當前位置:學問谷 >

行業範例 >信息技術 >

【精選】國中信息技術説課稿四篇

【精選】國中信息技術説課稿四篇

在教學工作者開展教學活動前,通常需要準備好一份説課稿,説課稿有助於提高教師的語言表達能力。我們應該怎麼寫説課稿呢?以下是小編整理的國中信息技術説課稿4篇,希望對大家有所幫助。

【精選】國中信息技術説課稿四篇

國中信息技術説課稿 篇1

各位領導、老師你們好!

我説課的內容為河北大學出版社出版的國中《信息技術》第二冊第三章電子表格第四節“函數的使用”。

一、教材分析:

本節課編寫的目的就是通過Excel電子表格實例中求和、求平均值、求最大值和求最小值四個函數的使用,讓學生能夠利用函數獨立完成簡單表格的數據計算。本節在Excel這一章中佔有很重要的地位,是Excel的核心內容之一。函數是進行表格數據計算最方便、有效的工具,也是學習Excel的最終目的之一。因此制定以下教學目標及重難點如下:

知識目標:

1、學生了解函數的概念、掌握函數的結構。

2、學生掌握求和、求平均值、求最大值、求最小值函數的使用方法。

能力目標:

1、提高學生分析數據、處理數據的能力。

2、培養學生管理數據的能力。

3、培養學生綜合運用所學知識,解決實際問題的能力。

情感方面:

1、培養學生主動思考,積極探索的精神。

2、培養學生耐心、細緻的學習態度。

3、培養學生尊師重教的情感。

教學重點:求和、求平均值、最大值、最小值函數的使用。

教學難點:函數通用格式及單元格範圍的選定。

二、教法分析:

本節課在講授過程中,如果僅講授理論知識和例子中的操作,不可避免地會使學生覺得過於沉悶、無趣。為了激發學生的學習興趣,我讓學生解決與自己生活、學習密切相關的表格,讓學生通過表格功能來解決身邊的問題。因此,我以任務驅動教學法為主。以演示教學法、合作練習法、提問引入法為輔組織教學,並充分利用多媒體網絡教室環境等教學手段輔助教學,充分發揮教師的主導作用和學生的主體作用。通過任務型教學途徑,讓學生帶着任務學習,在完成任務的過程中逐漸生成知識、形成技能、達到課堂活動目的,讓學生掌握電子表格中函數的使用方法。

三、學法指導:

八年級學生有了一定的計算機文字處理基礎,但是對於表格的處理可以説還比較陌生。我們的職責並不僅僅要講授書本上的知識,更重要的是培養學生主動思考,積極探索的精神,培養學生耐心、細緻的學習態度,要教會他們一些做人的道理和做事的方法。我針對學生都比較關心自己的學習成績,引導學生使用函數對本班“期會考試成績表”的進行相關計算。在學習過程中,通過教師引導,師生互動,學生合作交流,計算自己的考試成績這一學習過程,再加上其它一些課堂練習,從而使學生進一步從感性上認識到了電子表格中函數的用途。

四、教學流程

1、導入課題

“期會考試結束了,同學們想知道自己的成績嗎?成績表是怎麼做出來的呢?”利用這一問題來激發學生的興趣,同時出示“期會考試成績表”,讓同學們利用剛學過的公式法來計算自己成績的總分,同學們的積極性一定很高!都會忙着去算!但此問題用公式去做會讓學生感覺到比較麻煩。利用這一點,教師總結:對於這個問題如果用公式去做,寫起來比較麻煩,並且容易出錯,引出利用Excel提供的函數完成計算,可以避免這樣的麻煩。由此引出課題——函數的使用。

2、新課

提出函數之後,簡單描述函數的概念,主要強調一下函數的結構:例如“=SUM(nuber1:nuber2)”,並進行解釋。同時讓學生注意:(參數的格式要嚴格;符號要用英文符號,以避免出錯。)

活動一(SUM):向同學演示一下求和函數的使用方法!

佈置任務:讓學生用這個函數去計算一下自己的成績!並和公式法比較一下哪一個更簡單。(教師巡視)

完成之後教師提問:這麼多同學的成績能不能利用自動填充功能簡化重複的求和操作?

