當前位置:學問谷 >

行業範例 >設計 >

設計作文實用[5篇]

設計作文實用[5篇]

在日復一日的學習、工作或生活中,大家都寫過作文,肯定對各類作文都很熟悉吧,作文是經過人的思想考慮和語言組織,通過文字來表達一個主題意義的記敍方法。那麼,怎麼去寫作文呢?以下是小編精心整理的設計作文5篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

設計作文實用[5篇]

設計作文 篇1

我們的習作指導課,總讓孩子們接受指導後回家完成,倘若要求當堂上交,恐怕有半數孩子難以成文。為什麼?除語言組織困難外,問題的關鍵在於素材的缺乏。孩子寫作運用到的素材不外乎有兩個參與生活和閲讀積累。由於環境的侷限,習作指導課不能在當堂重現素材,孩子們也沒有參與生活、觀察生活的時間和機會,唯有寄託於記憶儲備和閲讀積累。如果教學過程對記憶的刺激達不到足夠的程度或是平時此方面積累不足,孩子就陷入“無米可炊”的困境,就只能等回家“做”文啦。看來,解決問題的關鍵在於當堂提供或生成寫作素材。因此近十餘年來,我一直致力於將孩子們喜愛的各種遊戲活動和習作指導結合起來,用遊戲活動激活課堂,讓課堂教學過程成為鮮活的素材,促成孩子當堂完成習作訓練任務的試驗。這就是孩子們稱為“有魔力的作文課”的現場遊戲作文課。

説到遊戲,它的身份非常高貴,它直面兒童內心世界,是童年的“主題曲”,是學習活動的“原始狀態”,它能夠解放孩子的精神束縛,釋放他們自由獨特的個性。將其融入作文課堂,更符合孩子的心智發育水平和認知事物的特點。以往很多教育者也知道其價值,但是沒有真正地引起重視,只不過將其當成招之即來揮之即去的“婢女”罷了:需要時,用上一段湊湊熱鬧,與教學主體脱節。長期對遊戲的使用不當使得遊戲在主流教學活動中一直難以展示其魅力。而遊戲作文課強調以作文教學為目標,以遊戲為媒介和手段,為達成教學目標服務。在設計上講究合理安排遊戲的形式、時間,科學設計教學程序。這就使得遊戲能夠在教學中充分發揮其激趣、引導、啟發、輔助的功能,成為此類習作指導課的“主旋律”。一般地説,兩課時的遊戲作文課基本上分為以下幾個環節:減壓“小點心”──現場遊戲──放膽“侃大山”──現場自由寫作──交流評議。

減壓“小點心”:此環節設計在課堂初始階段。孩子進入作文課堂時難免有些畏懼感,有的還因為課間活動而使精力不能集中。此時設計一些簡單活潑並且能夠促進大腦思維的小型智力題目讓他們廣泛地參與,能一下子活躍氣氛,激發興趣。例如數字成語接龍、曲線遐想、給短句添枝加葉、一句話新聞發佈、故事賽背……形式多樣,相信大家並不陌生。經常進行此環節,也是對孩子語文基礎知識的掌握和基本技能運用的有效檢測。

現場遊戲:這是遊戲作文課堂的主要環節。此環節以“一邊玩、一邊記錄、整理”的形式進行。強調孩子在參與遊戲過程中要細心觀察,留心收集素材,並極力培養他們做即興速記的本領和習慣,用手中的筆留住每個精彩的瞬間,為接下來的習作做足準備。遊戲的選擇是這個環節的重點,並非所有的遊戲都能進入課堂,必須符合以下幾個特點。

首先:遊戲中要藴含一些適合孩子們習得的各學科知識,強調“博”。心理學研究結果告訴我們,孩子在興趣盎然地參與遊戲時理解的知識遠比生硬灌輸給他們的來得有效,遺忘率也低,因此我們可以在遊戲中藴含一些學科的知識,將習作教學和各學科學習相互整合,讓孩子有更多收穫。例如,為了讓中年級的孩子們初步認識大氣壓力,我就設計了《“沉重”的乒乓球》。先將球放置於漏斗中,讓孩子們使勁吹氣並且記錄結果。孩子們驚奇地發現乒乓球在漏斗底部不停地顫抖,但就是“飛”不起來。在孩子們大感意外時再和他們一起挑戰“萬有引力定律”,將漏斗倒過來,開口朝下用力吹氣,同時注意球的表現。在整個遊戲過程中孩子們現場捕捉同伴的動作、表情等信息,揣摩各自的心理,當活動結束時已經收集了豐富的寫作素材,最後再聽記遊戲中藴含的道理,習作就已經是茶壺裏煮餃子──心裏有數啦。

