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國中資訊科技教學集合15篇

國中資訊科技教學集合15篇

國中資訊科技教學1

摘要:遊戲化教學是國中資訊科技的教學過程中一個非常重要的教學模式,遊戲化教學有利於充分調動學生們學習的積極性,讓學生更輕鬆、深刻地學習資訊科技知識,提高學生的學習能力和資訊素養。本文結合具體的教學例項,對遊戲化教學在國中資訊科技教學中的一些應用進行了說明。

國中資訊科技教學集合15篇

關鍵詞:遊戲化教學;國中;資訊科技教學

近年來,我國資訊化的發展速度逐漸加快,資訊科技的高速發展對我國經濟水平的建設發揮著十分重要的作用,資訊科技水平也成為衡量人才標準的一個關鍵性因素。國中資訊科技教學是學生提高資訊科技教學的重要階段。遊戲化教學是指將教學實際和遊戲結合起來,根據實際的教學內容讓學生通過開展遊戲活動,在遊戲活動中通過一種輕鬆、積極的狀態來學習知識,從而提高自身的能力。在國中資訊科技的教學中使用遊戲化的教學模式,能夠為學生提供一個寬鬆的學習環境,有利於充分調動學生學習的積極性,鍛鍊他們的抽象思維能力。

一、遊戲化教學在國中資訊科技教學應用的意義

在國中資訊科技的教學中應用遊戲化教學能夠激發學生的學習熱情和學習興趣。遊戲化教學能有效改善枯燥單一的傳統教學方式,提升教學氛圍,把學生的注意力轉移到教學活動中來,讓學生在遊戲化教學的過程中體會到資訊科技的學習中所帶來的學習樂趣。在國中資訊科技的教學中應用遊戲化教學還能夠有效提高學生的綜合素養。遊戲化教學採用各種輕鬆愉快的遊戲活動,通過這些遊戲活動能讓學生們感受到學習的樂趣,在遊戲當中體會合作的意義,在這個過程中培養和鍛鍊學生的資訊科技思維能力以及綜合素養,使學生的綜合能力得到全面發展[1]。

二、探究式遊戲化教學

探究式的遊戲化教學是通過藉助遊戲活動來為學生營造一個解決問題的環境,讓學生在自主探索中獲得知識,找尋到解決問題的辦法,這種教學模式對提高學生解決問題的能力和獲取、處理資訊的能力有非常大的幫助,而且還能夠幫助達成教學目標。在具體的教學過程中,教師可以讓學生採用角色扮演的方法來分析問題,解決問題。比如在資訊科技教學過程中對封面的佈局方法中圖片、藝術字的插入方法,以及它們大小、位置的更改等教學,教師可以展開一個“校刊封面設計大賽”,把學生分成幾個組,每個組選派一名代表來應聘設計時,小組其他成員擔當親友團,讓學生儘快進入角色,完成大賽的彙報和答辯[2]。在這個教學中,可以有效激發學生的創新精神和探索精神,有利於培養學生們分析問題、解決問題的能力。

三、訓練式遊戲化教學

資訊科技是一門操作性強的課程,只有不斷加強技能訓練,才能讓學生真正掌握資訊科技各項操作技能,實現資訊科技的教學目標。資訊科技的教學中,教師要保證上機時間,加強學生的技能訓練,要讓學生真正掌握資訊科技這門課程,僅靠老師的課堂講解和一兩次的上機是不夠的,需要的是反覆的練習,但是反覆的操作練習會讓學生慢慢失去學習的熱情和信心[3]。這個過程中,將遊戲教學融入到操作練習中,可以提升學生練習的興趣,逐漸提高學生的技能水平。例如在“word打字”內容的教學中,教師可以藉助《生死時速》等打字遊戲,充分調動學生的學習興趣。同時,教師可以採用競爭的方式,組織開展打字比賽,最快時間內成功完成遊戲的人為優勝者,可以給予嘉獎。教師可以通過這些方法提高學生的打字興趣,提高學生的打字速度和打字能力。

四、引導式遊戲化教學

國中資訊科技的教學中,教師可以採用引導式遊戲化教學,讓學生在教師的指導下不斷學習、探究、鞏固新的知識。首先,教師要明確教學內容和教學目標,在此基礎上為學生設定遊戲情景,實現趣味化教學,充分調動學生學習的積極性。例如在學習鞏固資源管理器的具體操作流程時,讓學生通過分組的形式,讓每個小組成員將自己積累的資源管理器的有關知識寫在卡片上,然後面對面進行提問,看哪個小組回答得好,通過這種遊戲競賽的形式來激發學生學習的積極性。最後,教師要結合每個小組的回答情況進行總結,對學生沒有掌握的知識點進行詳細講解,讓學生對資源管理器能夠有一個詳細的認識,讓學生掌握各種功能的使用,引導學生養成資源管理器正確使用的意識,為接下來的教學打下堅實的基礎。

遊戲化教學是新時期下的一種教學模式,其本身具有開放性、靈活性和創新性,被廣大的教育工作者所使用,遊戲化教學對國中資訊科技教學的教學質量和學生們的學習效率都起著十分重要的作用。但由於資訊科技的教學在我國的起步較晚,加上游戲化教學又是一種新型教學模式,老師在教學的過程中不能夠依賴遊戲化教學,教師們要不斷提升自身的綜合素質和職業技能,為國中資訊科技的教學貢獻出一份力量,努力培養出優秀的資訊科技型人才。

參考文獻:

[1]蔚瑞雪.遊戲化教學在國中資訊科技課堂中的應用探討[J].計算機光碟軟體與應用,20xx,(12):256-258.

[2]王小燕.遊戲化教學在國中資訊科技教學中的應用[J].內蒙古教育(職教版),20xx,(08):49.

[3]代志明.遊戲化教學在國中資訊科技教學中的應用分析[J].赤子(上中旬),20xx,(16):180.

國中資訊科技教學2

一、學生情況分析

資訊科技課程是一門特殊比較的學科,操作性較強,大部分學生對此相當感興趣,學習較積極,比較熱情,討論和學習的氣氛比較不錯,這是我們教學的優勢。但是由於每一學期資訊科技課時比較少,學生的遺忘性大,大多數學生學後沒有注意鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。

有條件的學生家中有電腦或父母單位有電腦,上機時間相對多一些,操作較熟練,有大部分學生純粹是上課時間練習,課後就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏。

而且還有一個重要問題就是學生感興趣的並不是學習,而是侷限於遊戲娛樂和上網聊天方面,缺乏全面性。對教材要的一系列操作知識不感興趣,只對娛樂功能感興趣。所以,學生對本課程的認識還有待提高,要進一步對他們進行正確的引導。

二、教材分析

我們學校的教材採用的是海南省的資訊科技教材,本學期學習1資訊與資訊科技2資訊的獲取與管理3資訊的整理與加工這三個單元的內容。第一單元中涉及的知識點有:資訊科技基礎知識、網路基礎知識。第二單元中涉及的知識點有計算機的基本操作、搜尋引擎的使用、常用下載工具的使用、常用壓縮工具的使用、windwos軟體的基本使用以及資源管理器的使用。第三單元中主要是文書處理軟體word的使用。

