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java經典面試題彙總

java經典面試題彙總

Java基礎方面:

java經典面試題彙總

1、作用域public,private,protected,以及不寫時的區別 答:區別如下:

作用域 當前類 同一package 子孫類 其他package public √ √ √ √ protected √ √ √ × friendly √ √ × × private √ × × × 不寫時預設為friendly

2、Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以implements(實現)interface(介面)

答:匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面,由另一個內部類實現

3、Static Nested Class 和 Inner Class的不同 答:Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++巢狀類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。注: 靜態內部類(Inner Class)意味著1建立一個static內部類的物件,不需要一個外部類物件,2不能從一個static內部類的一個物件訪問一個外部類物件 4、&和&&的區別

答:&是位運算子,表示按位與運算,&&是邏輯運算子,表示邏輯與(and) 5、Collection 和 Collections的區別

答:Collection是集合類的上級介面,繼承與他的介面主要有Set 和List.

Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜尋、排序、執行緒安全化等操作 6、什麼時候用assert

答:assertion(斷言)在軟體開發中是一種常用的除錯方式,很多開發語言中都支援這種機制。在實現中,assertion就是在程式中的一條語句,它對一個boolean表示式進行檢查,一個正確程式必須保證這個boolean表示式的值為true;如果該值為false,說明程式已經處於不正確的狀態下,系統將給出警告或退出。一般來說,assertion用於保證程式最基本、關鍵的正確性。assertion檢查通常在開發和測試時開啟。為了提高效能,在軟體釋出後,assertion檢查通常是關閉的

7、String s = new String("xyz");建立了幾個String Object 答:兩個,一個字元物件,一個字元物件引用物件

8、d(11.5)等於多少? d(-11.5)等於多少

答: d(11.5)==12;d(-11.5)==-11;round方法返回與引數最接近的長整數,引數加1/2後求其floor

9、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯 答:short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,需要強制轉換型別)short s1 = 1; s1 += 1;(可以正確編譯) 10、Java有沒有goto

答:java中的保留字,現在沒有在java中使用

11、陣列有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法

答:陣列沒有length()這個方法,有length的屬性。String有有length()這個方法 12、Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的型別

Java資料結構快速入門Java資料結構基數據結構基...

答:方法的重寫Overriding和過載Overloading是Java多型性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多型性的一種表現,過載Overloading是一個類中多型性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和引數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的物件使用這個方法時,將呼叫子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"遮蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的`方法,它們或有不同的引數個數或有不同的引數型別,則稱為方法的過載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的型別 13、Set裡的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別

答:Set裡的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等

equals()和==方法決定引用值是否指向同一物件equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的物件的內容和型別相配的話,返回真值 14、給我一個你最常見到的runtime exception 答:常見的執行時異常有如下這些ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException 15、error和exception有什麼區別

答:error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說記憶體溢位。不可能指望程式能處理這樣的情況

exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程式執行正常,從不會發生的情況

16、List, Set, Map是否繼承自Collection介面 答: List,Set是,Map不是

17、abstract class和interface有什麼區別

答:宣告方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要建立一個體現某些基本行為的類,併為該類宣告方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能建立abstract 類的例項。然而可以建立一個變數,其型別是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個例項。不能有抽象建構函式或抽象靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法

介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程式體。介面只可以定義static final成員變數。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即將程式體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何物件上呼叫介面的方法。由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的型別。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面型別或從介面型別轉換,instanceof 運算子可以用來決定某物件的類是否實現了介面

18、abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized

答:都不能

19、介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)

答:介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的建構函式 20、構造器Constructor是否可被override

答:構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被過載Overloading 21、是否可以繼承String類

答:String類是final類故不可以繼承

22、try {}裡有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裡的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後 答:會執行,在return前執行

23、用最有效率的方法算出2乘以8等於幾 答:2 << 3

24、兩個物件值相同(ls(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對 答:不對,有相同的hash code

25、當一個物件被當作引數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個物件的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裡到底是值傳遞還是引用傳遞

答:是值傳遞。Java 程式語言只有值傳遞引數。當一個物件例項作為一個引數被傳遞到方法中時,引數的值就是對該物件的引用。物件的內容可以在被呼叫的方法中改變,但物件的引用是永遠不會改變的

26、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上

答:witch(expr1)中,expr1是一個整數表示式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的引數應該是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich 27、ArrayList和Vector的區別,HashMap和Hashtable的區別 答:就ArrayList與Vector主要從二方面來說.

一.同步性:Vector是執行緒安全的,也就是說是同步的,而ArrayList是執行緒序不安全的,不是同步的

二.資料增長:當需要增長時,Vector預設增長為原來一培,而ArrayList卻是原來的一半 就HashMap與HashTable主要從三方面來說。

一.歷史原因:Hashtable是基於陳舊的Dictionary類的,HashMap是Java 1.2引進的Map介面的一個實現

二.同步性:Hashtable是執行緒安全的,也就是說是同步的,而HashMap是執行緒序不安全的,不是同步的

三.值:只有HashMap可以讓你將空值作為一個表的條目的key或value 28、char型變數中能不能存貯一箇中文漢字?為什麼?

答:是能夠定義成為一箇中文的,因為java中以unicode編碼,一個char佔16個位元組,所以放一箇中文是沒問題的

29、GC是什麼? 為什麼要有GC

答:GC是垃圾收集的意思(Gabage Collection),記憶體處理是程式設計人員容易出現問題的地方,忘記或者錯誤的記憶體回收會導致程式或系統的不穩定甚至崩潰,Java提供的GC功能可以自動監測物件是否超過作用域從而達到自動回收記憶體的目的,Java語言沒有提供釋放已分配記憶體的顯示操作方法。

30、float型float f=3.4是否正確?

答:不正確。精度不準確,應該用強制型別轉換,如下所示:float f=(float)3.4 31、介紹JAVA中的Collection FrameWork(包括如何寫自己的資料結構)? 答:Collection FrameWork如下: Collection ├List

│├LinkedList │├ArrayList │└Vector │ └Stack └Set Map

├Hashtable ├HashMap

└WeakHashMap

Collection是最基本的集合介面,一個Collection代表一組Object,即Collection的元素(Elements)

Map提供key到value的對映 32、抽象

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