其次,遊戲的過程要能充分調動孩子的積極性,強調“趣”。興趣是最好的老師,這已成為大家的通識。遊戲作文課更要將“趣”進行到底。例如《盤根錯節》一課中,我先將大家分為男女生兩組競賽,強烈的好勝心就使得參賽各隊摩拳擦掌、躍躍欲試。然後請出三五個男生參加“首場演出:圍成一圈站立,認清自己的左右手分別牽着誰,接着讓他們鬆開手,由老師調整他們在圓圈中站立的位置後再請大家按第一輪的“組合方式”牽手。最後,一聲哨響,請大家還原成最開始時的圓圈隊形,以時間短為獲勝,要求過程中緊牽的手不能分開。整個過程緊張刺激,短短的幾十秒鐘,你會看見“翻山越嶺”、“上竄下跳”、“出水蛟龍”、“金莽翻身”……孩子們在習作中用上的好詞還真不少呢。當一組參與時,其餘的則趕緊進行“現場文字素描”,習作當堂就誕生了。

第三,遊戲不至於讓課堂次序失控,強調“度”。組織遊戲作文課最擔憂的就是課堂次序失控,“度”的把握就是此類作文指導課成敗的關鍵所在。因此在課堂上進行的遊戲不能特別劇烈,要做到活動量適度,便於教師操作。例如《拍“數字電報”》一課中,我先教會孩子們用拍掌來表示數字。例如拍一下代表數字1,拍兩下代表數字2,以此類推。然後再教會他們拍連續的“數字電報”例如要發4和3,就先拍四下,然後停頓兩拍再拍三下。最後分成幾個競賽小組進行“拍數字電報”比賽。由本組同伴發報,小組派代表來接收“數字電報”,以正確率為獲勝依據。孩子們在參與的過程中活而有度,循序漸進。因為整個過程控制得當,所以最後孩子們觀察收集的素材就很多:發報員、收報員的動作、表情;採訪他們參與競賽時的心理活動;隊友的表現;比賽的即時“戰況”等,最後完成的習作也像一場精彩的現場實況轉播。

第四,遊戲要讓孩子們懂得一些做人處事之道,強調“正”。無論是活動還是寫文章,思想教育的內涵應該受到重視,正所謂“文以載道”。特別是遊戲,不要一味只顧着玩,還要注重在玩中讓孩子明白道理,引孩子走正道。例如《張飛穿針》一課,通過心理學上注意力訓練的小遊戲讓孩子感受到注意力集中對完成任務的幫助。活動時請每組的兩個小夥伴分開一定距離站立,一人執針,另一人拿線,以快速完成穿針為獲勝,兩人身體之間不能有任何的接觸,否則以違規論處。遊戲之後展開即興採訪:採訪獲勝組:獲勝的'祕訣是什麼;也可以採訪失敗組:失敗的主要原因在哪裏;還可以採訪個別執針線手勢特別者:如此執針線的原因何在。口語交際和習作訓練緊密結合,相信孩子們會在表達中總結到注意力的集中是這次活動的制勝關鍵。這樣就將原本較為枯燥的道理教活啦!

最後,遊戲要涵蓋國小階段各個作文訓練點,強調“全”。國小階段以記敍文為主,涉及寫人、敍事、寫景、狀物等寫作內容。《新課標》頒佈後還很強調想象文的寫作。這些作文類型的訓練都要編排進遊戲作文課中,這樣才能使遊戲作文課上得紮實有效。例如寫人,我們可以做“尋人啟示”的情景遊戲;寫景,可以為景點設計導遊詞;狀物,可以做“現場文字素描”;敍事可以在給出開頭後讓孩子自由續寫。這裏舉一例想象文的遊戲作文訓練──《有“魔力”的線》。先出示準備好的線條,分發給每個小夥伴,請大家用尺子量一量,這一條線究竟有多長,將自己的測量結果記錄下來。然後請大家思考如何在不延長線條的情況下,讓這條線看起來顯得變長了許多,大家可以互相交流意見,最後選取三樣最得意的創意寫成習作。有的孩子在線條旁畫一條短線,有的將雲朵畫在線條下段……個人的智慧在課堂上盡情展示,文章也充滿生趣,想象力得以縱情馳騁。