三、本學期教學的指導思想

1、增強學生的資訊意識,瞭解資訊科技的發展變化及其對工作和社會的影響。

2、初步瞭解計算機基本工作原理,學會使用與學習和實際生活直接相關的工具和軟體。

3、學會應用多媒體工具、相關裝置和技術資源來支援其他課程的學習,能夠與他人協作或獨立解決與課程相關的問題,完成各種任務。

4、在他人幫助下學會評價和識別電子資訊來源的真實性、準確性和相關性。樹立正確的智慧財產權意識,能夠遵照法律和道德行為負責任地使用資訊科技。

四、本學期教學的目標

1、培養學生自覺遵守社會行為規範和道德標準,增強技術利用中的責任感,能夠合理的引用他人的觀點或使用他人的成果,養成尊重他人著作權的習慣。

2、讓學生了解計算機的組成及使用原理等,會將所學知識應用到現實生活中,養成良好的計算機操作習慣。

3、熟悉資訊處理的一般過程,能夠利用文書處理軟體設計、製作作品,並對過程和結果進行評價,從中培養學生的審美意識和欣賞水平。

五、本學期採取的具體措施

本期主要採取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手是最主要的。

六、教學過程的具體安排

國中資訊科技教學3

本學期我擔任七年級、八年級資訊科技教學工作。現階段資訊科技課的教學目標是主要培養學生掌握計算機操作技能,著眼於使學生掌握資訊科學、資訊科技的基本知識,注重培養學生資訊採集、加工、釋出等資訊處理的基本技能,促進和提高學生主動利用資訊科技和資訊資源解決實際問題的能力,並用於學習和生活,當然最重要的還在於八年級的資訊科技會考,完成相關的教學任務及教學要求。本學期教學內容包括資訊科技基儲辦公軟體的操作。

一、不斷學習提高個人素養

積極參加學校組織的政治學習,提高自己的政治素質和理論素養,注重自己思想道德水平的提高。平時積極參加教研活動,在工作之餘,學習與農遠工作和資訊科技教學及計算機維護的相關知識,努力提高個人的業務水平,為資訊科技教學工作打下良好的基礎

二、紮實細緻地做好教學工作

備課對於每門課程的教學而言,都是必不可少的環節,資訊科技學科教學也不例外。在備課的過程中,我首先對所要教授的知識進行全面的研究、歸納、總結,並根據教授物件的不同特點找到教授的最佳方法與方式。在此基礎上將所備內容在計算機上進行逐一推敲、驗證、演練,以使一些空洞的知識具有可操作性;同時,還將每個知識點構造成一個操作性例項,通過對例項的演練讓學生對知識點產生準確、完整的認識,由此得出相關的結論。從而做到對人、書、機三者進行有機結合的備課,備課不只是在教案本上備課,而是把工作重點放在電子備課上。

根據資訊科技學科的基本特點,我在教學過程中當堅持以學生為主體,即在教師為主導、學生為主體的雙主教學模式下進一步強調學生的主體地位。因為計算機課程操作性強、更新速度快、創造性強的特點都要求我們必須強調學生在教學活動中的主體地位。學生只有通過自主地學習,才能在掌握基礎知識的基礎上,發現問題,解決問題,從而提高自己的操作水平,跟上知識的發展更新並進一步發揮自己的創造力。如果單純地依靠老師的教授,他們所掌握的知識將總是有限的。

在教學中,學生所使用的教材為湘教版的教材,教材能夠貼近實際,符合學生的認知規律和身心發展特點,因此在教學過程中,結合教材的特點,因人而異地設計適合於學生參加的各種興趣活動,並在活動中加強的教育的示範與引導,加強對學困生的個別指導,使學生能夠順利地完成學習任務,並在教學中,注意知識的拓展和延伸,使一部分學習知識比較快、技能掌握比較好的學生能夠利用空餘時間進行一些自主學習,達到提高的目的。

資訊科技課是一門操作性很強的學科,這就要求我們在講課時儘可能地把一些操作步驟演示給學生看。這樣比單純地告訴學生步驟,再讓他們去練效果更好。因為在老師演示時,同學們不僅看到了整個過程,還看到了結果,這比紙上談兵要有效的多。在這方面,我充分利用了多媒體教學軟體,上課時,老師在教師機上演示,學生通過網路在自己的螢幕上觀看,對老師的操作過程和結果看得一清二楚,大大提高了講課效率。同時注重了學生能力的培養,主要是能讓學生做的就讓學生做,包括演示操作儘量讓學生來做,同時許多操作都採用讓學生先練習,再歸納,後總結的步驟來。

正所謂“百看不如一練”,學生親自動手練習要比聽、看有效得多。教師通過對知識的講解、演示,只能使學生把一個模糊的概念轉化為其思維體系中一個模糊的認識,而能不能將這個認識清晰化,關鍵的一步就是能否讓學生去動手、去實踐,在實踐中把握真知,在實踐中創造成果。所以,在課堂上我加大上機時間在教學時間中的比重,讓學生有充足的時間去練習,把模糊的認識清晰化;並能有進一步的提高和創造。

資訊科技課,不僅僅是讓學生學會幾種操作,更重要的是培養學生的一種思想、一種意識,為我國各產業的長足發展營造一種良好的氛圍。學生,是未來國家的建設者,如何使將來有更多的有志者為我國的資訊科技產業作貢獻,這就需要我們教師在教學中不斷地把我國資訊科技業的現狀講述給學生,讓他們知道我國資訊科技業在世界上的位置,不斷激發起他們好好學習、為國效力的決心和毅力。

在資訊科技課堂教學中針對學生的具體情況採用不同的教學方法,從實際做起,注重落實,注意細節,使學生能在活躍的課堂氣氛中學到更多的知識。一學期來,我堅持不懈地努力,認認真真的工作,學生的操作水平也有了解一定的提升。

我將繼續努力讓我的課堂更有生色!

趙彼岸

國中資訊科技教學4

本學期我擔任的是七年級(1、2、3、4、5)及八年級(1、2、3、4、5)班的資訊科技教學、2機房管理、七年級年級及八年級年級GBR課程班教學和以八年級為主的學生成績統計分析工作。以下為這學期教學方面工作小結:

一、教學方面

一學期來,適應新時期教學工作的要求,認真學習新課程理念,認真備課、上課、聽課、評課,及時評價賞析優秀學生作品,廣泛涉獵各種知識,形成比較完整的知識結構,嚴格要求學生,尊重學生,發揚教學民主,使學生學有所得,不斷提高,從而不斷提高自己的教學水平和思想覺悟,並順利完成教育教學任務。

提高教學質量的關鍵是上好課。為了上好課,我做了下面的工作:⑴課前準備:備好課。①認真鑽研教材,瞭解教材的基本思想、基本概念;瞭解教材的結構,重點與難點,掌握知識的邏輯,能運用自如,知道應補充哪些資料,怎樣才能教效果更好。②瞭解學生原有的知識技能水平,他們的興趣、需要、方法、習慣,學習新知識可能會有哪些困難,採取相應的預防措施等。③考慮教法,解決如何把已掌握的知識傳授給學生,包括如何組織教材、如何安排每節課的活動。⑵課堂上組織好課堂教學,關注全體學生,注意資訊反饋,調動學生的有意注意,使學生保持相對穩定性,同時,激發學生的情感,使他們產生愉悅的心境,創造良好的課堂氣氛,課堂語言簡潔明瞭,克服了以前重複的毛病,課堂素材面向學生關注的社會生活,注意激發學生學習創作的興趣。

二、成績與反思

通過一學期來的努力,通過新的課標的實施學習,充分調動了學生的學習積極性和自主創新能力,提高了學生運用資訊科技學習的興趣。學生掌握了學習的方法,自學能力得到了進一步的提高,這樣的學習素養潛移默化地作用於其它學科的學習,極大地發揮了資訊科技的工具效能。在教學中,大部分的學生上課認真,學習積極,也掌握了一些資訊技能。在參加鎮江市中國小生電腦製作比賽活動中一些學生的作品獲獎。但這樣的成績還遠遠不夠。有部分同學上課沒有認真操作,不聽課,不思考,不按老師說的做;有些同學認為上資訊課就是玩遊戲,這些情況很糟糕。由此,導致部分同學學習成績很差。因此,有些問題恰恰需要我們動腦筋去解決的問題。現實中,我們對於計算機的使用是合理的嗎?學校裡的資訊科技課程究竟應當承擔什麼責任?