有些學生會想到利用填充柄進行相對引用填充!這樣複習一下EXCEL中的重要工具——填充柄。

活動二(自動求和與粘貼函數): 問題:不用手寫能否求和呢?學生可能感到很驚呀?這時教師提出用EXCEL中的自動求和與粘貼函數求和更方便快捷。同時給同學們演示使用方法,然後讓同學們去體驗一下。(教師巡視)通過實踐和比較,同學們切身感受到自動求和與粘貼函數的使用方法更方便快捷。

活動三(AVERAGE):教師介紹學生操作,求平均值函數是AVERAGE,它的使用方法與SUM函數完全相同。並佈置任務;打開“期會考試成績表”請在工作表下面加入“科目總分”及“科目平均分”兩項,並且用剛學到的SUM和AVERAGE求出來!也可使用粘貼函數,但要提醒學生注意選擇數據區域的問題。讓學生去體驗AVERAGE的用法同SUM函數一樣,同學之間可以交流,看計算結果是否相同,學生操作時教師到下面巡視。

操作中一些同學在用AVERAGE求學科平均時,可能把總分也包括進去。

教師小結:教師根據學生出現的這些錯誤,強調如何更正,並給學生們演示。這樣,糾正學生操作中出現的錯誤。同時學生們會認識到區域選擇的重要性。然後讓同學們把自己的錯誤改正,讓他們體驗自己錯在了哪裏,使學生進一步掌握求平均值函數的使用方法。

活動四(MAM與MIN):教師介紹最大值和最小值函數分別是MAX和MIN。並佈置任務:在“期會考試成績表”下面添加“最高分”、“最低分”,然後利用兩個函數求出最高分和最低分。這次學生在實踐計算過程中會吸取上一次的教訓,注意到區域的正確選擇,計算出最高分和最低分。從而掌握求最大值函數和求最小值函數的使用方法。

3、課堂練習。

讓學生打開準備好的“第一次月考成績表”,讓學生觀察並佈置任務:請同學們計算一下所有同學的總分、平均分、學科最高分。看誰算的最快!算出成績之後同剛才計算的期會考試成績表比較一下!你的成績進步了嗎?

學生通過練習,進一步體驗到常用的幾個函數的使用方法。也激發了學生學習的熱情。

4、能力提高

教師展示“期會考試成績表”,並提問:

(1)你能按同學的總分排序嗎?

(2)你能根據示例算出其他科目的及格人數和優生人數嗎?

你能解決上述問題嗎?組織同學們討論。

之後教師演示解決辦法。

教師寄語:Excel給我們提供了十幾類不同計算類型的內部函數,可以幫助我們完成不同的數據計算,對於更多的函數要想學精,還需要專業的學習,國中階段我們就學到這裏,希望有興趣的同學今後深入學習。

5、小結及作業

回顧本課所學 討論

(1)通過本節課的學習你有哪些收穫?

(2)通過這兩次成績的計算、分析、比較,你有什麼打算?

教師總結並佈置任務:本節課主要學習了四個函數的使用方法,關鍵是函數的結構的數據區域的選擇一定要正確。在今後的學習和生活中,我們要利用學過的知識幫助老師完成成績表的輸入、格式化及計算等工作。為老師做一些力所能及的事!

五、板書設計

第四課 函數的使用

一、求和函數

1、函數格式:=函數(nuber1:nuber2)

2、使用SUM函數

3、使用自動求和粘貼函數

二、求平均值函數

三、求最大值、求最小值函數

六、教學評價

Excel函數的使用內容較多,比較抽象,操作比較複雜,對於八年級的學生接受還比較困難。但只要把學生身邊的事情聯繫起來,讓學生有興趣,多使用就能掌握熟練,上課時與學生親切的交流,調動學生學習積極性,會為每節課帶來意想不到的效果。教師在這方面還要注意,要發自內心的去表揚學生,要真情流露,關注每個學生,使每個學生都能得到不同層次的提高。

國中信息技術説課稿 篇2

我是初亞兵,今天我説課的題目是X冊X課《製作新春燈籠》。

  一、説教材:

本課是七年級信息技術下冊第一單元第一課的內容,它是基礎性章節,是入門篇章,學生對它的興趣直接影響到他在以後其它小節中的學習。基於這種重要性,因此在本節中要激發學生的認知興趣,通過大紅燈籠的製作,初步體驗WORD的神奇作用。為學生以後的成功學習打下基礎。

  二、説學情:

我們學校的學生大部分是農村的孩子,他們沒有具備一定的信息素養和利用計算機解決問題的能力。根據本課的內容和我校同學的情況,以演示、觀察、啟發、誘導為主,激發學生學生學習的積極性。

  三、説教學目標:

⑴、使學生了解圖形格式。掌握瞭解繪製、複製、移動、組合圖形的方法。

四、説教學重點與難點:

1.重點:使學生掌握繪製、移動、複製圖形的方法。

2.難點:使學生掌握設置圖形格式的方法。

  五、説教學方法:

為了完成本節課的教學目標,以教師為主導,學生為主體,訓練為主線,突出教學重點、突破教學難點,我採用演示法、任務驅動、賞識教育、自我探究、協作交流、合作學習的教學方法。

  六、説教學過程

1、創設情景導入新課

激情導入,來激發學生的興趣,同學問在過節日的時候,互相祝福,護送禮物,隨着科技的發展,網絡的普及,可以再網上祝福,也可以網上護送禮品,來表達自己的心情,最高興的節日就是過新年了吧,家家還掛上了大紅燈籠,你知道電腦中的大紅燈籠是怎麼做成的嗎?今天我們利用WORD製作,教師把已製作好好的《新春燈籠》的圖片展示給同學們看,引起同學們的興趣。很自然的過渡到下一個教學環節。

2.自主探究學習新知

對於喜慶的'大紅燈籠同學們都非常的喜愛,這時讓學生觀察:

新春紅燈籠的各個部分是由哪些圖形組成的?

一:分析燈籠(小組討論法)

觀察後讓小組互相討論,總結出燈籠是由矩形、橢圓這兩種自選圖形經過繪製、複製、組合形成的。這樣可以培養學生的觀察能力。

二:製作燈籠(演示法、小組討論法,小組合作法)

把製作燈籠分為三個部分:

⑴、製作燈籠提手

自學探究:如何設置自選圖形的格式?

為了充分發揮學生的主體意識,(教學論文 )培養學生的創新能力。

每個同學進行閲讀課本,然後小組之間進行討論尋找設置自選圖形格式的方法。討論完成後,進行燈籠提手的製作。在同學們製作燈籠的過程中,這時教師巡視他們製作的如何,並對個別理解、掌握不好的同學進行個別點撥和輔導,使學生掌握設置圖形格式的方法。

。製作燈籠體

為了培養學生動手動腦的能力,老師首先採用演示教學法。先讓學生繪製一個橢圓並設置其圖形格式。然後利用教學軟件,師生一起進行協同操作:複製橢圓。複製完成後,調整橢圓大小和對齊橢圓。這樣燈籠體就成功了。

⑶、製作燈籠穗

通過前面的學習,同學們對設置圖形格式有了一定的瞭解和掌握,下面製作燈籠穗依然採取小組討論與合作的方法,進行自我學習,以提高同學們的自我學習能力。在學生製作的過程中,教師要及時巡視,並注意以下點:

①及時對知識點不熟練的同學進行個別點撥輔導。

②從審美角度對孩子們的作品進行輔導。

③讓小組合作的作用發揮到最大。

4、展示燈籠總結回顧

展示孩子們的製作成果,讓同學們感受成功的喜悦和快樂。

通過作品展示讓學生回顧所學習的知識,使學生進一步

掌握瞭解繪製、複製、移動、組合圖形的方法和圖形設置的方法。

國中信息技術説課稿 篇3

今天我説課的題目是《圖文混排》,我將從説教材、説學情、説教法、説學法、説教學過程幾個方面進行闡述。

一.説教材

本節課是泰山出版社第一冊下第三章第二節的內容,是WORD文檔編輯的一個重要組成部分。通過前面的學習,學生對Word文檔的編輯已經有了基本的認識,可以進行簡單的圖片、藝術字、文本框的插入,但在文檔的實用性和藝術性方面還有些欠缺,還需要增強文檔版面的美感,而圖文混排更好地體現了版面設計功能,是Word軟件綜合運用的體現。

本節課主要要求學生掌握兩方面的操作技巧,一是瞭解各種版式的特點及適用範圍,靈活運用合適的版式進行圖文混排,二是掌握多幅圖片之間層次的設置,有效調整多幅圖片的位置關係。基於上述內容,歸納了以下的重點及難點:

重點主要有兩部分,一是圖片版式的設置及層次的設置,特別是理解各種版式的特點及應用,在文檔編排過程中靈活使用版式。

難點是靈活、合理設置圖片版式及位置,使圖片與文字達到美觀和協的統一。

二.説學情

本節課的教學對象為七年級的學生,正處於個體身心發展的加速期,作為教師應該多讓學生通過自己探索來獲得新知識,掌握新技能。學生已學習了word的基本操作,掌握了一些基本操作技能,在此基礎上學習利用圖片和藝術字的綜合應用創作作品,能夠激發學生的學習興趣。但由於學生基礎參差不齊,在教學過程中需分層指導,加強練習。