放膽“侃大山”:這是一個供師生之間、生生之間互動交流的環節。試想一下孩子們在遊戲中,如遇到動作障礙或是對規則的不理解時,總是會互相告知。這種輕鬆的“口耳相傳”,使得信息的傳遞在自然的交談狀態下完成,人人平等,接受或是教授方都心平氣和,各自沒有心理負擔。這種民主、和諧、有效的信息傳遞方式當然應該為教學所用。此外,由於此階段孩子們正處於亢奮狀態,不適合立刻進入寫作,也必須通過這種方式冷靜思考、調整。

孩子們圍繞着剛才的遊戲過程,可以侃的內容很多:彙報自己觀察所得;表達各自的感受同時聽取他人對自己的評價或意見;針對不理解處進行質疑;寫作構思的相互交流……這個過程中教師要做好傾聽和有意識的引導。一方面聽聽看孩子們的口語表達是否通暢、準確,及時糾正;另一方面照顧到他們是否收集到足夠的素材以應對寫作,不夠的引導他們從發言信息中補充;第三還要引導孩子將表達的重點和寫作活動緊密聯繫在一起,不要越扯越遠。相信經過這一環節後,不論是遊戲的參與者還是旁觀者都能找準自己的寫作切入點,坐擁素材,並且在口語表達的基礎上擬好腹稿。

現場自由寫作:這種結合現場生成素材的寫作,徹底斷了孩子們“抄襲”之路,甚至連“節選”也一併拒絕。長期堅持,孩子就能逐漸擺脱一寫作文就抱着“優秀文選”或是拉着家長坐在身邊的不良狀態,養成獨立寫作的習慣。而且當堂完成的習作,是孩子真實水平的反映,也為教師瞭解學情,設計下一階段教學內容提供參考。此階特別段強調教師放手。教師不要生硬地提供一些優秀開頭、典範段落、好詞佳句給孩子,越是這樣,孩子就越難以“解套”;也不要在孩子寫作過程中不斷打斷孩子思路,作提醒或是出點子,應該完全放手讓孩子自由順暢地寫,爭取一氣呵成。

設計作文 篇2

習作目標:

1.瞭解發言稿的一般寫法。

2.能根據具體需要,具體情境,寫一份內容具體,感情真實,語句通順的發言稿。

習作難點:

根據具體需要,具體情境,寫一份內容具體,感情真實,語句通順的發言稿

課前準備:

教學設計:

一、談話揭題,激發興趣

1、説説你聽到過的最精彩的、印象最深的發言。

2、今天,我們要學寫發言稿,想一想你在哪些場合需要準備發言稿。 (競選班幹部,運動會上代表運動員發言,領獎時發言等)

二、明確情境,試寫發言稿

1、假如班裏要改選班幹部,你打算競選班長,怎麼來寫發言稿呢?

2、討論:這份發言稿,至少要説明白什麼?

(1)要有自己明確的觀點:要競選什麼職位

(2)要講清楚自己的優勢:如我為什麼能當班長。

(3)要講清楚我的打算:如我當班長會怎麼做,如果競選失敗的'話又會怎麼做。

3、嘗試寫一份競選班長的發言稿。

三、共同評議,修改發言稿

1、同桌相互讀讀各自寫的發言稿,相互探討,提出修改意見。

2、選擇三位同學的發言稿,展示評議。

(1)評議標準:有沒有把意思表達清楚,即有沒有説清:“我要競選班長”、“我為什麼能當班長”和“我當班長會怎麼做”。

(2)評議過程:一項一項的對照,同時評價語言是否通順。

3、各自根據評議的要求修改自己寫的發言稿

板書設計:寫發言稿

(競選班長)

(1)要有自己明確的觀點:我要競選班長。

(2)要講清楚自己的優勢:我為什麼能當班長。

(3)要講清楚我的打算:我當班長會怎麼做。

設計作文 篇3

我認為,在農村裏,建設一個充滿濃濃書香的書屋是一件好事。

首先,我可以把農家書屋的外形建造成黑瓦白牆的。這樣簡單的對比色更加體現出了農村風光的典雅、樸素。我覺得書屋有兩樓高就差不多了,因為有些熱愛書的老人腿腳不便,不宜走太多的台階。

然後,可以把一樓正廳建設成一個書畫室,有興致的村民可以多去那裏寫寫作品,作作畫。然後,在書畫室邊上的兩個側廳裏當作展覽廳。就是説,把村民們的作品進行篩選,然後簡單地框裱一下,掛到兩廳,供全村人民觀賞,學習。