由於對自己的工作還有太多的困惑,甚至有些不滿意,就必須反思所做事情的價值何在,也許我們真正需要改變的是自己的思維方式。在做好教學工作的同時,我能夠認真學習和鑽研,把教學實踐和課題研究相結合,勤於動筆,堅持寫教學反思,撰寫教育教學論文,今年3月份《將行動學習理念帶入資訊科技課堂教學的思考與實踐》一文獲全國中國小教育學會論文評比二等獎。隨著課程改革的推進,對教師的素質要求更高,在今後的教育教學工作中,我將更嚴格要求自己,努力工作,發揚優點,改正缺點,開拓前進,以促進我的教學工作步入新的臺階。

國中資訊科技教學5

合作學習作為一種新穎的學習方法,已成為我國新課改所提倡的一種重要的學習方式,合作學習是一種以學生為中心,以小組為形式,為了共同的學習目標,互相促進,共同提高的一種學習方式和教學策略,它在強調完成學習任務的同時,培養小組成員個人的合作能力。

在本課教學中,始終貫穿新課程教學理念,體現以人為本的教學思想和現代教育理念,以學定教,在做中學,讓學生自始自終充分自主地學習,自我探索、自我展示、自我激勵、自我調控,學生“指導”學生,協作互助;而教師始終保持著一個引航者、指導者、組織者的角色,體現了師生關係的和諧。同時又滲透了資訊科技課程的學習方法,任務驅動教學法讓學生自主探究,通過任務的完成,達到對知識的掌握和鞏固,並逐步提高學生的自學能力、相互協作能力和資訊的收集、處理能力等等,資訊科技是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。通過本節課教學,我發覺學生們能綜合應用所學的知識,基本掌握了檔案、資料夾的建立、複製、貼上等基礎知識,同時,通過合作學習在挑戰困難,增強自信心與創造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

學生在資訊的學習上,“貧富懸殊”現象十分嚴重,學生的掌握知識程度參差不齊,接受新知識的能力不同,如何讓不同的學生都能得到一定的發展是我們每一個老師任務。在實際教學中,我們往往會用同樣的標準去衡量每一位學生,要求每一個學生都要學會那些技能、完成那些任務。這樣其實會抹殺學生的學習積極性,如任務定得太高有的學生完不成,索性就不高興做了;任務太低了,好的學生完成了就沒有事做,就可能會製造一些其他的“事件”。所以我們在教學中應多反思如何合理地或者分層次的佈置任務,也可以讓學有餘力的同學充當一下“小老師”,讓他們嘗試角色的轉變,同時增進學生間的友情。合作學習能讓每一個學生在不同的層次上都能得到一定的發展。

資訊科技課程是一門新課程,它對於培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對資訊社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在本課的教學中我把主動權交給學生,讓學生自己去發現、探索,這樣激起了學生學習的興趣和主動性了。碰到問題,鼓勵學生自行解決,或小組內、小組間共同協作解決。鼓勵學生髮現不同的方法來解決問題。在教學實踐中發現,原本拘謹的學習環境變得寬鬆了,民主了,師生間有著融洽的溝通、啟發、交流、互動,整個教學過程成為師生交往、積極互動、共同發展的過程。實踐證明,以此做為原則的課堂是生動的,學生所樂於接受的。在以後的教學實踐中,我會把它做為永遠不變的中心法則,使課堂真正成為學生的舞臺。

國中資訊科技教學6

小組合作學習的開展是新時期我縣學校教育教學(此文來自)工作的重點。126教學策略的推廣應用為廣大中國小生帶來了莫大的驚喜。弱者優先、機會均等、及時評價展示,讓每一個學生都有了發展更好的可能,課堂不再是好學生表演的時間,而更應該成為所有學生齊頭並進的快樂舞臺。層次化教學方案的實施要要求所有的老師把目光放的更長遠一些,畢竟祖國的未來沒法寄託給那些個死記硬背的酸書生,未來事業的接班人應該富有朝氣,富有創造性,富有開拓性。小組合作學習正是培養未來事業接班人的那種合作共贏開拓思維。任何人都很重要,都是小組合作的主體。

積極的相互支援配合;積極承擔在完成共同任務中個人的責任;所有學生能進行溝通,小組成員之間相互信任;對於個人完成的任務進行小組加工,以及對活動成效進行評估等。在這裡,合作的動機和責任是合作學習,它不再是課堂教學的點綴,而是一種具有實際意義的學習方式。

合作學習強調學生是學習的主體,強調學生自主探究,並不是不要教師指導,也不是說教師可以撒手不管,更不能認為教師可以推卸教育學生的責任。學生討論時,教師應該以聽、看為主,把注意力集中在瞭解上,在此基礎上,迅速地加以思考,下一步的教學應該做哪些調整,哪些問題值得全班討論,哪些問題需要教師講解,教師要做出最恰當的選擇。

給學生均等的機會,充分調動學生的學習積極性,真正讓學生成為課堂的主角,而不再是單純的肉食鴨。圖示化導學案的靈活運用讓學生真正有一條主線貫穿課堂始終,採用任務驅動法,給學生創造成才。學生前途都是不同的,沒必要扼殺學生在其他方面發展的天性,成功不僅僅在於考學,更在於培養學生不斷學習的好習慣好方法。習慣成就未來!

教學是一門藝術,又是一門遺憾的藝術。無論你是初涉講臺的青年教師,還是從教多年的中、老年教師,不管你課堂設計,課前準備得多麼充分,往往都會有一些課堂上的長處與不足或者會因為一些偶發事件而產生瞬間靈感,這些"智慧的火花"常常是不由自主、突然而至,若不及時利用課後反思去捕捉,便會因時過境遷而煙消雲散,令人遺憾不已。

反思

本週跟紀老師學習圖示化導學案教學設計,很受啟發。導學案的使用在中學生的資訊科技教學和學習中效果非常明顯。學生在導學案的指導下,一步一步自主學習,學習的熱情普遍比較高,上課時都非常投入的去完成程式的設計有的學生甚至還有自己的創造性開拓。新時代要求學生必須具備創造性的思維,敢於懷疑,敢於質疑。使用任務驅動法指導學生自己主動的去學習,學生在任務的驅使下主動的跟進教師思路,確實起到事半功倍的效果。以前我更側重於傳授學生一些重點的東西,讓學生強化記憶一下,通過這次講課的對比,讓我認識到教學不是機械的灌輸,而是要培養學生主動學習的習慣。當學習真正成為一種習慣,學生也就都會不自覺的投入到問題的思考和回答中來。現在提倡小組合作學習的主要目的就是要提高學生參與到學習中的意識,讓每一位學生真正在小組中體現其重要價值,只有如此學生才會更積極的參與到合作學習中去。

