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國中信息技術説課稿5篇

國中信息技術説課稿5篇

作為一位傑出的老師,可能需要進行説課稿編寫工作,説課稿有利於教學水平的提高,有助於教研活動的開展。那麼寫説課稿需要注意哪些問題呢?以下是小編精心整理的國中信息技術説課稿5篇,僅供參考,歡迎大家閲讀。

國中信息技術説課稿5篇

國中信息技術説課稿 篇1

各位領導、專家及同仁:

大家上午好,很高興和大家共同參與本次信息技術教育研討活動。我説課的題目是:《網頁動態效果》——製作有聲有色的三峽網頁。

  【教學內容分析】

  『説教材』

這節課是重慶大學出版社出版的《國中信息技術》九年級第一章網頁製作中的重要組成部分,是在學生初步認識並掌握了網頁簡單製作的基礎上,指導學生給網頁添加字幕、交互式按鈕、插入FLASH動畫、插入背景音樂等動態效果,使網頁變得有聲有色。從而完成對三峽網頁的裝扮、修飾、美化任務,提高自身藝術修養。

  『説學生』

隨着互聯網的普及,製作網頁也成為一個附帶的產物流行起來。在學習本課內容前,學生已經學會上網、WORD和POWERPOINT軟件,還會製作簡單的網頁,動手能較強。九年級學生有較強的邏輯思維能力,處於這個年齡段的學生思維活躍,對許多事物充滿了好奇心,富有探索精神。因此在上這節課的時候,教師應充分考慮到學生的這些特點。

  【教學目標分析】

根據本章教學要求和本課特點,我制定了以下教學目標:

『知識目標』:使學生掌握網頁製作中添加動態效果的方法。

『能力目標』:讓學生能夠熟練、靈活地美化自己的網頁作品。

『情感目標』:通過網頁製作,培養學生對美的感受及創造美的能力,提高自身的藝術修養。

  【重難點分析】

本節課應突出的重點是:在網頁中添加字幕、交互式按鈕,插入FLASH動畫,插入背景音樂,綜合運用素材,使自己的網頁更美觀。

本節課教學難點是:對素材的更精細設置,對各個對話框的具體設置及其功能運用。

  【教法分析】

信息技術課是以培養學生的信息素養為宗旨。以培養學生的獲取信息、處理信息、運用信息的能力。強調學生的自主學習和探究學習。而皮亞傑的建構主義理論指出學生獲取知識不是通過教師教育,而是學習者在一定情境中,藉助他人的幫助,利用必要學習資料,能通過自我建構重組的方式獲得知識。因此,為實現教學目標我設計的教學方法以學生“任務驅動”為主線,通過自主探究、教師綜合演示、效果對比、合作交流完成教學任務,培養學生的信息素養。

  【學法分析】

本節課教學內容抽象,根據九年級學生心理特徵,有較強的抽象邏輯思維能力,因此以形象直觀思維為主,使用多媒體作為輔助教學手段,變抽象為形象,為學生提供豐富的感性材料,促進學生對知識的感知、理解,激發學習的興趣。

為引導學生自主探究學習,培養學生良好的學習方法與學習習慣,進行小組競賽學習,讓學生看一看、想一想、練一練,以練為主,親自實踐、積極動腦動手學習新的知識。

  【教學資源準備】

課前需要做好以下教學準備:

『硬件準備』:一間擁有多媒體平台的計算機網絡教室。(遠程教育模式三的網絡教室)

『軟件準備』:電腦裝有Windows XP操作系統、FrontPage20xx、PowerPoint20xx、多媒體電子教室、教師製作好的PPT。

『素材準備』:1、準備兩張不同效果的新房圖片;

2、兩張內容及佈局一樣,但效果卻不同的網頁;

3、有關長江三峽的圖片、聲音、動畫等素材庫。(為了提高效率,需在課前將素材發送至每台計算機中。)

  【教學時間】

本節教材安排內容較多,我計劃用兩個課時完成。本節課將學習前三個知識點:製作動態效果(字幕、交互式按鈕)、插入FLASH動畫、背景音樂,第四個知識點插入視頻以及動態網頁的概念,內容較多,讓學生自主探究,並在下節課詳細介紹。

  【課堂教學程序】

  一、創設情景,引入課題(3分鐘)

按照心理學常識,學生對學習內容產生興趣,就能自覺地排除內外主客觀因素的干擾,集中注意力積極主動地投入學習,把學習當成愉快的事。因此,在學習新知識前,創設情景,引入課題。

首先創設情景1:展示PPT1(兩套不同效果的新房,A套剛修好還未進行任何裝璜,而B套是已裝璜得非常漂亮的新房)。

教師提問:你喜歡在哪套房間裏生活呢?為什麼?

