樑式樓梯的受力首先計算的是踏步板的受力,它的計算是要得出橫向配置在踏步板下的鋼筋,所以一開始取的計算截面是一個踏步板的寬度就是0.3,所以在最初計算是活荷載所乘是2*0.3,而板式樓梯根本就不許要這步,我們所計算的是縱向鋼筋跨在兩個平臺樑上的受力鋼筋,因而最初取得是以一米為計算單位,投影到水平方向上,踏步板的計算前面的數值需要/0.3,而梯段板的自重和底部抹灰需要前面數值/cos a。 關於CAD。

說起CAD真是慚愧,原本在大二暑假也下了點功夫學,以為自己是學的不錯了,可是這次一下手才發現怎麼都達不到自己的目的,這才發現原來自己弄的都是所謂的戶型圖,而真正的CAD本身是一竅不通,有點捨本逐末的意思。而相對經常摸軟體的室友純熟操作我只是一個新手。一些看起來很簡單的東西,可是操作起來就是很麻煩,出的錯一次又一次,“紙上得來終覺淺,知是此事要躬行”有些東西確是需要熟能生巧的。

而我們千萬不要總是覺得自己看著表面知道便懶得動手,其實你只要一動手會發現,很多細節東西自己都是模稜兩可,要完完整整的做出一個設計不是一件容易的事情。我們要學的不僅僅是做一件事的能力,更多的是靜下心來做出一件成果,不達目的不罷休的職業態度。這也是此次課程設計我最大的體會。

課程設計心得體會 篇11

通過這一週的電子課程設計,我對一些專業知識和電子設計有了更深的瞭解,同時也嘗試著去應用自己的所掌握的知識。本次電子電子課程設計主要是對本學年學習的類比電子技術和數位電子技術的應用,同時加上電路等知識,設計一些課題。經過幾天的奮戰,我感受非常深。

我和客某某、沈某某三個人在參加學校電子設計大賽並獲獎後,便成了參加明年的北京市電子深感自己在培養動手能力這方面還需非常大的努力。於是,這次我們在積累參加電子設計大賽和培訓的基礎上,在老師的指導下,準備把這個電子課程設計作為一次練兵,爭取為明年的北京市電子設計大賽做足準備,取得一個好成績。

電子電子課程設計不僅給我們提供了一個非常好的展現應用自己所掌握的知識的平臺,又是檢驗自己所學知識的一次考核。我們運用各自在各方面的優勢中和起來,形成了一個團隊。通過團隊力量,才使設計得以完成。可以說,我們三個人是一個不可或缺的整體,少了任何一個人都是無法完成任務的。

微控制器是我們下學期要學的一門非常重要的課程,它具有強大的功能。由於我們對微控制器的應用有了一定的瞭解,同時也為了下學期學習微控制器打好基礎,於是這次設計主要是以微控制器為主的。一個是微控制器程式設計器,另一個便是對微控制器的一個應用電母雞。

在設計的.過程中我們也不可避免的遇到了非常多的問題。尤其是在除錯過程中,會因為某些原因出不來結果,或三個人之間出現了意見分歧,但在最後都達成了一致。最後在除錯結果出來後,我們更是無比的興奮,無比的自豪。總之,通過這次電子電子課程設計,我不僅對自己的知識有了更好的掌握和應用,更瞭解到團隊精神的力量。在以後的學習和生活中受用終身。

通過這次為期近半月的電子課程設計,我們深感自己動手操作的重要性。我們在課堂上接觸到的多半是蒼白的理論,在實踐層面上只有一定的指導作用。但是真正在實際運用過程中,我們如果缺乏必要的及時鍛鍊,那將會感覺到力不從心。理工科本來就是一門集思維和動手能力於一體的學科,要想真正掌握好,思考、假設和實驗驗證都是必不可少的。在通過很多的理論學習之後,我們通過電子課程設計和相關的實驗把書本上的理論知識在實際運用中加以利用,鞏固了理論知識的同時也增強了我們的動手能力。