傾向弱勢學生群體,給每個學生同等的機會,均衡發展,課堂不能再是好學生表演的舞臺,應該成為所有學生共同激勵共同進步的階梯。讓每一個學生都有自己的想法,都有自己進步的動力,這就要求充分利用好導學案。導學案中能很好的牽動學生學習的神經,講課過程中應更多的給學生提供展示自我的平臺,學生只有有興趣能夠在課堂中有所

國中資訊科技教學7

一 學生情況分析

經過上一學期的教學,我發現在國小裡學習資訊科技課程的學生佔90%以上,因此,學生對基本的計算機操作有一定的基礎。但學生對於為什麼這麼操作、什麼情況下應該用這種操作、還有沒有別的操作方法這些需要思考的內容比較生疏。因此,在上學期的教學中,我非常注重學生在這些方面的培養,一個專業術語、一個基本操作,我都要求學生達到規範。一個學期下來,學生的面貌有了很大的改觀,原來認為資訊科技就是打電腦的觀念改變了,什麼事情都能問個為什麼了,操作之前都能好好思考一番了。這一學期面臨的任務就是5月份參加無錫市的資訊科技會考,這次考試有一個比較有難度的方面,就是時間比較緊張,就40分鐘,這就要求學生對於相當熟練,而本學期開學晚,時間上肯能不夠,因此,在平時的教學中就要新課和複習一起,以便能順利通過此次考試。當然考試不是最終的目的.,因此,在教學過程中也不能搞應試教學,還得踏踏實實,和上學期一樣,一個一個知識點的教學,讓學生掌握真正的資訊科技知識

二 教材分析

本學期我們是教學資訊科技教材中的學期的是進行1、6、7模組以及電子郵件的使用,內容包括:用好多媒體計算機,多媒體資訊的獲取與加工,製作多媒體演示作品。其中“製作多媒體演示作品”的內容佔本教材的50%,可見製作多媒體是這學期學習的重點,又是難點。

知識點:計算機的基本硬體組成與特性,管理計算機的系統資源,安裝與解除安裝軟體,獲取影象、聲音、視訊等多媒體資訊、用powerpoint軟體製作多媒體作品重難點:用powerpoint軟體製作多媒體作品。

三 本學期教學的指導思想

根據學校工作計劃和中學資訊科技《課程指導意見》以及學生的具體情況,明確資訊科技課程的任務:培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解或掌握資訊科技基本知識和技能,使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊科技手段的能力,形成良好的資訊科技素養,為他們適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

四 本學期教學的目標

1、瞭解資訊科技的應用環境和資訊的一些表現形式。

2、培養學生對計算機的感性認識,瞭解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

國中資訊科技教學8

情況開展了資訊科技教育、教學工作。學期臨近結束,回顧一學期的工作,總結如下:

一、思想認識。

一學期來,我服從學校的工作安排,配合領導和老師們做好校內外的各項工作。我相信在以後的工作學習中,我會在黨組織的關懷下,在同事們的幫助下,通過自己的努力,克服缺點,取得更大的進步。新學期即將來臨,我將更加努力工作,勤學苦練,使自己真正成為一個經受得起任何考驗的人民教師。

二、結合計算機的硬體實際,開展好常規教學。

1、開學初,便結合我校的計算機硬體實際,制定出切實可行的教學計劃,並嚴格按教學計劃進行上課。在教學過程中,對具體的教學內容都進行了認真的教學分析,思考在現有計算機軟硬體的實際情況下如何實施教學,並寫成教案上課。收到較好的效果。

2、在教學中,我經常研究學生的思想發展變化,為了提高學生學習資訊科技的興趣,在不影響教學的情況下,我們從光碟上或到網上去找了一些有利於學生智力發展的小遊戲,把這些遊戲在學生完成學習任務後給學生玩,讓學生既鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,並有助於學生智力發展。經本期實踐,取得了很好的效果。學生不但掌握了規定的資訊科技知識和達到了規定的操作技能水平,而且還從遊戲中學到了許多其它的知識。資訊科技課已經成了學生十分喜歡的課程之一。

三、加強教學教研,努力提高業務水平。

教學的成敗取決於教師,教師的素質的高低直接影響著課堂的教學質量,在本學期,在教學之餘,加強了對業務的鑽研。

在本學期,認真鑽研新課程標準,研究教材,探索新教育教學方法,提高業務水平,在網上還注意收集相關資料,以擴大學生的視野。

四、充分發揮的優勢,提高學校辦學的資訊化發展的水平。

作為資訊科技教師,應走在學校資訊科技發展的前沿,除了搞好資訊科技教育教學外,我們還擔負著許多其它的任務。學校其它學科公開課的課件製作。

五、考勤方面。

我在做好各項教育教學工作的同時,嚴格遵守學校的各項規章制度。處理好學校工作與個人之間的關係,一個學期裡沒有缺席過一次,一邊完成學校的各項任務,一邊準備教材和學習自己的專業知識。在新學期中,我應更加勤懇,為學校作更多的事,自己更加努力學習專業知識,使自己的業務水平更上一層樓。

資訊科技是一門不斷髮展的學科,展望學校的發展和學科的發展,我覺得還有許多知識要學,還有許多事情要做。在課程改革推進的今天,社會對教師的素質要求更高,在今後的教育教學工作中,我將立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校領導、師生的支援,創造性地搞好資訊科技課的教學,使我們的工作有所開拓,有所進取,更加嚴格要求自己,努力工作,發揚優點,改正缺點,開拓前進,為美好的明天奉獻自己的力量。

國中資訊科技教學9

計算機技術是資訊社會的主要技術之一,發展計算機教育是面向科學、面向世界、面向未來的要求,是中學生素質教育的一個重要組成部分,對提高學生的科學文化水平,促進教學內容和教學體制改革,提高教育質量和管理水平

實現教育現代化具有重要意義。為了能順利完成教學任務,讓學生學有所成,特制定教學計劃如下:

一、學生情況分析

本學期擔任七年級4個班及八年級的資訊科技教學工作,從總體上看,七年級學生的學習情況不一,學生的基礎比較差,僅有小部分同學操作能力較強,大部分學生從沒有接觸過計算機。由於每學期資訊科技課時比較少,每週只有一節課,再加上有相當的一部分學生在資訊科技課上熱衷於遊戲

在學習上懶惰、怕動手動腦,對要求掌握的資訊科技概念及操作要領不加強與鞏固。所以,在資訊科技教學上要努力克服困難,充分利用現在條件,從實際出發,注重實效,堅持理論與實踐相結合等多途徑、多策略地激發他們的學習興趣,把他們引導到系統地學習上來。

二、學期教學目標

知識與技能:

1、瞭解資訊科技的應用環境和資訊的一些表現形式。

2、學會正確的啟動和關閉計算機,掌握windowsxp的最基本操作,會使用鍵盤和滑鼠,會使用寫字板或記事本進行中、英文的輸入。

3、學會在因特網上瀏覽資訊,會利用搜索引擎獲取資訊的方法和技巧,掌握資訊的收集和下載方法,養成良好管理資訊習慣;體驗網路給人們帶來的方便快捷,養成良好的網路道德與安全意識。

4、瞭解文書處理軟體word XX的基本功能和特點;掌握word的基本操作,會對文字進行編輯;插入圖片、藝術字、文字框等。

5、培養學生對計算機的感性認識,瞭解資訊科技在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

6、通過學習,使學生了解並掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計的能力。

情感態度與價值觀:

讓學生理解資訊科技對日常生活和學習的重要作用,激發對資訊科技強烈的求知慾,養成積極主動地學習和使用資訊科技、參與資訊活動的態度。做好學生的思想工作,調動學生的學習積極性,樹立自信心。在課堂上培養學生學習興趣和學習能力。同時使每個學生在課堂上都能掌握更多更廣的微機知識,技能和技巧。感受到創新的喜悅,並能用於實踐。

培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及期應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力,教育學生正確認識和理解與資訊科技相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習手手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

三、 教材分析

本學期使用的教材是海南省教育研究培訓院編寫的國中《資訊科技》七年級上冊,內容與現在本地七年級學生資訊水平有著較大的差異性,所以有要針對性重新設定教學內容。設定新的教學內容分別為:瞭解資訊與資訊科技;計算機基礎知識;計算機的基本操作;在網特網上瀏覽資訊

獲取與管理資訊;文書處理軟體word的常用操作等,學生掌握起來有較大的難度,需要加強上機操作練習,領會使用技巧。

四、指導思想:

根據學校工作計劃和中學資訊科技《課程指導意見》以及學生的具體情況,明確中學資訊科技課程的任務:“培養學生對資訊科技的興趣和意識,讓學生了解和掌握資訊科技基本知識和技能,瞭解資訊科技的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。

通過資訊科技課程使學生具有獲取資訊、傳輸資訊、處理資訊和應用資訊的能力,教育學生正確認識和理解與資訊科技相關的文化、理論和社會等問題,負責任地使用資訊科技;培養學生良好的資訊素養,把資訊科技作為支援終身學習和合作學習的手段,為適應資訊社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。”

五、確定教學研究內容

讓學生在動手實踐中理解基本原理,掌握基本知識培養基本技能。學習目標讓學生明確每節課的學習目的和基本任務,使學生的學習更有主動性。

1、認真分析、深入鑽研教材,把握教材的重、難點劃分好課時、進度,注重教材研討,靈活恰當地處理好教材。

2、從實際出發,注重實效,充分調動學生學習的熱情與積極性,組織好上機活動,堅持理論與實踐相結合,認真、高效地上好每一節課,保證學生課課有收穫,真正學以致用,掌握好計算機這一現代化的得力工具。

3、計算機教室。建立計算機教室的管理及使用制度,並嚴格按照規定執行,保證學生學習使用的機器完好無損,以使基儘可能大地發揮作用。

4、培養學生學習計算機的興趣,鼓勵學生多看幾本計算機報刊雜誌,或通過老師摘錄讓學生獲得更多的計算機知識。各班成立興趣小組,提出問題,共同討論,組長做好記錄,各小組間可展開競賽,以充分提高學生學習微機的興趣與熱情。

5、抓好優生優培工作,重點培養特長生,積極參加計算機操作技能競賽,並通過各種形式學習計算機知識,不斷提高自身專業水平,加強業務教學能力。

六、教學措施

1、選擇適當的教學方法。根據學生的年齡特點,採用主要任務驅動式教學方法,每節課都根據教學內容來設定例子,如有關的生活例項或優秀的學生作品等,通過學習可以輕鬆完整地掌握新知識和把示例作品做出來,並在操作過程中可以不知不覺地學習一些操作技術與技巧。

2、讓學生在生動具體的情境中學習教學中,我將充分利用學生的生活經驗,設計生動有趣、直觀形象的教學活動,幫助學生在自主探索和合作交流的過程中,理解知識,掌握技能,激發學生的學習興趣,從而掌握操作的技巧。

3、在教學中組織學生開展多種多樣的學習活動,並把評價作為促進教與學的一種手段融入教學過程中,激發學生的學習興趣,使每個學生喜歡上課、喜歡老師,進而喜歡學習。

4、引導學生自己思考,並與同伴進行合作交流獨立思考、合作交流是學生學習的重要方式。

教學中,我將要鼓勵學生在具體活動中進行思考,鼓勵學生髮表自己的意見,並與同伴進行交流。

有意識地培養學生與人交流的願望和習慣,使學生逐步學會運用適當的方式描述自己的想法。

國中資訊科技教學10

新課程下的資訊科技教學必須探索適合資訊科技課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。以前我總得資訊科技課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著操作。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果並不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎麼一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什麼。這種方法很不利於學生的學習發展和創新能力的培養。資訊科技是一門新課程,它對於培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對資訊社會的適應能力等方面都具有重要的意義。因此,以下方法可以嘗試:

一、活用教學形式,激發學習興趣

學生的學習動機主要來自於他們強烈的求知慾和對所學內容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神祕感,渴望更深層次的瞭解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網聊天等等。資訊科技課正好滿足了學生的好奇心和求知慾。如今他們已夢想成真,終於能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂採用“教師講,學生聽”的傳統模式,是"學"跟著"教"走,只要"我說你做"就可以了,而資訊科技是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之後產生枯燥的消極想法。所以在教學中,對於較容易掌握的內容,我採用"先學後教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。用這種方法,可以激發學生的學習興趣,大大提高了教學效率。

二、創設和諧氛圍,保持學習情趣

資訊科技教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。於是,每班在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學學當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使"小老師"們得到鍛鍊,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師並沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,瞭解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。

三、嘗試以“任務驅動”的方法組織教學

“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。建立真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。

“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用於培養學生的創新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。資訊科技課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯的發展性特點的課程。“任務驅動”教學法符合計算機系統的層次性和實用性,提出了由表及裡、逐層深入的學習途徑,便於學生循序漸進地學習資訊科技的知識和技能。

另外,經常利用學科中豐富的內容,為學生展示一些新知懸念,讓學生課課從電腦上有新發現、有新收穫,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發他們的求知慾、探索欲,保持學生對資訊科技課的新鮮感和興趣感。

國中資訊科技教學11

初略翻看國小資訊科技教程、國中資訊科技教程會覺得很多知識點是重複的,這會降低學生學習的興趣。如何上好國中資訊科技課,在上課之前我認真研讀了國中資訊科技的教學目標。如何積極倡導學生參與資訊科技的教學過程,培養學生的協作能力、探究能力、創新能力、操作能力以及使學生具有獲取資訊、處理資訊和應用資訊科技的能力?資訊科技課與其它課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。下面就結合教學實踐,談談我的幾點感想。

一、遊戲入門,自覺學習

學生的學習動機來自於他們強烈的求知慾和對所學內容的興趣。興趣越大,學習的動力越大,學習的狀態越好,學習效果就越明顯。在國小的時候,學生對計算機早已有了濃厚的興趣與神祕感,渴望更深層次的瞭解它、掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,利用電腦繪畫、製做自己的作品、上網聊天、購物等等。資訊科技課正好滿足了學生的好奇心和求知慾。現在他們終於能夠動手操作了,較多的實踐機會為學生們提供了大量的動手操作空間,大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂仍採用傳統教學模式——“教師講,學生聽”,“學”跟著“教”走,只要“我說你做”就可以了。資訊科技是一門科學性、實踐性很強的學科,如果教師仍按以前的做法,學生很容易產生“三分鐘的熱度”,過後就涼了。所以在教學過程中,對於較容易掌握的內容,我們應該採用“先學後教”的教學方法。學生們邊學邊練,很快就學會了本節內容。使用這種教學方法,不但可以激發學生的學習興趣,而且大大提高了教學效率。中學生對遊戲特別感興趣,而計算機正具有能玩遊戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓於遊戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如,學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不願學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就採取遊戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“打老鼠”等遊戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。於是,就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習後,學生們再玩這個遊戲時就感到輕鬆自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