然後創設情景2:出示PPT2(兩張三峽網頁內容及佈局一樣,但網頁A為純靜態的網頁,未進行任何動態效果的設置,而網頁B是經過精細裝飾的動態網頁)。

教師提問:網頁A是小明製作的,網頁B是小剛製作的,哪張網頁更漂亮?為什麼?

最後教師引入課題:美,是道德上的善的象徵,是從靈魂深處發出的,美的事物是永恆的喜悦,而充滿活力則是美最好的表達方式。因此我們不僅要從生活中尋找活力美,還可以從我們的網頁製作中找到真正的美,今天我們一起來設置網頁動態效果,製作有聲有色的三峽網頁。

板書課題:1.3 網頁動態效果

然後將全班學生分成四個小組,宣佈今天的小組學習競賽正式開始,看哪些同學能為自己的小組增添活力。

  二、任務驅動,掌握新知 (24分鐘)

(一)製作動態的三峽網頁

出示PPT3:網頁A。

導入第一個新知識點:小明製作的網頁,所有的文檔內容已經輸入,但缺乏動感,效果不好,你們能幫他讓網頁(三峽藝苑)“動起來”嗎?

任務一:讓網頁動起來。

教師打開網頁A,引導學生回憶在word或Powerpoint中學習過“插入”菜單中對象的設置,過渡到網頁的插入”WEB組件(C)”中“動態效果”的設置。然後和學生一起,共同探討設置動態效果的好方法。

同時請學生注意FrontPage 20xx插入菜單中哪些對象與Powerpoint中不同。

(提醒學生掌握技巧:○1在文本框中輸入要滾動的文字,設置文字的方向、速度、表現方式等就可以實現滾動字幕的製作;○2在交互式按鈕屬性中可以對按鈕、字體、圖像3個屬性進行設置,其中按鈕屬性框可以設置按鈕的類型以及按鈕上的文字和鏈接對象;○3字體、字號、顏色的恰當搭配,可以給人留下深刻的印象.。)

然後學生親自實踐操作練習,完成任務一,靈活熟練地對網頁動態效果的設置。

[過程評價]:強調技巧的掌握,將網頁動態設置前後的效果進行對比,讓學生體會哪個更美,更具活力。

(二) 插入FLASH動畫

問題導入下一新知識點:我們剛才已經給網頁“三峽藝苑”增添了活力,那麼大家能否再給它的戴上一件“頭飾”,讓它看起來更漂亮些呢?

任務二:給網頁“戴上頭飾”。

讓學生打開子網頁三峽風光,自主探究練習,嘗試發現新知,深入感知綜合實踐,完成任務二。

[過程評價]:展示各小組優秀作品,並請小組代表介紹探究心得。比如:FLASH動畫插入的方法、屬性設置、以及各小組的新發現:動畫插入後,並不能夠直接看到動畫的效果,必須切換到預覽視圖才能夠看到。老師進行點評。

(三) 插入背景音樂

第三個新知識銜接:剛才大家給網站“三峽藝苑”添加動態效果、插入了FLASH動畫,已經夠漂亮、擁有活力了,但大家能否給它再加上悦耳的音樂,讓我們的網頁“有聲有色”呢?

任務三:讓網頁“有聲有色”。

打開主頁,以小組為單位合作學習,探索新方法,實踐操作,完成任務三,感受其“有聲有色”的良好聽覺效果。

[過程評價]:請優秀作品的小組代表前台展示。並由各小組介紹任務體會和新方法。指導學生學習教材“友情提醒”部分的知識,然後對插入背景音樂的前後效果進行對比。老師進行綜合點評。

  三、反饋練習,熟練掌握 (15分鐘)

三個知識點已學完,最後讓學生綜合反饋練習,進行小組綜合才藝大比拼。

教師提出要求:熟練掌握對素材的更精細設置,對屬性對話框的具體設置及其功能運用,完成教學難點任務。

課堂作業:由老師提供部分生活片斷或有關銅梁龍舞、火龍表演、龍鄉放歌等圖、文、聲、動畫等素材,結合P29《思考與練習》,為“我愛家鄉”主題網站或“學生個人網站”添加動態效果、動畫以及背景音樂等。