另外,我們生活在一個講究團隊合作的社會裡。通過團隊的協作,也培養了我們團結互助,相互協調的團隊合作能力。通過大家的努力,我們共同完成了小組的任務,大家集思廣益,各抒己見,共同把一個個問題解決。雖然辛苦,但是我們也享受著這次電子課程設計中給我們帶來的樂趣,那就是自己親自動手解決好實際問題,雖然我們做的還不夠,但是我們也算是邁出了艱難的一步。我們學習理論知識的最終目的還是要走向實際運用,通過這種模擬式的學習,我們加深認識到理論與實踐的差異。通過這個電子課程設計,我們大家把整個學習階段的各種學科知識竄聯在一起,更好地認識到學習是一個系統工程。我們的每一個環節都是在為以後的實踐環節做鋪墊,我們的每一個環節都是要有所掌握才可以順利完成任務。

通過這樣的實踐活動,我們還可以充分發揮自己的主觀能動性,因人而異,合理分配任務,團結協作,一起朝著任務的方向不斷地奮鬥,大家都很辛苦,各自完成自己負責的那部分工作。我們都深感動手起來遇到的各種問題都要親自去解決是一件很不容易的事情,同時我們也在實踐過程中修復了以往學習的很多漏洞。我們也得到了不同程度的完善和提升。希望以後能多舉行多參與這型別的實踐活動。把理論知識結合到實踐層面去,理論結合實際學習才會更有聲有色。要把我們學到理論知識的真正利用到生產實際中還需要大量的實踐和運用。

我們忘不了自己在這一過程中的努力與收穫,我們也相信付出與收穫成正比,我們付出的越多,相應地收穫也就越多。我們有大塊的時間在準備,在學習的過程中,我們要不斷地改進和學習,多多交流才能更好更輕鬆地學習。

課程設計心得體會 篇12

為期一週的液壓回路實訓就這樣結束,但是通過這次實訓我對液壓回路及元件有一個很深的認識,通過不斷地練習使我不僅把理論和實踐緊密的結合起來,解工作原理。也提高我們的動手能力,而且也增進我們團隊中的合作意識,因為液壓回路不是一個人就能隨便能安裝得起來的,這就需要我們的配合與相互間的學習,通過這次實習我們收穫,不僅是知識方面,而且在我們未來的工作之路上,它讓我們學會如何正確面對未來工作中的困難與挫折,是一次非常有意義的經歷。

我想不僅僅是這些。在這次實訓過後,讓我深刻解到,對於每幹一件事情,我們都應該善於分析與總結,只有這樣,我們才會變的更好,通過實訓我們鍛鍊團隊合作精神。讓我們可以養成細心專注的好習慣,以後不至於在遇到問題的時候畏懼退縮,可以讓我們更加有毅力的攻克難關,加強我們自身的能力。對此我們懷著無比的高興心情,因為我們又學到新的知識在人生的道路上又向前邁進新的一程,不僅感謝老師對我們的諄諄教導,而且感謝我同組同學及全班同學的幫助和關心!

同學之間的相互幫助讓我們體會到團結互助的重要性,為以後的工作和生活積累下經驗,通過和同學的配合,我們可以發現自己的不足之處,從而好好改進讓自己的能力得到完善,從而解團結合作的重要性,在今後的道路上可以得到更加完美的成功,不僅如此,我們還對汽車的基本知識有更加深入的解,不再只是個門外漢,我們的學習已經步入正軌,在一步步的走向更加深入的.知識領域,為以後的學習打下基礎讓我們可以在以後的學習中得心應手。

本週的實訓非常有意思,我深刻的解到液壓傳動和氣壓傳動的特性,並且完成單作用、雙作用氣缸的調速回路的連線與除錯以及多個迴路的連線與除錯,讓我更熟練的掌握液壓傳動和氣壓傳動的連線方法和技能。讓我也收穫很多的知識,這也將會指導我在今後的工作當中不斷進步。

最後,感謝溫老師在這次試訓過程中對我們的精心教導。

課程設計心得體會 篇13

經過同組成員的討論,畫出電氣圖及plc外部接線圖時便都曉得了。在接線的過程中,主電路相當的順利,而plc的連線尤其是加入小的中間繼電器,使電路變的有點複雜。老師的講解,自己的琢磨,plc代替控制電路連到主電路中,plc沒輸出。在同學的幫助下才知畫的外部接線是常開,實際用的是常閉,所以在接線時我們應該用常開實現,但卻接了常閉因此plc沒輸出。