二、直觀教學,加深記憶

在教學中,可以充分利用計算機的固有特徵,採用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在資訊科技課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然後讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過螢幕監視器或巡視的過程中發現問題。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

三、自主學習,不斷創新

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上資訊科技課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。

七年級年級的學生已經有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟體的使用方法,一般情況下采取“提出問題 —— 探索問題 —— 解決問題 ”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然後 老師再加以引導,最後解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。

四、資訊科技與學科整合,資訊科技教學獲得了前所未有的生命力

資訊科技與學科整合是時代發展的要求,是學科發展的需要。比如我們以語文教學為例,隨著課程改革的不斷深入,語文教學在重情趣、重積累、重感悟上取得了明顯的成效,特別是資訊科技與學科整合研究的開展,資訊科技和語文教學都獲得了前所未有的生命力,實現了雙贏。七年級《資訊科技》第一課的教學目標是:樹立良好的資訊意識、使學生理解資訊的概念,掌握資訊的特徵、資訊科技在生活中的應用、通過分析我們生活中處處有資訊的現象,瞭解資訊對人類的重要性這些教學目標對七年級的學生來講太抽象了。無意中聽到語文老師議論:對於今天的學生來說,“長征”這個概念是非常遙遠的,想要讓他們理解《長征》中所表達的情感是相當困難的。和語文老師討論後決定:這兩科的教學目標可以一起完成。老師佈置任務查詢“長征”相關的資料後整理成資訊。課堂上教師請學生展示資訊並加以評論,最後教師適時出示毛澤東奮筆疾書,寫下《長征》,並配上背景音樂為《長征》組曲,立即喚起學生的激昂情緒。把心中想象的情景與錄影中的情景加以對照、重組、補充,形成了更為清晰的畫面,為此學生還不滿足毛澤東奮筆疾書寫下《長征》的一組片斷,內在的需求讓他們主動要求在此基礎上觀看奪取大渡河的畫面,真正實現學生與文字、學生與作者的充分對話。整個教學片斷經歷了語言文字到情感體驗,然後從情感體驗回到語言文字這個過程。在這個過程中,資訊科技的使用起到情感的推動作用,兩門課程的教學目標也都很好的完成了。

總之,要上好資訊科技這門課程,必須使用易於學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕鬆的氛圍中學到更多的知識。

國中資訊科技教學12

本學期,本人擔任八年級級5個班、七年級8個班的資訊科教學。一學期來,本人自始至終以認真、嚴謹的治學態度,勤懇、堅持不懈的精神從事教學工作。由於教學經驗尚淺。因此,我對教學工作不敢怠慢,認真學習,深入研究教法,虛心向前輩學習。經過一個學期的努力,獲取了很多寶貴的教學經驗。以下是我在本學期的教學情況總結。

一、思想認識。

在這一個學期裡,我在思想上嚴於律己,熱愛黨的教育事業。一學期來,我還積極參加各類政治業務學習,努力提高自己的政治水平和業務水平。服從學校的工作安排,配合領導和老師們做好校內外的各項工作。

二、教學工作。

教學就是教與學,兩者是相互聯絡,不可分割的,有教者就必然有學者。學生是被教的主體。因此,瞭解和分析學生情況,有針對地教對教學成功與否至關重要。最初接觸教學的時候,我還不懂得了解學生對教學的重要性,只是專心研究書本,教材,想方設法令課堂生動,學生易接受。

教學中,備課是一個必不可少,十分重要的環節,備學生,又要備教法。備課不充分或者備得不好,會嚴重影響課堂氣氛和積極性,曾有一位前輩對我說:“備課備不好,倒不如不上課,否則就是白費心機。”我明白到備課的重要性,因此,每天我都花費大量的時間在備課之上,認認真真鑽研教材和教法,不滿意就不收工。雖然辛苦,但事實證明是值得的。

作為一名新的國中資訊科技的老師,明白自己對教材的生疏,故在課前做到認真備課,多方面去搜集相關進行資料。為提高每節課的進行效果,教學質量,本人除注重研究教材,把握好基礎、重點難點外,還採用多媒體多樣形式教學。通過培養學生學習資訊科技的興趣,調動學生學習的積極性、主動性,提高課堂的教學質量,按時完成教學任務。認真制定計劃,認真備課和教學,積極參加科組活動和備課組活動,上好彙報課,並能經常聽各老師的課,從中吸取教學經驗,取長補短,提高自己的教學的業務水平。每節課都以最佳的精神狀態站在教壇,以熱情、輕鬆、認真的形象去面對學生。讓學生掌握好科學知識。還注意以德為本,結合現實生活中的現象層層善誘,多方面、多角度去培養現實良好的網路品德和高尚的人格。

通過一學期努力,能制定好複習計劃,並能認真備好複習課,培養好尖子生,提高中等生,幫助差生。但由於授課時間較短,同時發覺很大一部分學生接受能力較差,學習自覺性不高。無暇顧及13個班面積較廣的差生,致使本學期教學成績未達所想。

在以後的教學工作中,要不斷總結經驗,力求提高自己的教學水平,還要多下功夫加強對個別差生的輔導,相信一切問題都會迎刃而解,我也相信有耕耘總會有收穫!

國中資訊科技教學13

以前上資訊科技課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果並不好,對於接受能力強和以前已經接觸過此類問題的學生,你還沒有講完,他就會操作了;而接受能力比較慢的學生,即使你演示一遍他也沒有弄清楚是怎麼一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什麼。況且,這種方法很不利於學生的自主學習和創新能力的培養。此外在自己的資訊科技教學中還存在著這樣那樣的不足,反思自己的教學,我採用了以下方法,收到了較好的教學效果。

一、創設情景,在解決問題的過程中掌握新知識

把問題作為出發點,給學生設定問題的情景,提出帶有啟發性、挑戰性的問題,提供讓學生動手動腦參與的機會,讓學生通過觀察、分析、綜合、歸納、比較、想象、概括、研究的學習過程,在實際操作中發現、提出、分析和解決問題。老師要適當給予學生探索解決問題的思路,鼓勵他們大膽去嘗試。在資訊科技課堂上,要多讓學生用滑鼠點一點、試一試,動腦想一想、動口說一說。例如:在教學“美化文章”這一內容時,先給出一篇美化過的學生作文,提出“如何美化”的問題,讓學生自己探索“邊框底紋”命令的用法,要求每個學生親自動手操作,用滑鼠點一點、試一試,用眼看一看變化、動口說一說、動腦想一想、比一比,看看誰把文章修飾的最美,組與組之間展開競賽。在實踐過程中教師要多鼓勵學生勇敢地面對困難、克服困難,要讓學生享受成功,從而樹立他們的自信心。

二、創設和諧氛圍,保持學習情趣

資訊科技教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

每班絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性。還有,學生的完成情況參差不齊,有的幾分鐘時間就完成任務了,然後就想幹一些自己喜歡的事情,而有些學生即使沒完成任務,但看到別的同學已經開始做其他的,也不免心不在焉,有的學生乾脆偷懶,即使沒學會、沒完成任務也把問題放到一邊,這樣就會有不少學生掉隊。於是我定下了這樣的規矩:全班同學都完成任務了才允許他們自由安排時間,這樣一來,每個學生為了不拉全班學生的後腿,都會認真的去做,提前完成的學生還會主動的去幫助不會的同學,有問題的學生也會主動的向會的學生請教,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使那些學得好的同學得到鍛鍊,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的學生各得其所。在這種情況下,教師並沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機“特困生”,使他們以最快的速度提高資訊科技操作水平。同時,同學之間也在互相輔導學習的過程中增進了感情,瞭解到了合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。