再説説二樓。二樓的左邊一廳擺放桌椅,供村民坐着看書。挨着眾多桌椅,可以是圖書管理員的座位,圖書館管理員負責把村民們的書登記好,到還書時就方便多了。二樓的其它廳統統用來擺放圖書,這些圖書有一部分可以是村民們捐贈的,還有一部分可以是村委會掏腰包買的。

每位村裏的'好心人都捐出一點兒錢,就能水滴匯成大河,就能湊夠了足足的資金來建設書屋和採購了。

然後我覺得農家書屋可以建設一個這樣的規定:一、來書屋作作品時,不得亂塗亂畫,保持牆面整潔;二、不刻意毀壞展出作品;三、拿書時輕拿輕放,看完書後請放回原位;四、借走書後請定期歸還。這樣的規定就會讓書屋變得更好,村民素養變得更高了。

我們還會看見這樣的場面:一樓的村民們作着畫,寫着字,有些村民寫的大字鳳舞龍翔的,畫的國畫非常精細,細緻;二樓的村民呢,可以悠閒地看看自己愛看的書,知道更多外面的世界。

如果每個村都能有這麼一個農家書屋,那麼,這個村的村民一定會變得更有文化、更優秀!

設計作文 篇4

談談學習本主題(可以針對整個主題或其中的一個問題)的體會、收穫以及意見。

有很多東西,現在不懂,但是過一段時間,不知為什麼就懂了。説這句話,是因為這種事情也曾發生在我們身上,所以當一個學生也是如此,身為教師也不用太急。除非,他因為不懂,被人欺負;因為不懂,自尊受挫;因為不懂,信心瓦解;因為不懂,失去對學習的興趣。這,才是我們應該着急,應該預防的。

《少點設計,多點空間》給了我許多感觸。曾記得當初在師範,心理學老師向我們提到:羅傑斯認為只要給學生時間,即使都不要教師,學生也能學得起來。當時老師説,這個觀點不失為是偏激,但是卻可以説明:我們的學生本很強烈的學習動機和學習能力,最可怕是不是學得慢了,可是不想學了。

我是一名國小英語教師。國小英語課堂裏的學生,對英語屬於初步階段。PEP教材三年級的難度對於學生來説是適合的,教師的設計可以緊緊圍繞學生,設計很重要,但是這時學生自學的時間也佔得非常大。但是當進入PEP四年級下冊,因為零散的知識點非常多,重點句型的增加,再加上中西文化的差異,教師講的,教師設計的.分量就加大了。雖然學生學得還是很開心,但是課堂上學生時間的減少卻是不爭的事實。

記得有一次,學生放假剛回來,當時我就把課停了下來。我什麼設計也不進行,只要他們四人一組,把以前學的課文讀背一次,小組長檢查然後報告一下就可以了。本來我的意圖是讓他們複習,但是那節課我永遠忘不了。學生很積極,很認真。在一堂由他們主宰的課堂時間裏,任何的設計都只是為了得到那種效果,那麼這種停一停給予學生自學的空間已經辦到了。

本來全班性的開放式課堂,讓學生去盡情表達自己的看法也是體現了他們學習主動性。但是學生學習的差異,會使後進生跟不上某些優秀學生的跳躍性思維,因此,以小組為單位,縮小差異的範圍,這樣學生的主體地位更能體現出來。

因為教師的“教”怎樣也代替不了學生。

設計作文 篇5

一、聊“玩”入課,初知“玩”的內涵。

師:同學們,注意!請看汪老師寫字。

(板書:玩)

師:我想問問大家,你們平時都喜歡怎麼玩?

生:體育課上,幾個同伴一起打籃球。

生:課間,幾個同學在走廊上跳繩。

生:雙休日,和爸爸在池塘裏釣魚。

生:每天傍晚,跟着爺爺在游泳池裏學游泳。……

師:聽出來了。打球、跳繩、釣魚、游泳,你們玩的這些事都是你們自己非常喜歡做的事。對吧!

出示:

玩就是做自己非常喜歡做的事。

(個別讀)

師:再問問大家,玩能讓你們的心情怎麼樣?

生:放鬆。

生:開心。

生:興奮。

生:愉快。

師:除了你的心情會開心,會愉快,在玩的過程中,你還會有什麼收穫?