一切改好之後,電動機沒動作。當時真是乾著急,在老師的幫助下,原因來自小中間繼電器的常開接錯了。重新改過之後電動機km無動作,一點點找過之後,確定是連線km的中間繼電器接觸不良。幾次動作之後,電動機終於轉了,真是一波幾折,成功之後的喜悅可想而知。雖然擴充套件部分沒法動手操作,但大致的方案老師已經稽核認可。接下來所做plc的設計,讓我進一步對plc的應用及功能做了瞭解,對gx軟體梯形圖的應用也變的熟練。自動門的設計主要考慮到當開門和關門時有人突然來到,從而實現自動檢測自動開門關門的控制。在設計的過程中,遇到了很多問題,t0時間範圍內有人來,t0不重新計時,關門的過程中有人來卻不開門,這些在經過一次次測試、認真思考和討論的過程中得到了解答。

總之一週的課設,讓我覺得很累,但從中收穫了很多,最終的成功讓我覺得累也是值得的。在此,感謝同學們的幫助以及老師在此次實驗中的指導。

作為一名機械設計製造及自動化大四的學生,我覺得能做類似的課程設計是十分有意義,而且是十分必要的。在已度過的大三的時間裡我們大多數接觸的是專業基礎課。我們在課堂上掌握的僅僅是專業基礎課的理論面,如何去鍛鍊我們的實踐面?如何把我們所學到的專業基礎理論知識用到實踐中去呢?我想做類似的大作業就為我們提供了良好的實踐平臺。在做本次課程設計的過程中,我感觸最深的當數查閱大量的設計手冊了。為了讓自己的設計更加完善,更加符合工程標準,一次次翻閱機械設計手冊是十分必要的,同時也是必不可少的。我們是在作設計,但我們不是藝術家。他們可以拋開實際,盡情在幻想的世界裡翱翔,我們是工程師,一切都要有據可依。有理可尋,不切實際的構想永遠只能是構想,永遠無法升級為設計。

課程設計是我們專業課程知識綜合應用的實踐訓練,著是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程。”千里之行始於足下”,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言的真正含義。我今天認真的進行課程設計,學會腳踏實地邁開這一步,就是為明天能穩健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎。

說實話,課程設計真的有點累。然而,當我一著手清理自己的設計成果,漫漫回味這3周的心路歷程,一種少有的成功喜悅即刻使倦意頓消。雖然這是我剛學會走完的第一步,也是人生的一點小小的勝利,然而它令我感到自己成熟的許多,另我有了一中”春眠不知曉”的感悟。通過課程設計,使我深深體會到,幹任何事都必須耐心,細緻。課程設計過程中,許多計算有時不免令我感到有些心煩意亂:有兩次因為不小心我計算出錯,只能毫不情意地重來。但一想起周偉平教授,黃焊偉總檢平時對我們耐心的教導,想到今後自己應當承擔的社會責任,想到世界上因為某些細小失誤而出現的令世人無比震驚的事故,我不禁時刻提示自己,一定呀養成一種高度負責,認真對待的良好習慣。這次課程設計使我在工作作風上得到了一次難得的磨練。

短短兩週是課程設計,使我發現了自己所掌握的知識是真正如此的缺乏,自己綜合應用所學的專業知識能力是如此的不足,幾年來的學習了那麼多的課程,今天才知道自己並不會用。想到這裡,我真的心急了,老師卻對我說,這說明課程設計確實使我你有收穫了。老師的親切鼓勵了我的信心,使我更加自信。最後,我要感謝我的老師們,是您嚴厲批評喚醒了我,是您的敬業精神感動了我,是您的教誨啟發了我,是您的期望鼓勵了我,我感謝老師您今天又為我增添了一幅堅硬的翅膀。

今天我為你們而驕傲,明天你們為我而自豪。剛開始,我對這個也不瞭解;後來,經老師講解,安排任務下來,基本上有了個大致瞭解。但到了期末,因個人事情比較多,週末就沒花時間去看機械設計手冊,以致把自己的設計程序落下了一些。而我時間是相當緊張了,這幾天基本上是在網上查資料,找資料。幸好,基本上按時完成了設計。現在回想一下,一是自己的專業基礎的確沒有打牢,許多東西得再翻閱,或向別人請教才能略知一二。不過,在翻閱的過程中,的確有點意外的收穫!二是有些事情安排的不夠妥當,適當地放一放,緩一緩也許會更好些。遇事立即尋求解決,未必是上上策。新的一年即將開始,幸好有更多地時間去做自己想做的事了。