三、多讓學生做老師

以前,我經常使用教師演示,學生看的方法授課,結果就會出現部分學生不耐煩而部分學生又心不在焉,甚至說話打鬧的現象,在這種情況下,學生也不用心看書上的步驟,甚至老師演示完了,有些學生還不知道所學的內容在書上的什麼地方,教學效果可想而知。後來在學習新知識時,有些需要演示的內容,我儘量讓學生去做,全班同學一起看書上的步驟,由一名學生代表演示,這樣以來,學生就能專心研究書上的操作方法,特別有助於培養學生的自學能力,基礎比較好、領會比較快的學生也有了展示自己的機會,學生的學習由被動變主動,課堂氣氛也比較活躍,老師也可以及時監督課堂學習情況。

四、以“任務驅動”的方法組織教學

“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用於培養學生的創新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。資訊科技課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯的時代發展性特點的課程。“任務驅動”教學法符合資訊科技教學的層次性和實用性,便於學生循序漸進地學習資訊科技的知識和技能,我在教學中就主要以這種形式組織教學。比如在進行段落格式設定的教學過程中,在課前我設計了一段小文章,儲存為兩份,一份故意打亂各種格式,整篇文章非常不協調。另一份則是調整好的效果。通過對比較,孰優孰劣一看便知。開始向學生提出任務要求:如何把第一份文章的格式調整過來。然後先讓學生自己探索,接著請已經完成(或許只完成一部分)的學生把自己的做法演示給大家看,學生最後解決不了的問題再由老師指點,最終終於調整完畢時,一篇清晰優美的作品也就出來了。在這個過程中,學生會不斷髮出“原來如此”的感嘆,可以更大地激發他們的求知慾望,從而培養出獨立探索、勇於開拓進取的自學能力。

五、多選用身邊的素材

學習資訊科技課選用素材時,儘量選用學生比較熟悉和他們身邊的素材,這樣比較能引起學生的興趣和共鳴,也突出了資訊科技課的實用性、工具性。如文字內容可用學生自己的作文、學生感興趣的小故事、時事新聞等,圖片及視訊內容可拍攝一些學生或學校的照片或視訊,音樂素材可讓有特長的學生使用學過的知識錄製歌曲,或剪裁學校搞活動時的一些片段,或及時下載一些學生喜愛的歌曲視訊等,還可以讓他們親自上網搜尋一些自己感興趣的資料供上課時使用,也可及時和其它學科的知識相結合。

通過這樣的學習,學生不僅掌握了應該掌握的資訊科技知識,而且自主學習及創新能力也有了很大提高。教師在不斷的反思中也不斷進步,不斷成長。

國中資訊科技教學14

摘要:資訊科技這一課程具有著較強的應用性及操作性,是在國中階段的教育體系當中,不可或缺的一門學科。而要想保障學生在課堂中的積極性及參與性,使教學效果達到預期,教師在實踐教學中,就可以將遊戲教學融入其中,從而更好的符合國中生現階段的身心特點,以在營造教學氛圍的同時,促使有效教學的實現。因此,本文將對遊戲教學的應用策略進行探究,希望對教育工作的展開發揮借鑑作用。

關鍵詞:資訊科技教學;遊戲化;應用研究

針對於國中生這一群體來說,其最喜愛的一種活動方式就是遊戲,並能在實際參與的過程中,活躍思維、提升能力,獲取到更加綜合性的發展。對此,身為一名國中教師,在開展資訊科技教學的過程中,也應深刻的意識到這一點,並將遊戲教學有效的引入進來,更好的增強學生們的參與興趣,以在推動其個性、思維發展的同時,促使教學活動得以有效、有序的實施下去。

一、遊戲化教學的內涵及意義

所謂的遊戲化教學,顧名思義,就是指,將教材內容作為基礎,對遊戲內涵進行深入性的挖掘,並將兩者有效的結合在一起,使學生可以藉助於遊戲的方式,來獲取知識、強化能力,促使學習任務的達成。而國中教師在開展資訊科技教學的過程中,將遊戲教學有效的融入其中,不僅可以將一些無趣、枯燥的知識、操作轉化的生動、形象,使其的學習興致、參與意識等得以增強;也可以有助於學生在遊戲當中,更加輕鬆、愉快的收穫知識,有所進步,使其在和諧、輕鬆的氛圍下,來使學習質量、學習效果等達到預期。另外,通過教學遊戲的融入,也可以增強學生在課堂中的體驗感,使其在學習當中,深深的感受到資訊科技的神奇與魅力之處,並使其在遊戲中,更好的合作、互動,以實現資源互補,從而在落實均衡教育的同時,也為學生們的健康成長及全面發展助力。

二、國中資訊科技教學中游戲化教學的應用探究

(一)運用教學遊戲,培養操作能力

在資訊科技這一課程當中,計算機往往是必備的工具,而在融入教學遊戲之後,學生們也不可避免的要在計算機上操作,以通過單人或合作方式,來推動課堂教學得以有效、有序的實施下去。因此,在實踐教學中,教師就可以巧妙的藉助於教學遊戲,來培養學生的操作能力、合作意識、集體精神等,以將其的內涵及價值展現出來,促使教學效果達到預期。例如,在進行“打字”練習時,教師就可以將小組競賽這一方式引入進來,將學生整體平均的劃分為各個小組,實行積分制度,結合教材中的知識點,先進行操作演示,再讓學生投入到練習當中;然後,在一段時間之後,教師就可以對學生們的正確率、速度、操作等進行評分,並以小組的方式,來評出優勝組,下發獎勵。另外,為了更好的增強教學效果,教師也可以實施加分制,在打字訓練過後,為學生設定幾個小問題,讓其進行搶答,以進一步的調動起學生的參與性及積極性,使教學效果達到最佳。

(二)運用教學遊戲,激發學習興趣

從國中生現階段的身心特點上看,其正處在形象思維至抽象思維的過渡時期,在這一時期,其的個性、特徵等都是較為鮮明的。所以,在實施實踐教學時,在運用教學遊戲的過程中,教師也應充分的抓住其的這一特點,以有效的增強教學活動的針對性及實效性,使學生既不會對教育活動產生乏味感及厭倦心理,也能使其深感資訊科技、文化知識的魅力,以促使教學活動得以順利的實施下去。例如,在講解“資訊管理”這一方面的知識時,教師就可以藉助於遊戲化的方式,使教學效果得以強化。比如,在教學活動中,教師可以充分的發揮出自身的引導作用,讓學生們建立起資料夾,並在網路中下載、安裝自己喜歡的遊戲,並將這些遊戲,按照一定的標準,分類的放置在檔案中,達到一個資訊管理的目的。藉助於這樣的方法,來推動教學的展開,不僅可以幫助學生熟悉各項操作流程,也能夠使學生操作的趣味性、積極性等得以相應的增強,並滿足了其的內在需求,使最終教學達到一個事半功倍的效果。除此之外,為了更好的實現寓教於樂,當學生在操作完畢後,教師也可以預留出適當的時間,來讓學生們玩一會遊戲,以將教學活動的教育性及娛樂性突顯出來,促使教學成果得以進一步的強化。