教師對各小組進行個別輔導,並對各小組學生練習情況進行綜合評價,展示其優秀的網頁作品,鼓勵同學在課外製作更精美的網頁作品。

  四、歸納總結,靈活運用 (3分鐘)

本節課主要學習了網頁動態效果的設置,通過插入菜單、設置“網頁屬性”等操作,讓網頁活力十足,增加了觀賞性。還給網頁添加背景音樂,使網頁“有聲有色”。同學們在製作網頁過程中要注意積累方法,通過裝扮、修飾、美化網頁,讓學生從視覺聽覺上感受美的愉悦,提高了學生的藝術修養。

  五、精當板書,條理清楚

在教學過程中還配上精當的板書,揭示教材精華,讓學生明確學習任務,啟發學生思維,強化記憶效果,提高教學效率。

1.3 網頁動態效果

一、 添加動態效果 任務一:讓網頁動起來

二、 插入FLASH 任務二:給網頁“戴上頭飾”

三、 插入背景音樂 任務三:讓網頁“有聲有色”

  【教學評價】

一次完整的課堂教學離不開教學評價的實施。在這節課的任務驅動下,通過創設情境激發學生興趣,提出問題,學生自主探究,讓學生在學習中感受到了美,任務中創造了美,掌握了重點知識,完成了難點任務。在整個教學過程中我穿插了學習任務、課堂作業,並設定了以下評價內容:

1、學生能否積極主動地完成學習任務;

2、小組間學生相互評價,探討學習方法;

3、學生能否獨立思考,提出與他人不同的見解;

4、對於學生的其他特殊表現和行為習慣的重要轉變給予相應評價。

整個教學設計中,我感覺比較有特色的是:改變學生學習方式。學習由被動接受變為愉快的學習。體現在1、自主學習,教師沒有把教學任務一一講解,而是讓學生自主完成任務。2、協作學習,交流的方式體現在教師,學生之間相互學習。3、創造學習,即鞏固所學的知識,用到的素材貼近生活,有利於問題的解決。

(部分學生作品欣賞)

本節課已圓滿完成了教學任務。不足之處敬請各位領導、專家及同仁批評指正!謝謝!

國中信息技術説課稿 篇2

各位領導、老師你們好!

我説課的內容為河北大學出版社出版的國中《信息技術》第二冊第三章電子表格第四節“函數的使用”。

一、教材分析:

本節課編寫的目的就是通過Excel電子表格實例中求和、求平均值、求最大值和求最小值四個函數的使用,讓學生能夠利用函數獨立完成簡單表格的數據計算。本節在Excel這一章中佔有很重要的地位,是Excel的核心內容之一。函數是進行表格數據計算最方便、有效的工具,也是學習Excel的最終目的之一。因此制定以下教學目標及重難點如下:

知識目標:

1、學生了解函數的概念、掌握函數的結構。

2、學生掌握求和、求平均值、求最大值、求最小值函數的使用方法。

能力目標:

1、提高學生分析數據、處理數據的能力。

2、培養學生管理數據的能力。

3、培養學生綜合運用所學知識,解決實際問題的能力。

情感方面:

1、培養學生主動思考,積極探索的精神。

2、培養學生耐心、細緻的學習態度。

3、培養學生尊師重教的情感。

教學重點:求和、求平均值、最大值、最小值函數的使用。

教學難點:函數通用格式及單元格範圍的選定。

二、教法分析:

本節課在講授過程中,如果僅講授理論知識和例子中的操作,不可避免地會使學生覺得過於沉悶、無趣。為了激發學生的學習興趣,我讓學生解決與自己生活、學習密切相關的表格,讓學生通過表格功能來解決身邊的問題。因此,我以任務驅動教學法為主。以演示教學法、合作練習法、提問引入法為輔組織教學,並充分利用多媒體網絡教室環境等教學手段輔助教學,充分發揮教師的主導作用和學生的主體作用。通過任務型教學途徑,讓學生帶着任務學習,在完成任務的過程中逐漸生成知識、形成技能、達到課堂活動目的,讓學生掌握電子表格中函數的使用方法。

三、學法指導:

八年級學生有了一定的計算機文字處理基礎,但是對於表格的處理可以説還比較陌生。我們的職責並不僅僅要講授書本上的知識,更重要的是培養學生主動思考,積極探索的精神,培養學生耐心、細緻的學習態度,要教會他們一些做人的道理和做事的方法。我針對學生都比較關心自己的學習成績,引導學生使用函數對本班“期會考試成績表”的進行相關計算。在學習過程中,通過教師引導,師生互動,學生合作交流,計算自己的考試成績這一學習過程,再加上其它一些課堂練習,從而使學生進一步從感性上認識到了電子表格中函數的用途。

四、教學流程

1、導入課題

“期會考試結束了,同學們想知道自己的成績嗎?成績表是怎麼做出來的呢?”利用這一問題來激發學生的興趣,同時出示“期會考試成績表”,讓同學們利用剛學過的公式法來計算自己成績的總分,同學們的積極性一定很高!都會忙着去算!但此問題用公式去做會讓學生感覺到比較麻煩。利用這一點,教師總結:對於這個問題如果用公式去做,寫起來比較麻煩,並且容易出錯,引出利用Excel提供的函數完成計算,可以避免這樣的麻煩。由此引出課題——函數的使用。

2、新課

提出函數之後,簡單描述函數的概念,主要強調一下函數的結構:例如“=SUM(nuber1:nuber2)”,並進行解釋。同時讓學生注意:(參數的格式要嚴格;符號要用英文符號,以避免出錯。)

活動一(SUM):向同學演示一下求和函數的使用方法!

佈置任務:讓學生用這個函數去計算一下自己的成績!並和公式法比較一下哪一個更簡單。(教師巡視)

完成之後教師提問:這麼多同學的成績能不能利用自動填充功能簡化重複的求和操作?

有些學生會想到利用填充柄進行相對引用填充!這樣複習一下EXCEL中的重要工具——填充柄。

活動二(自動求和與粘貼函數): 問題:不用手寫能否求和呢?學生可能感到很驚呀?這時教師提出用EXCEL中的自動求和與粘貼函數求和更方便快捷。同時給同學們演示使用方法,然後讓同學們去體驗一下。(教師巡視)通過實踐和比較,同學們切身感受到自動求和與粘貼函數的使用方法更方便快捷。

活動三(AVERAGE):教師介紹學生操作,求平均值函數是AVERAGE,它的使用方法與SUM函數完全相同。並佈置任務;打開“期會考試成績表”請在工作表下面加入“科目總分”及“科目平均分”兩項,並且用剛學到的SUM和AVERAGE求出來!也可使用粘貼函數,但要提醒學生注意選擇數據區域的問題。讓學生去體驗AVERAGE的用法同SUM函數一樣,同學之間可以交流,看計算結果是否相同,學生操作時教師到下面巡視。

操作中一些同學在用AVERAGE求學科平均時,可能把總分也包括進去。

教師小結:教師根據學生出現的這些錯誤,強調如何更正,並給學生們演示。這樣,糾正學生操作中出現的錯誤。同時學生們會認識到區域選擇的重要性。然後讓同學們把自己的錯誤改正,讓他們體驗自己錯在了哪裏,使學生進一步掌握求平均值函數的使用方法。

活動四(MAM與MIN):教師介紹最大值和最小值函數分別是MAX和MIN。並佈置任務:在“期會考試成績表”下面添加“最高分”、“最低分”,然後利用兩個函數求出最高分和最低分。這次學生在實踐計算過程中會吸取上一次的教訓,注意到區域的正確選擇,計算出最高分和最低分。從而掌握求最大值函數和求最小值函數的使用方法。

3、課堂練習。

讓學生打開準備好的“第一次月考成績表”,讓學生觀察並佈置任務:請同學們計算一下所有同學的總分、平均分、學科最高分。看誰算的最快!算出成績之後同剛才計算的期會考試成績表比較一下!你的成績進步了嗎?

學生通過練習,進一步體驗到常用的幾個函數的使用方法。也激發了學生學習的熱情。

4、能力提高

教師展示“期會考試成績表”,並提問:

(1)你能按同學的總分排序嗎?

(2)你能根據示例算出其他科目的及格人數和優生人數嗎?

你能解決上述問題嗎?組織同學們討論。

之後教師演示解決辦法。

教師寄語:Excel給我們提供了十幾類不同計算類型的內部函數,可以幫助我們完成不同的數據計算,對於更多的函數要想學精,還需要專業的學習,國中階段我們就學到這裏,希望有興趣的同學今後深入學習。

5、小結及作業

回顧本課所學 討論

(1)通過本節課的學習你有哪些收穫?