生:從玩中能學到一些知識。

生:從玩中提高某種能力。

生:增進夥伴之間的感情。

出示:

玩是很快樂的,能使人的身心得到放鬆和愉悦,能讓人在玩中增長見識,增進友誼。

(齊讀)

(評析:師生之間的“聊”自然、輕鬆、無痕。嚮往“玩”是所有學生的共性,但往往是“不識廬山真面目,只緣身在此山中”。這裏,學生在與教師的“聊”中,明白了“玩”的本質屬性及內涵所在。)

二、“情景”呈現,激起“玩”的嚮往。

師:發現了嗎?要是一個人想玩就能玩,愛怎麼玩就怎麼玩,那是多麼開心的事呀。可是,現實生活中,我們的許多學生都成為了“死讀書”“讀死書”的“讀書郎”。最可怕的是一些父母覺得自己功名難就,便把一腔希望全賭在了兒女身上,生了個女孩就盼她將來是個居里夫人,生了個男孩就以為是生了個小貝多芬。下面有這樣的一個情景,相信會引起大家的思考。

情景:

星期天,石難得在“超級英語班”整整補了半天課。中飯過後,石難得朝着媽媽問:“媽媽,完成家庭作業,可以到樓下玩一會兒嗎?”

“喲,今天可不能,老媽剛幫你買了一本《經典奧數100題》,你得認真地完成一到五題。傍晚,我請了費老師來家裏替你講課。”媽媽認真地説着。

“媽,就玩一下吧!”

“不行!”

“一下下而已。”

“免談!”

(個別讀。要求其他同學用心聽、仔細想。)

師:從你們的眼神裏,從你們的表情中,我敢肯定,你們都不希望自己的父母像石難得的媽媽一樣,更不希望自己成為像石難得一樣的“讀書郎”。你們渴望自己的父母尊重你們的興趣和愛好,渴望自己有權利安排着自己學與玩的時間,渴望整天開開心心地做着自己喜歡做的每一件事,對吧!一句話,你們渴望自由,渴望玩,是嗎?(生頻頻點頭)好,這節課,汪老師就滿足大家的願望。和大家盡情地瘋玩上一回!

(評析:教師的言語及“情景”內容,重重地叩擊着學生的心靈。他們似乎就是“受害者”,進而激起了學生對“玩”的嚮往——渴望贏得尊重,渴望自由,渴望自主,渴望玩。)

三、現場遊戲,體驗“玩”的快樂。

遊戲名稱:玩轉“東南西北”

遊戲規則:由一位學生隨便選擇一個“方位”(東南西北任選其一),然後選一個數字(十以內)。老師根據學生的選擇進行玩轉“東南西北”。“東南西北”的每個面上都寫有特別的要求。轉到哪個面上,就要按上面的要求來完成。

(個別讀,要求大家仔細聽、聽明白遊戲規則。)

師:都明白了遊戲的規則嗎?請大家稍等片刻,汪老師去幕後拿道具。

(老師頭戴小氈帽,身挎迷你小揹包出場。)

師:“有請快樂之星——汪智星閃亮登場。”

(掌聲響起)

師:掌聲不夠熱烈呀!

(全場再次掌聲響起)

師:(老師邊出場,邊介紹)帽子是愛人借給我的,小揹包是女兒借給我的。我是——我自己的。我想請兩位同學到台上來跟我一起玩。下面的同學仔細聽、認真看,努力把一個個有趣的場面留在自己的腦海裏。請男、女生各推薦一男一女。注意,選是有標準的。男同學必須是膽量最大的,女同學必須是能力最強的。

(由男、女生各推薦一男一女)

師:(仔細打量眼前的一男一女)膽量到底有多大?能力到底有多強?想請你們的同學告訴我。(來到教室裏一男生前)請你在我耳邊悄悄地説,除了我,不要讓任何人聽到。説他膽量最大,能告訴我他到底有多大?

(男生附耳低語)

師:(一臉驚訝)哦,果然!到時候我説什麼,你不要驚訝。一切看我的,注意配合我。

(來到一女生前)

師:請你也在我耳邊悄悄地説,不要讓任何人聽到。她的能力最強,能告訴我他到底有多強?

(女生附耳低語)

師:(驚訝無比)哦,到時候我説什麼,你不要驚訝。

(來到台上兩位學生面前,上下打量)

師:我再來採訪採訪你們兩位。你——膽量最大的學生。俗話説,撐死膽大的,餓死膽小的。剛才聽你的同學向我介紹過你,説你曾做過一件驚天動地的事。你還記得是什麼事嗎?