(三)運用教學遊戲,展現教育價值

國中教師在開展資訊科技教學的過程中,將教學遊戲應用其中,雖然可以使學生們感受到愜意、輕鬆,但是如果遊戲氛圍過於濃烈的話,就會使應用效果適得其反,使得教學遊戲的價值及作用得以降低。基於此,在實際運用時,教師一定要秉持著娛樂性、教育性兼併的原則,深知教學遊戲是輔助教學開展的一種手段,而不是最終目的,只有認識到這一點,才能夠達到一個適用的目的,將其的教育價值展現出來。例如,在講解“應用Flash”這一知識點的過程中,教師就可以抓住Flash的特性,針對其的動畫演示、製作等功能,來促使學生在自身的引導下,進行遊戲運用,從而使學生在其中深切的感受到Flash的便利性,並引導其自主操作,以在提升其探索能力、學習能力的同時,也達到了一個寓教於樂的最終效果,促使教學目標的逐一落實。

三、結論

綜上所述,國中教師在開展資訊科技教學的過程中,將遊戲教學有效的融入其中,不僅可以使學生的操作能力、邏輯思維得以增強,對於其的全面發展,也有著非常重大的作用,是教師構建高效課堂的捷徑之一。但是,在實際應用時,教師也應秉持著一個適當性的原則,應將教學需求、學生學情等作為出發點,只有這樣才能保障教學的實效性,以將遊戲化教學的內涵及價值突顯出來。

參考文獻

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[3]顧漢傑,吳凡.VB課程遊戲化教學案例設計[J].浙江樹人大學學報(自然科學版),20xx,17(3):56-60.

國中資訊科技教學15

【摘要】隨著素質教育的推進,和資訊科技的飛速發展,多媒體技術被廣泛運用到課堂教學中。但在歷史課堂和多媒體資訊科技整合的過程中,出現許多不和諧現象,教師為了更好地處理資訊科技與國中歷史學科整合中的問題,進行慎重思考。教師以自身、學生、教材等方面為切入點進行優化升級,把資訊科技的輔助優勢充分發揮出來,實現資訊科技與國中歷史的有效整合,從而打造高效歷史課堂。

【關鍵詞】國中歷史;資訊科技;整合;理性思考

國中歷史課程標準明確規定:“要注重現代資訊科技與歷史教學的整合,努力創造條件,利用多媒體、網路組織教學。”但在具體實施的過程中,往往出現諸多不合理現象,比如歷史教師資訊科技水平參差不齊,在課堂運用時形式單一,課堂效果不明顯;過度注重多媒體資訊的呈現,忽略對教材的挖掘;依賴資訊科技引領,師生、生生互動環節較少等等,教師在歷史教學的實踐中,重新開始定位、思考資訊科技的運用,從而真正為歷史課堂增添活力,推動歷史課堂教學的良性發展。

一、注重教師資訊素養,確保資訊科技靈活運用

現在的課堂教學對教師提出更高要求,教師必須會熟練操作多媒體資訊科技,為課堂展示豐富的音視訊、圖片、文字等媒體資訊,幫助完成教學任務。這些對於歷史教師來說,同樣重要,一線歷史教師要多參加資訊科技培訓活動,多進行課堂教學實踐,不斷學習、反思,提高教師資訊素養。只有這樣教師的操作水平才能提升,才能巧妙地利用多媒體技術,正確處理好資訊科技與國中歷史課堂之間的關係,確保資訊科技的靈活運用。如在學習《“絲綢之路”的追憶》探究活動課時,對於此課的學習,教師需要呈現與“絲綢之路”相關的大量圖片,這就需要教師會用多媒體展示圖片,會設計PPT,知道PPT設計技巧。在展示“絲綢之路”沿途的風景時,教師要會選取視訊,會對視訊進行擷取加工,選出最適合的呈現內容,凸顯教材知識。還有對於“絲綢之路”的路線,教師更應該下功夫,除了網上現成的歷史地圖,還有必要深加工,比如在地圖上標註關鍵地點,利用動態標誌展現“絲綢之路”發展歷程。這些資訊能夠顯示的前提,關鍵因素是教師自身資訊科技操作水平的提高,只有教師資訊技能達到一定水平,才能真正實現對多媒體資訊科技的靈活運用,達到資訊科技與歷史學科的完美配合。

二、啟動教材支撐作用,提升資訊科技針對程度

資訊科技只是歷史課堂教學的輔助工具,歷史教材才是課堂教學的導向。多數教師在資訊科技的運用時,只顧課堂教學的熱鬧,忘記課堂教學的目標,這容易使一堂課學生感官受到多次衝擊,海量資訊交替出現,其實課堂教學沒有多少內涵。因此,教師應該以教材為依託,利用多媒體技術拓寬資訊傳遞渠道,充分調動學生多種感官參與學習,加深對歷史知識的掌握,提升資訊科技教學的針對性。如在課堂進行《唐詩中的社會風尚》探究活動課時,教材要求是讓學生通過相關唐詩感受盛唐氣象和唐朝時社會生活。一般情況下對這一課的講授,教師利用多媒體時多呈現詩歌、詩人、歷史故事等感性資料,資訊量大,雖然學生感知到詩歌的魅力,但針對性不強。學生只能對唐朝詩人和詩歌有大致瞭解,但是對唐詩中的社會風尚體會不深,達不到教學效果。教師應該以教材為支撐,認真蒐集唐詩,進行分類,按唐初、盛唐、唐末三個階段,展示自然風光、社會氣象、人文情懷等專題。這樣課堂教學才更具針對性,學生才能輕鬆從形象資料中,獲得深刻認知。這節課,教師轉變觀念,以教材為依託結合資訊科技直觀性強的特點,學生積極介入課堂學習,這樣課堂針對性強,歷史課堂效果才更顯著。

三、深化課堂互動指數,體現資訊科技實用品質

資訊科技最主要特點就是可以在課堂通過視訊、動畫、圖片等形式呈現教學內容,教師在利用資訊科技時,可以把歷史材料直觀化、形象化,這容易導致教師通過多媒體直接指導學生思考,得出教學結論。教師沒有機會參與教學,生生之間交流太少,思維缺少碰撞,不能獲得滿意互動效果。如在學習《科技成就與書法藝術》時,教材主要是讓學生對我國三國兩晉南北朝的科技成就有一個整體認知,教師就簡單運用多媒體技術的展示功能,讓學生欣賞這些成就。這導致學生一堂課都在觀看,沒有深化、交流的機會,資訊科技的優勢發揮不出來。教師重新調整教學方式,在用多媒體投放科技和藝術成就時,給學生留出交流時間,讓學生與教師和同伴談談這些成就的體會。比如在展示王羲之的楷書和行書作品時,教師可以與學生探討感受,讓學生交流一下對這些書法作品的初步認知,尤其有過書法練習學生髮表見解更多,課堂互動氛圍高漲。教師使用多媒體協助課堂教學,重在引導學生探究、互動,學生在互動中,思想得到快速啟動,為歷史教學帶來重要成長力量。資訊科技融入國中歷史課堂,可以給歷史教學帶來許多便利。但任何手段的使用,都需要從課堂和學生情況出發,理性思考、反覆整合,在國中歷史與資訊科技的整合中,實現師生的共贏。這樣才能促使資訊科技與國中歷史課堂的整合,不斷向科學合理的方向發展。

【參考文獻】

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