(2)通過這兩次成績的計算、分析、比較,你有什麼打算?

教師總結並佈置任務:本節課主要學習了四個函數的使用方法,關鍵是函數的結構的數據區域的選擇一定要正確。在今後的學習和生活中,我們要利用學過的知識幫助老師完成成績表的輸入、格式化及計算等工作。為老師做一些力所能及的事!

五、板書設計

第四課 函數的使用

一、求和函數

1、函數格式:=函數(nuber1:nuber2)

2、使用SUM函數

3、使用自動求和粘貼函數

二、求平均值函數

三、求最大值、求最小值函數

六、教學評價

Excel函數的使用內容較多,比較抽象,操作比較複雜,對於八年級的學生接受還比較困難。但只要把學生身邊的事情聯繫起來,讓學生有興趣,多使用就能掌握熟練,上課時與學生親切的交流,調動學生學習積極性,會為每節課帶來意想不到的效果。教師在這方面還要注意,要發自內心的去表揚學生,要真情流露,關注每個學生,使每個學生都能得到不同層次的提高。

國中信息技術説課稿 篇3

我是針對新課標要求鼓勵跨學科的活動主題,實現技術學習與技術應用之間的整合,體現雙價值這一教學目標,我今天説課的題目是《拼出家鄉的好風光》。下面我將從教材分析,教學目標,教學重、難點,教學過程幾個方面來説説我這堂課的設計。

 【教材分析】

《拼出家鄉的好風光》是《國中信息技術》二年級上冊第二章第四節的內容。它是在學生掌握製作一個完整的flash動畫之後,學習如何利用FLASH工具,把一個完整的圖片切割成小圖片,再利用FLASH元件、按鈕和函數功能把小圖片以拼圖遊戲的形式合併成原來的圖片。這節課在學生練習FLASH工具使用的基礎上,進一步鞏固和學習了FLASH按鈕和函數的使用。同時,通過對地理課上學習的重點地圖的練習,達到鞏固、強化地理知識學習的目的。

 【教學目標】

一、知識目標:學會使用FLASH軟件製作拼圖遊戲。

二、能力目標:培養學生的知識運用能力、遷移能力、拓展能力;自主探究、相互協作的能力。

三、情感目標:鞏固學生學習的興趣,發現學生的特長。

 【教學重點、難點以及確立的依據】

根據利用FLASH按鈕和函數控制圖片這一過程比較複雜,而且學生又很難想象到利用按鈕和函數可以達到目的的這一特點,確定利用FLASH按鈕和函數控制圖片為教學重點和難點。

 【教法】

1、 任務驅動法

2、 演示、講解法

3、 分層教學法

4、 協作學習法

【教學過程】

(一)複習提問(2分鐘)

首先,對與本節課有關的學習內容進行回顧、複習,並請1位學生展示具體的操作。

(二) 導入新課(8分鐘)

1.為了激發學生的學習興趣,使學生積極主動地投入到學習當中去,我首先向學生展示我已經準備好的拼圖遊戲。(一個是從網上下載的利用FLASH做的化粧小遊戲,一個是地圖拼圖遊戲)。同時,提出問題,你們熟悉地圖嗎?如果從地圖上摘除某一地區,你是否能把它拼回原位?我們怎樣利用計算機把一個完整的'地圖切割成小塊?

2.佈置任務:到老師的郵箱裏找到老師存儲的地圖文件,下載後,在FLASH裏,把地圖分割成五小塊。想一想,你怎樣處理這五小塊,讓它們以老師給的拼圖遊戲的形式動起來。

(三)教師演示(10):1.對學生的操作過程進行總結,進一步強調分割過程應注意的重要環節:打散圖形——套索工具的靈活運用;

2..重點講解拼圖遊戲的製作過程:(1).將每一塊圖形轉換為影片剪輯——(2)刪除所有剪輯——(3).建立新圖層——(4).從庫裏找回所有剪輯——(5).製作按鈕——(6).選擇某一個元件進入元件編輯窗口,選入已經制作好的按鈕——(7)選中此按鈕進行動作設置——對其它四個元件重複(5)、(6)兩步操作——完成任務,進行演示。

(四)學生總結(3):找出老師講解過程中你認為重點的步驟:應該是(5)、(6)兩步,這兩步中學生常常忽略選擇元件,或者是對按鈕進行動作設置時忘記選中按鈕。

(五)協作學習(12分鐘)

賽一賽:讓學生以小組為單位,把剛才分割好的地圖做成一個拼圖遊戲。看哪組做得又快又好。在練習過程當中有許多同學忘記了選擇某一元件進行按鈕的插入,演示結果時,沒有動態效果,經過大家研究改正,共同完成了作品

(六)展示作品(8)

每個小組展示作品的同時,説出你在完成作品後得到的收穫(包括信息技術學習和地理學習)同學們都能説出對FLASH的功能上的新的認識,只有很少一部分同學體會到了對地理的學習有很大的幫助,説明要加強拼圖遊戲的練習.