(生自己猜,支吾半天,搖頭)

師:大家想知道嗎?他説你——

(板書:八隻猛虎你鬥過)

(師書寫完畢,全班譁然)

師:能力最強的學生。剛才你的同學也告訴我,你曾經在全班同學面前誇下海口。還記得你説過什麼大話嗎?

(生自己猜)

師:想不到吧,想知道嗎?她説你——

(板書:一頭鯨魚你吞過。)

(全班鬨堂大笑)

師:同學們,請看我先後和這兩位不同凡響的學生進行玩轉“東南西北”的遊戲。

(師從包裏取出一個“東南西北”拿在手裏。)

師:這外面是東南西北四個面,裏面有八個小面,每個小面上都寫着一個特別的要求。

(邊説邊把裏面的八個小面展示給台下的學生看。)

生:老師,裏面什麼字都沒有,是空的。

師:(驚訝狀)呀,呀,我怎麼竟忘了寫要求呢?怎麼辦?(撓頭,思索,拍腦門)還好,我這裏還有一個。不過是個“袖珍板”的。

(師從包裏取出個極小的“東南西北”。)

師:大家仔細看。

(三兩下,老師粗大的手指把“袖珍板”撐破了,掉在了地上。)

師:哎呀。破了。沒得玩了。(一副焦急、難過的神情)有了,我包裏好像還有一個。

(師從包裏取出個極大的“東南西北”。)

師:看,這可是個“巨無霸”。

(全場一片譁然)

師:(面對女生)女士優先。你選什麼方位幾下?

生:南,七下。

(師進行遊戲)

師:嗯,要求果然與眾不同。請聽要求:聽老師口令完成動作:立正、挺胸、抬頭、收腹、撅屁股、傻笑。

(女生按要求進行表演)

師:(問女生)此時,你最想説的話是什麼?

生:汪老師太逗了!

師(面對男生)你選什麼方位幾下?

生:東,四下。

(師進行遊戲)

師:不錯,你比她幸運多了。請聽要求:深吸一口氣,然後高喊“啊”,直到老師喊停為止。明白了嗎?準備好了嗎?開始。

(生高喊“啊”,直到無“氣”為止,老師才喊停)

師:你此時最想説什麼?

生:同學們呀,喊“啊”也不容易呀!我感覺自己的大腦都差點缺氧了。

師:你們看了老師和這兩位同學的表演,有什麼話想説呢?

生:老師,您太像趙本山了。

師:我是趙本山,她就是宋丹丹。

生:老師,您簡直就是一個忽悠高手。

師:老師的忽悠可沒有一點惡意,只是為了讓同學們開心而已。説真的,剛才整個遊戲的前前後後,哪個場面給你留下的印象最深刻?回憶一下,簡單地説説。

生:老師出場的情景特有意思。

生:老師採訪兩位同學的情景挺新奇的。

生:生後拿出三個不一樣的“東南西北”的場面太惹人笑。

生:能力最強的同學的表演非常有趣。

生:喊“啊”的情景太不可思議了。

(評析:一個“玩轉東南西北”,實在不是什麼稀罕、新穎的遊戲。但在汪老師的引領下,遊戲過程妙趣橫生、高潮迭起,着實讓參與玩的人大開眼界、大呼過癮。“汪老師的閃亮場”“八隻猛虎你鬥過”“一頭鯨魚你吞過”“袖珍板亮相”“巨無霸出現”“超搞笑的遊戲內容”等,讓我們看到了一位充滿童趣、充滿智慧的汪智星老師。聽着汪老師的課,再回想起大師於永正寫的《汪智星,智慧之星》的文章,你就覺得一點都沒有誇大了。“智慧之星”名副其實呀!)

四、真實習作,書寫“玩”的情趣。

師:過癮吧!刺激吧!要是同學們能從剛才的那一個個精彩、有趣的場面中選擇兩三個最令自己難忘的寫下來,那該多好呀!大家願意寫嗎?想如何寫好今天的習作,汪老師還得提出具體要求。

習作要求:

1、可以在寫之前擬好題目,也可以等寫完後再給自己的文章擬題目。

2、抓住遊戲過程中自己覺得最難忘的兩三個場面來寫,寫出真情實感,寫出遊戲的趣味。

3、嘗試在文章裏談談自己對“玩”的`認識。

4、靜靜地寫。寫完後,要養成一邊讀,一邊修改的習慣。

習作時間:20分鐘

(生讀習作要求)

師:同學們,同是這節習作課,我來你們這裏之前也在自己班裏上過了。這不,我還帶來了班裏一位學生的習作。大家想不想看?(想)這樣吧,等你們寫完了。我再把他的習作讀給你們聽,好吧!