三.説教法

本節課堅持學生的主體地位,以任務驅動與學生自主探究為教學活動主線,綜合培養學生的各種能力,使學生敢於探索、勇於創新。在對教材進行了深入的分析以後,為了使學生更加容易接受本節課的教學內容,我採用多種方法進行教學。

(1)任務驅動法:

本節課以學生感興趣的《白雪公主與七個小矮人》的故事為主線,分層次地設置不同任務讓學生去完成,使學生在“玩中學,學中樂”。

設計意圖:激發學生的學習興趣,產生學習的動力;

(2)對比教學法:

在比較圖片各種版式的特點及適用範圍時,通過設計表格,讓學生參照表格來比較,使版式的特點有了明顯的區別。

設計意圖:引起學生的學習興趣和培養學生的審美意識,刺激學生的求知慾X。

(3)情景教學法:

設計意圖:為學生創造學習情景;

(4)小組協作法

設計意圖:通過小組協作,成員之間互相幫助,取長補短,達到共同進步的目的。在版式設置的能力拓展模塊中,完全由小組成員自主完成,觀現象,找規律,勤總結。

四.説學法

本節課內容比較簡單,效果比較直觀,所以主要側重學生的自主性學習和探究性學習的設計,培養學生髮現問題、解決問題的能力。在進行版式設置、層次設置時,要求學生依據提供的任務,嘗試運用多種方法來解決,訓練學生融會貫通的能力。

五.説教學過程

教學環境:多媒體電子網絡教室,藉助投影和廣播教學來進行。

教學工具:Word20xx應用軟件以及教師事先準備好的教學課件及學生練習素材。

教學過程中,我始終以學生感興趣的《白雪公主與七個小矮人》的故事為主線,通過設置不同的情境及任務,激發學生的學習積極性及主動性。從白雪公主的閃亮登場到與白馬王子的盛大婚禮,每個環節都伴隨着任務的完成而進入到下一個環節,當順利走到了白雪公主與王子的盛大婚禮時,本節課的內容也就圓滿結束。

(一)創設情境,揭示主題

通過比較三個不同版本的《白雪公主與七個小矮人》的故事,得出結論,圖片與文字的合理設置能夠使文檔更加生動活潑,版面更加美觀和諧,如何合理地設置圖片與文字的位置關係呢,導入本節課內容??圖文混排。

(二)自主探究,獲取新知

第一環節,温故知新。在學生充滿着期待,充滿着好奇心的情況下,請白雪公主閃亮登場,即複習了上節課的知識點,又為下一環節導入了素材。通過觀察,比較,總結剛插入到文檔中的圖像還存在着些許的不足,如放置的位置不是很理想,圖片與文字結合的方式不是很美觀,如何來解決這些問題呢,引出下一環節的內容??版式設置

第二環節,親動手,尋方法。本環節操作比較簡單,主要採用自主探究法,利用課本及導學案,嘗試運用多種方法將白雪公主的圖片設置成四周型,讓學生對圖片的版式有一個初步的認識。乘勝追擊,及時讓學生總結版式的類型。

第三環節,能力拓展。依據白雪公主與七個小矮人的生活片斷,有《森林舞會》、《惡毒王后與魔鏡》、《與七個小矮人在一起》、《闖進七個小矮人的家》等文檔,根據圖片特點及文字內容,將各種版式應用於不同的文檔中,通過抓鬮來決定小組的操作內容,大大提高了學生學習的積極性和主動性。小組合作可以發揚團結協作的團隊精神,同時培養其審美情操。採用不同版式,大大提高了文檔的藝術,陶冶了學生的審美情操。

第四環節,加油站。該環節對所學知識及技巧得到進一步地鞏固及昇華。

(三)善於觀察,探求方法

白雪公主在森林中與七個小矮人一起快樂地生活着,並在七個小矮人的幫助下度過了一次次的劫難,最終得到了王子的青睞,一起為白雪公主化化粧吧。教師演示,嘗試給白雪公主換粧,但結果卻失敗了,怎麼辦呢?帶着問題去尋找答案,層次地設置。通過小組合作,互相討論,互相學習,找出層次設置的方法俄及技巧。在此完全把課堂交給學生,真正體現學生的主體地位,教師充當答惑解疑的角色。提高學生自我探究的能力。

(四)綜合練習,延伸拓展

圖片的插入及編輯在Word中佔據很重要的地位,可以幫助我們設置多種特殊的版面,如賀卡、名信片等,當然它們都離不開藝術字及文本框的修飾。通過延伸拓展,可以讓學生更靈活地設置各種精美的版面。通過對《盛大婚禮》的實踐操作得出結論,藝術字與文本框可以象圖片一樣進行版式及層次的設置,也就是説藝術字與文本框就是一種特殊的圖片。