(七)佈置作業(2)

每組選出你認為在地理課本上重要的地圖,設計一個既有背景,又有圖片聲音的拼圖遊戲。

國中信息技術説課稿 篇4

各位領導、老師大家好!

我説課的題目是國中信息技術教育下冊第七單元第一節----《快速建立秩序冊》,不足之處敬請予以批評指正。

  一、説教材

1. 教材分析:《快速建立秩序冊》一節是學習電子表格的基本內容,在這節課使學生了解二維數據表格的基本結構,並能夠利用各種輸入技巧熟練將特徵信息製作成精美的二維表格,為將來的數據處理打下基礎。因此,這一節課的內容是本章的基礎內容,學好此節內容為以後利用電子表格進行各種處理操作,解決實際問題打下基礎。

2. 教學目標:

(1) 知識與技能:使學生了解二維數據表格的基本結構,能夠熟練的製作出精美、實用的二維數據表格。

(2) 過程與方法:通過討論趣味運動會活動方案,建立該活動的秩序冊,歸納電子表格的設計和處理方法,根據需求,設計出合適的電子表格方案。

(3) 情感態度與價值觀:通過參與趣味運動會活動,樹立集體主義觀念和科學的價值觀。並通過設計電子表格,形成積極主動的學習態度。

3.教學重點和難點

本節的教學重點是電子表格的輸入技巧與美化方法。

難點是數據的輸入技巧。

  二、説教法、學法

1、 教法:採用任務驅動教學法和討論法

採用任務驅動教學法|——通過設立任務,創設情境,激發學生學習的興趣。

啟發法——通過回顧舊知識,啟發學生解答不同的輸入方法及美化與修飾方法,掌握各種輸入技巧與修飾技巧。

3. 學法:通過創設活動,激發學生積極思維,在實踐中引發學生髮現問題,分析問題,解決問題。

  三、説教學手段

利用網絡教室現代化教學手段採用啟發式教學法,使學生在操作實踐中探索性學習。

硬件準備:計算機網絡教室

軟件準備:Windows操作系統、MicrosoftExcel、LanStarVCxp純軟件多媒體教學網系統、電子學習檔案袋。

  四、説教學過程

1.教學理念:

新課程改革倡導以學生為主體,教師為主導的教育理念,教師在教學過程中,本着啟發、引領的教學方法,使學生在學習中發現問題,提出問題,分析問題,解決問題,不斷提高學生的信息素養。通過應用軟件的學習不斷提高學生的綜合實踐能力,變要我學為我要學,旨在培養學生積極探索的精神及挖掘他們的開拓創新能力。

2.新課引入

教師提出電子表格作品的設計理念是什麼呢?

為了對數據進行有效的整理、分析,並能迅速地處理數據。

為做好趣味運動會的報名和組織工作,根據同學們的報名參賽情況設計班級競賽的秩序冊,用電子表格形式製作出精美實用的作品。

國中信息技術説課稿 篇5

一、説教材

《節約用水算水價》是八年級下冊第2單元第4課內容。是前幾節的延伸與深化,也是VB接觸的第一個語句IF語句,在本單元中佔據重要的地位。IF語句的分支結構對學生來説,並不難理解,語句基本就是英語語意本身,它能根據條件的成立與否,做出不同的選擇,實現智能化處理。

本着新課程標準,在吃透教材基礎上,我確立了合理的知識目標、技能目標、情感、態度與價值觀目標和重點、難點:

知識目標:

(1)瞭解流程圖的使用方法,瞭解一般編程過程

(2)瞭解變量、數據類型,能定義實型變量和整形變量

(3)學會對變量進行賦值

技能目標:

(1)學會使用IF條件選擇語句,解決簡單的問題

(2)學會使用算術運算符進行四則運算代碼設計

情感、態度與價值觀目標:

通過對代碼編寫的學習培養學生自主完成程序的能力

重點、難點:

重點:“計算”按鈕的代碼設計

難點:靈活運用IF語句解決一些實際問題

二、説學生

學情分析:

開始學生興趣濃厚,積極性很高。

程序設計本身枯燥、難懂。很多學生中途就退出、放棄了,有畏難的情緒。

遇到問題張嘴就是具體語句,不知道先分析解決問題的步驟。

程序學習喜歡背具體的程序,比較機械,不能融會貫通、舉一反三。

三、説教法

因為信息技術是一門培養人的思維,發展人的創造能力的重要學科之一,因此,我在教學中,不僅使學生“知其然”,而且使學生“知其所以然”。 通過創設問題,分析問題,解決問題,自主學習等部分,讓學生在實際的操作中體會、思考,學會自主學習,自主探究。並特別留意他們的點滴進步,鼓勵學生大膽實踐,積極探究。同時,教師適時地對典型的操作過程進行演示和指導,對常見的錯誤做出糾正,及時反饋和評價學生的學習情況。

其次,針對學生參差不齊的水平,我用分組教學的方法,讓基礎好的同學當組長,成為老師的“小助手”這樣既是對能力強的學生的鼓勵,能力相對差的學生又有了榜樣,使同學之間相互學習、互相促進。教學中我還採用了“活動式”、“啟發式”、“探究式”等教學方法。

三、説學法

為了更好的突出重點,突破難點,讓學生單兵作戰的話時間有些緊張。所以我實行了分組教學,這也是我一直以來的教學習慣。課堂中以小組為單位參與討論和思考,小組互相競爭,成員互相合作。通過這種上課形式培養了學生的團隊意識、競爭意識以及尊重他人、相互欣賞的素質。

四、説思路:

教學過程課堂活動活動目的

新課的引入:

看誰算得快?內容:1户居民的水費

成員:全體同學P老師

結果:學生剛開始,老師已經結束。用計算機程序解決問題準確、快捷!讓學生感覺到驚訝、好奇,導出新課

問題一:

你想用這個程序檢驗一下嗎?當學生們輸入一個用水量,它會快速、準確地計算水費,太神奇了!實踐是檢驗真理的唯一標準。激發學生編制程序的興趣。

問題二:

程序是如何命令計算機為人類服務的呢?總結:

程序是在用一種計算機能夠聽的懂的語言很詳細地對計算機述説着做一件事情的基本的做法和流程!計算機能根據人類的指揮來完成特定的任務

問題三:

你也想編制這樣的程序嗎?大家都通過努力,製作了自己滿意的能正常運行的程序 程序,那種豁然開朗, 成功的喜悦讓同學們體會到編程的樂趣。在勇敢嘗試、親身實踐中,大家克服了畏難情緒,擁有了強烈的挑戰慾望,養成了良好的編程習慣。

問題四:

你想過用計算機程序來解決生活中的難題嗎?迴歸生活,學以致用:先從數學角度分析,然後用流程圖描述你的思考過程,再選擇必要的控件合理佈局程序界面,併合理地設置屬性,最後認真地設計代碼。現實生活中藴藏着豐富的程序設計的例子,從而體現“小課堂,大社會”的教育觀。

五、説過程

(一)、新課的引入

上課之初我和同學們談論了激動人心的奧運會,藉着同學們爭強好勝的心理,我們師生間也進行了一場激烈的比賽:看誰算得快,比賽內容是計算一户居民的水費,由於水費是按課本“閲讀與思考”中的標準進行階梯式收取的,特別是用水量超過12噸的時候,計算起來有點麻煩。學生們手忙腳亂有的用筆算,有的用計算器,而我不到一秒鐘,任務輕鬆完成,同學們一下傻了眼!巨大的反差調動起學生的好奇心,同學心裏都想:莫非老師會速算?

(二)新課的教學

問題一:你想用這個程序檢驗一下嗎?

看時機已到,我神祕地向大家介紹:是這個不起眼的小程序幫了我的忙,並通過廣播教學向大家演示收取水費的程序。簡單介紹這個程序的用法後用程序解決問題的優越性立刻呈現在我們面前。學生全神貫注地聽,但還是感覺不可思議!俗話説實踐是檢驗真理的唯一標準。我又笑着告訴學生“其實這個程序我提前發送到你們的桌面了,你不想試試嗎?” 迫不及待的學生積極參與後不由得羨慕地説“這個程序真是太厲害了,他怎麼算得這麼快的呢?”