目前,最重要的事,不管以後是否從事機械行業,都得首先儘可能把專業知識學紮實。這是根本之所在。也是作為大學生最基本的一項任務。還是畢業後找工作的一個基本硬性指標。在學好專業知識的同時,應因可能多拓寬一下自己的視野,豐富一下自己的思維,進一步發展自己!加油!其實正向老師說得一樣,機械設計的課程設計沒有那麼簡單,你想copy或者你想自己胡亂蒙兩個資料上去來騙騙老師都不行,因為你的每一個數據都要從機械設計書上或者機械設計手冊上找到出處。此外,還得出一個結論:知識必須通過應用才能實現其價值!有些東西以為學會了,但真正到用的.時候才發現是兩回事,所以我認為只有到真正會用的時候才是真的學會了。

課程設計心得體會15

本學期實時測量技術實驗以電子設計大賽的形式,老師命題,學生能夠選取老師的題目也能夠自己命題,並且組隊操作其他的事情(包括設計總體方案、硬體電路、軟體設計、焊接、除錯等工作)。趣味性強,同時也能夠學到很多東西。

我們認為,在這學期的實驗中,在收穫知識的同時,還收穫了閱歷,收穫了成熟,在此過程中,我們透過查詢超多資料,請教老師,以及不懈的努力,不僅僅培養了獨立思考、動手操作的潛力,在各種其它潛力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日後最實用的,真的是受益匪淺。要應對社會的挑戰,只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。

之所以使用avr微控制器作為我們的執行核心,不僅僅是因為老師說avr此刻是社會上應用比較多的微控制器,也因為想透過使用avr鍛鍊自己的c語言程式設計潛力,養成良好的c語言程式設計風格。不管怎樣,這些都是一種鍛鍊,一種知識的積累,潛力的提高。完全能夠把這個當作基礎東西,只有掌握了這些最基礎的,才能夠更進一步,取得更好的成績。很少有人會一步登天吧。永不言棄才是最重要的。

而且,這對於我們的將來也有很大的幫忙。以後,不管有多苦,我想我們都能變苦為樂,找尋搞笑的事情,發現其中珍貴的事情。就像中國提倡的艱苦奮鬥一樣,我們都能夠在實驗結束之後變的更加成熟,會應對需要應對的事情。

與隊友的合作更是一件快樂的事情,只有彼此都付出,彼此都努力維護才能將作品做的更加完美。而團隊合作也是當今社會最提倡的。

以前聽過,mba之所以最近不受歡迎就是因為欠缺團隊合作的精神和技巧。

電壓電流測量裝置雖然結束了,也留下了很多遺憾,因為由於時間的緊缺和許多課業的繁忙,並沒有做到最好,但是,最起碼我們沒有放下,它是我們的驕傲!相信以後我們會以更加用心地態度對待我們的學習、對待我們的生活。我們的激情永遠不會結束,相反,我們會更加努力,努力的去彌補自己的缺點,發展自己的優點,去充實自己,只有在瞭解了自己的長短之後,我們會更加珍惜擁有的,更加努力的去完善它,增進它。只有不斷的測試自己,挑戰自己,才能擁有更多的成功和快樂!tous,happinessequalssuccess!快樂至上,享受過程,而不是結果!認真對待每一個實驗,珍惜每一分一秒,學到最多的知識和方法,鍛鍊自己的潛力,這個是我們在實時測量技術試驗上學到的最重要的東西,也是以後都將受益匪淺的!

對本學期實驗的評價

趣味性強,不僅僅鍛鍊潛力,而且能夠學到很多東西,在與老師和同學的交流過程中,互動學習,將知識融會貫通。老師提出的革新十分的好,認為本學期的實驗模式十分實用。但是提議能夠申請將課程濃縮,在必須時間內只做這個,只有高度的集中才能作出好的東西。時間的緊缺成為一個很大的問題。也期望老師能夠為我們明白一下以後的發展方向。如果能夠讓每個人都有動手焊接以及參與其他的各個流程,有專門的明白就更好了。

電壓電流測量的遺憾

如果能夠製作出多量程的電壓電流測量並且使用更高精度的裝置就更好了。

但是對於我們這些初學者來說,能夠到達這個程度,相信也已經能夠相當驕傲了!再接再厲!fight!!!