(學生進行習作)

(教師在巡視的過程中,把學生擬定的部分題目按一定規律依次板書在黑板上)

(師板書)

第一組:《玩轉“東南西北”》

第二組:《玩》《瘋狂“玩”一回》

第三組:《趣滿課堂》《課堂“瘋”了》《一節有趣的課》《難忘的一節課》

第四組:《“瘋”老師》《“大忽悠”汪本山》

……

師:同學們,請看黑板。黑板上的題目都是同學們擬定的。剛才我把這些題目依次寫在黑板上。你們仔細看,從這裏我們可以發現並找到擬題的規律。如,《玩轉“東南西北”》,是以遊戲的名稱為題的;《趣滿課堂》《課堂“瘋”了》《一節有趣的課》《難忘的一節課》,是以這樣的一節有意思的課為題的;《“瘋”老師》《“大忽悠”汪本山》,是以遊戲中的主要人物為題的;《玩》《瘋狂“玩”一回》,是以“玩”這一主題為題的。同學們,擬題的角度不同,就能擬出不一樣的題目。希望同學們嘗試從不同角度給自己的文章擬題。今天的文章,題目可以用自己想到的,也可以借用剛才別人想到的好題目。

師:下面是我兑現諾言的時候,請大家先來看看我班學生陶澤林寫的習作。

趣滿課堂

陶澤林

玩就是做自己喜歡做的事。玩是快樂的,能讓人的身心得到放鬆和愉悦,能使人在玩中增長見識。這不,今天,汪老師就帶着我們瘋狂地玩了一回。

汪老師頭上戴着“小矮人帽”,身上挎着“星星包”出現在大家的眼前。他剛出場,就逗得全班哈哈大笑。

大家都把好奇的目光投向汪老師的挎包。汪老師從包裏掏出一個“東南西北”,説:“這外面分別是‘東南西北’四個面,裏面每個小面上都寫着特殊的要求。下面,我請兩位同學上台體驗一下。”

人選已定,汪老師拿出一個“東南西北”給大家檢查。我定睛一看,疑惑不解地説:“裏面什麼字也沒有呀?”聽我這麼一説,汪老師的神情有些驚訝。汪老師瞅了瞅,嘴裏自語着:“還好,我準備了一個。”他又從包裏掏出一個小蝦米似的“東南西北”。當他拿給大家看時,竟被自己一不留神扯成了兩半。掉在地上的“小蝦米”好像發出痛苦的呻吟。汪老師見勢,連忙從包裏請出特大號“東南西北”,一本正經地説:“這是巨無霸。”看到汪老師手裏的大傢伙,大家特別吃驚。

隨即,史雪微開始“抽獎”。她可中了“大”獎。只見她用自己的左手用力扯自己的右耳,高高地抬起右腿,原地站立十秒。那姿勢活像一個被懲罰的犯人似的。等到快“釋放”時,汪老師故意拖着腔兒:“零點九、零點八……”,逗得我們的肚皮都差點被笑破。史雪微一臉無可奈何,差點暈倒在地。

(展示、師讀)

師:覺得這篇習怎麼樣?誰能具體評價一下。

生:聽了這篇習作,好像剛才的事就在眼前。

生:寫出了真情實感。

生:文中描寫的幾個場面非常有趣味。

生:寫了自己對玩的認識和看法。

師:這篇習作正如大家所評價的,的確精彩。其實,這篇習作剛寫出來時,語句上有很多小問題。後來,在我的指導下,一句一句地讀,一遍一遍地修改,才有了現在的精彩。同學們,好作文是改出來的。

(評析:玩得開心、過癮,寫得輕鬆、有意思。第一,汪老師提出的習作要求是符合學生學段目標及認識規律的。除了“寫出真情實感,寫出遊戲的趣味”,還得“嘗試在習作中談談自己對玩的認識”符合六年級學生的習作目標與要求。第二,教師在學生習作前並沒有指導學生進行“習作題目”的擬定指導,而是當學生習作時,教師相機把學生自主擬定的習作題目有規律地板書在黑板上。當學生習作結束時,再引導學生弄清上述幾類題目,學生是按什麼樣的角度思考並擬定的,這一招的實際效果甚妙。第三,在學生習作結束後,教師兑現自己的諾言,讓學生欣賞自己班學生陶澤林的習作《趣味課堂》。這樣的環節,教師沒有放在學生習作前呈現,是很科學的。在此,學生在對“習作”的欣賞與評價後,有了與自己習作的比較,清楚地認清自己習作中存在的諸多問題。這是一種自主對比、自主思考、自主發現,以至學生自主修改、完善的過程,亦可稱妙。)