(五)激勵評價,總結歸納

在白雪公主有了一個圓滿結局的美景下,總結本節課的收穫,使45分鐘也劃上了一個圓滿的句號。

以上就是我對本節課的説課內容。

國中信息技術説課稿 篇4

我是針對新課標要求鼓勵跨學科的活動主題,實現技術學習與技術應用之間的整合,體現雙價值這一教學目標,我今天説課的題目是《拼出家鄉的好風光》。下面我將從教材分析,教學目標,教學重、難點,教學過程幾個方面來説説我這堂課的設計。

 【教材分析】

《拼出家鄉的好風光》是《國中信息技術》二年級上冊第二章第四節的內容。它是在學生掌握製作一個完整的flash動畫之後,學習如何利用FLASH工具,把一個完整的圖片切割成小圖片,再利用FLASH元件、按鈕和函數功能把小圖片以拼圖遊戲的形式合併成原來的圖片。這節課在學生練習FLASH工具使用的基礎上,進一步鞏固和學習了FLASH按鈕和函數的使用。同時,通過對地理課上學習的重點地圖的練習,達到鞏固、強化地理知識學習的目的。

 【教學目標】

一、知識目標:學會使用FLASH軟件製作拼圖遊戲。

二、能力目標:培養學生的知識運用能力、遷移能力、拓展能力;自主探究、相互協作的能力。

三、情感目標:鞏固學生學習的興趣,發現學生的特長。

 【教學重點、難點以及確立的依據】

根據利用FLASH按鈕和函數控制圖片這一過程比較複雜,而且學生又很難想象到利用按鈕和函數可以達到目的的這一特點,確定利用FLASH按鈕和函數控制圖片為教學重點和難點。

 【教法】

1、 任務驅動法

2、 演示、講解法

3、 分層教學法

4、 協作學習法

【教學過程】

(一)複習提問(2分鐘)

首先,對與本節課有關的學習內容進行回顧、複習,並請1位學生展示具體的操作。

(二) 導入新課(8分鐘)

1.為了激發學生的學習興趣,使學生積極主動地投入到學習當中去,我首先向學生展示我已經準備好的拼圖遊戲。(一個是從網上下載的利用FLASH做的化粧小遊戲,一個是地圖拼圖遊戲)。同時,提出問題,你們熟悉地圖嗎?如果從地圖上摘除某一地區,你是否能把它拼回原位?我們怎樣利用計算機把一個完整的地圖切割成小塊?

2.佈置任務:到老師的郵箱裏找到老師存儲的地圖文件,下載後,在FLASH裏,把地圖分割成五小塊。想一想,你怎樣處理這五小塊,讓它們以老師給的拼圖遊戲的形式動起來。

(三)教師演示(10):1.對學生的操作過程進行總結,進一步強調分割過程應注意的重要環節:打散圖形——套索工具的靈活運用;

2..重點講解拼圖遊戲的製作過程:(1).將每一塊圖形轉換為影片剪輯——(2)刪除所有剪輯——(3).建立新圖層——(4).從庫裏找回所有剪輯——(5).製作按鈕——(6).選擇某一個元件進入元件編輯窗口,選入已經制作好的按鈕——(7)選中此按鈕進行動作設置——對其它四個元件重複(5)、(6)兩步操作——完成任務,進行演示。

(四)學生總結(3):找出老師講解過程中你認為重點的步驟:應該是(5)、(6)兩步,這兩步中學生常常忽略選擇元件,或者是對按鈕進行動作設置時忘記選中按鈕。

(五)協作學習(12分鐘)

賽一賽:讓學生以小組為單位,把剛才分割好的地圖做成一個拼圖遊戲。看哪組做得又快又好。在練習過程當中有許多同學忘記了選擇某一元件進行按鈕的插入,演示結果時,沒有動態效果,經過大家研究改正,共同完成了作品

(六)展示作品(8)

每個小組展示作品的同時,説出你在完成作品後得到的收穫(包括信息技術學習和地理學習)同學們都能説出對FLASH的功能上的新的認識,只有很少一部分同學體會到了對地理的學習有很大的幫助,説明要加強拼圖遊戲的練習.

(七)佈置作業(2)

每組選出你認為在地理課本上重要的地圖,設計一個既有背景,又有圖片聲音的拼圖遊戲。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://xuewengu.com/flhy/xinxi/014g7w.html