與隊友的合作更是一件快樂的事情,只有彼此都付出,彼此都努力維護才能將作品做的更加完美。而團隊合作也是當今社會最提倡的。以前聽過,mba之所以最近不受歡迎就是因為欠缺團隊合作的精神和技巧。

課程設計心得體會 篇14

首先了解到VB的特點,VB是在原來的Basic語言基礎上發展而來的。Visual指的是可視的圖形使用者介面開發方法。不需編寫大量程式碼去描述介面元素的外觀和位置,只要把預先建立的物件新增到螢幕上的某點即可。如果使用者諸多PAINT之類的繪圖程式,則實際上已經掌握了建立使用者介面的必要技巧。

BASIC指的是B語言,一種在計算機技術發展歷史上應用得最為廣泛的語言之一。VB在原來BASIC語言的基礎上進一步發展至今包含了數百條語句,函式及關鍵詞,其中很多和WINDOWS GUI有直接關係,VB不僅是可視語言,而且是面向物件的程式語言。其特點是概念多,實踐性強,涉及面廣。

之後,瞭解到一些基本的概念,含義。例如類,就是建立物件例項的模板包含了建立的.屬性描述和行為特徵的定義。而此中的物件又是類的一個例項,繼承了類的屬性,方法,而VB中長用的物件有窗體,控制元件等。但我們在建立之前必須清楚物件的三要素:屬性,方法和事件。而建立程式的步驟大致可分為:

(1)啟動程式,裝載和顯示窗體。

(2)窗體等待事件的發生。

(3)事件發生時,執行對應的事件發生過程。

(4)再重複(2)(3)的過程(5)最後直接遇到“END”結束語句結束程式的執行或按“結束”強行停止程式的執行。

再用VB建立一個應用程式,第一步驟是建立窗體,它是使用者與應用程式進行互動操作的可視部分,窗體是建立介面的基本構造模組,也是建立應用程式所使用的物件。而後必要設定窗體的屬性,從而構出窗體的外觀,設定好的窗體,窗體就作為物件,能夠對其定義的事件作出響應,這也是所謂的窗體事件,而窗體事件又包括窗體本身事件,鍵盤事件和滑鼠事件。

在瞭解窗體基本知識就還應瞭解VB的語言基礎,其中包括了程式碼模組(窗體模組,標準模組,類模組),註釋,分行和續行,資料類節(位元組型,邏輯型,數值型,日期型),變數與常數,運算子與表示式,陣列,控制結構,子過程和函式。同時,為了程式設計,我們還應培養良好的程式設計習慣,首先是物件,變數及過程的命名約定,然結構化編碼約定。

在VB中建立應用程式之際也就是和物件打交道之時,物件是程式碼和資料的組合,可以作為一個單位來處理,物件可以是應用程式的一部分,比如可以是控制元件,窗體,或資料訪問物件。控制元件也是物件中的一種,主要用來獲取使用者的輸入資訊和顯示輸出資訊。應用程式中可用的控制元件包括文字框,命令按扭和列表框。而通過另外一些控制元件可以訪問其他應用程式並處理資料。

VB程式設計同時可設計出一個更好的菜單系統,這樣就可以使使用者瞭解到更大量有關應用程式設計和結構的資訊,精心規劃選單與工具欄有助於提高應用程式的可用性。同時在基於WINDOWS的應用程式中,對話方塊被用來提示應用程式繼續執行所需的資料或者使用者顯示資訊。對話方塊是一種特殊型別的窗體物件,在VB中按對話方塊的建立有三種類型的對話方塊,他們是預定義對話方塊,自定義對話方塊和標準對話方塊。對於自定義對話方塊和標準對話方塊,使可以完成與使用者之間的互動。

學習VB程式設計後,增加對此的認識,深入學習VB程式就可掌握新的軟體,新的程式設計環境,學習此課程,也可學會使用開發環境,開發工具的方法。才能更好地跟上計算機學科的發展。

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