五、示範修改,讚賞“玩”的精彩。

師:現在,老師手中有一篇習作,我身邊的這位同學就是小作者。接下來,老師想請他讀自己的習作。其他同學認真聽,仔細想,看汪老師是怎樣幫他修改習作的。注意,認真聽別人的習作,對自己的幫助也非常大,因為它就像一面鏡子,能讓你發現自己習作中的不足。請讀。

生(讀):一次有趣的“玩”

師:你這是以“玩”這一話題擬題目的。建議去掉“一次”,再讀。

生(讀):有趣的“玩”

師:對,題目要力求簡練。

生(讀):玩,能讓我們敞開心扉,放鬆心情,在自己的天地裏自由嬉戲;玩,能鍛鍊我們的動手能力;玩,能讓我們增長見識,增進夥伴間的友誼。今天,我就參與了一次有趣的“玩”。

師:請告訴我,你這第一段是寫什麼?

生:寫出了我對“玩”的認識。

師:這是習作中提出的具體要求。你做到了,而且寫得很有自己的見解。

生(讀):汪老師戴着一頂紅黑相間的帽子,揹着一個佈滿卡通圖案的挎包走了出來。他笑容可掬地從包裏拿出一個超大的東南西北,説明了遊戲規則。汪老師剛説完,我和郭素就自告奮勇地走上了台。

師:聽出來了。汪老師出場時那有趣的樣子給你留下了很深的印象。

生(讀):開始時,我有些拘束,心裏忐忑不安,雙手緊張地抓着衣角。郭素興沖沖地對汪老師説:“我選南,七下。”汪老師神祕兮兮地打開“東南西北”,笑着説:“要求是我説什麼,你就得做什麼。……”剛剛還神氣十足的郭素立刻像霜打的茄子——蔫了。汪老師大聲説:“立正!”郭素就立刻站得筆直,絲毫不敢馬虎。汪老師説:“挺胸!”郭素就像小松樹一樣,挺胸抬頭。臉上卻是一副不情願的樣子。汪老師説:“撅屁股!”郭素只得翹起了屁股。看到這個場面,大家頓時鬨堂大笑起來。看着郭素言聽計從的樣子,我也情不自禁地笑了。

師:回顧剛才提出的習作要求,説説這篇習作精彩在什麼地方?

生:他在開頭段描寫了自己對“玩”的認識。

生:汪老師出場的樣子寫得挺有趣的。

生:郭素同學進行遊戲的場面寫得特別有意思。

生:我覺得他是選了兩個最令自己難忘的場面來寫的。

生:他選了兩個有趣味的場面來寫,還體現了主次,第二個場面寫得特別具體、真實。

(評析:現場的習作示範評點、修改是必須建立在一定的學情起點上的。若每一次修改、評點都是定位於發現錯字,疏通文句而已,那學生的修改能力很難得到實效的提升。汪老師的示範修改,不僅幫助和引導學生髮現自己習作中的一些關於“錯字”“譴詞”“造句”等方面存在的問題,還引導學生結合“習作要求”,談了“習作”中是否巧妙落實了“習作要求”。這一點是高明的,也是十分有必要的。)

師:早就有人説:“愛玩是孩子們的天性。一個人長大了若不能懷念自己的童年,當是莫大的缺憾。”你們是學生,是孩子,你們的童年應該充滿玩耍,充滿快樂。記住上課前大家説的這句話。

出示:

玩,就是做自己喜歡做的事。

師:一起讀!

(生讀)

師:輕輕地讀。

(生讀)

師:很享受地讀。

(生讀)

(評析:汪老師本次習作的主題是“玩”,看得出,不僅是在描述一個“玩”的過程,還要讓學生明白、領悟“玩”的真正內涵。“玩,就是做自己喜歡做的事。”“做自己喜歡做的事,所有的付出都是享受。”“情景體驗”習作不得不説是學生自主、快樂習作的一個有效的突破口。)

標籤:
  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://xuewengu.com/flhy/sheji/9oqv11.html