問題二:程序是如何命令計算機為人類服務的呢?

問題是學生自己提出來的,自然有較強的探究慾望,從而達到了學生主動學習的目的。我只是點撥學生“大家都是數學高手,不妨從數學角度分析。”這一設計意圖是培養學生建立起數學模型。聰明的學生很快就根據用水量寫出分段函數解析式,

2.85×x (0≤x≤12)

= 12×2.85+ (x-12) ×2.85×2 (x>12)

更讓人意外的是有的學生還發現用水量應該控制在12噸這個分段點以內,這樣既節約用水也節約開支。我驚喜地誇獎到“想不到平時毛手毛腳的你們分析起問題來還這麼透徹!那第一單元學的流程圖更不在話下了,怎麼樣,能畫出這個分析過程的流程圖嗎?”

學生們早已等不及了指手劃腳地討論開了,果然同學們能畫出大致的結構,只是在畫分支結構時出現了個別問題。我形象地引入了丁字路口,左邊是餐廳,右邊是教室,早晨起牀後如想就餐就向左走,否則就向右走。

師生總結: 程序是在用一種計算機能夠聽的懂的語言很詳細地對計算機述説着做一件事情的基本的做法和流程!學生不由的感歎 “原來編程一點都不難,我也想編一個這樣的程序呢!”

問題三:你也想編制這樣的程序嗎?

面對躍躍欲試的學生,我高興地宣佈“既然大家都迫切地希望操作一下,那我們就一起踏上愉快的編程之旅吧!”。

創設界面

首先,讓大家觀察一下這個程序要用到哪些控件,需要的數量分別是多少,如何設置其屬性?這部分內容學生已經非常熟悉了,完全可以放手,讓學生自主實踐,小組長髮揮榜樣的作用。

設置屬性

我在巡視過程中發現,大部分學生完全按課本操作,但仍有部分學生融入了自己的審美觀點,如設置了文字、背景顏色;也有學生改變了Lable2和Lable3的位置;更為可喜的是有個同學沒有照抄課本把Lable3的Captin屬性設置為空,而是直接輸入了説明部分,只是沒有分行,完全擠在一起。我提示他,可以在需要換行的地方多輸入幾個空格,試驗之後果然湊效,學生臉上立刻露出成功的喜悦,再試一試,又把第二行和第三行也分開了,比編代碼簡單多了。

還有個學生問我,為什麼Lable2的屬性要設置為True呢?我是這樣簡釋的:你想想用水量確定之後,水費是不是就確定了呢?所以水費是由用水量確定的,當然不能更改了,他們是一一對應的。

編輯代碼

屬性設置完之後,運行程序才發現並不能執行,我又向學生解釋道:VB作為應用程序設計工具,通過屬性的設置只能實現一些簡單的功能,大部分還要通過編寫代碼來實現更為複雜的應用。其中“退出”按鈕和“清空”按鈕的Clic事件代碼在前幾節多次用過,可以讓學生分組設計。而“計算”按鈕的Clic事件代碼代碼較多,需要老師的講解,於是我按照代碼的順序與學生邊分析邊解釋如:

為什麼要定義x,為實型變量而不是不是整型或長整型?因為實型能夠保存小數,而整型和長整型適用於整數。這樣無形中就幫助學生加深了對數據類型的認識。

其次賦值語句是程序中的基本語句,主要用於將一個表達式的值送給一個變量或一個控件的某個屬性。強調:要賦的值有可能是數值、變量、由數值與變量構成的表達式。而Val語句雖然等同於賦值語句,但它是先把字符型轉化成數值以後再進行賦。.

IF語句作為本節課的重點要特別強調IF語句的基本格式,讓學生認識並掌握這個語句。

對於窗體的Lad代碼,雖然可以借鑑前面那個同學的做法,即直接通過屬性進行設置,但是作為編程人員,還要養成儘量用代碼設計的習慣。

字符串連接符≈,雖然它的功能類似於“+”(如第3課P51就是用“+”連接的)。但由於用“+”來連接字符串時容易導致歧義,(如我寫“1+2”,問學生這個語句是什麼意思?結果是什麼,學生都説成“1加2等於3”,正好上了我的當,因為這個語句是把1和2連接起來的意思,結果是12。)所以良好的的編程習慣是用“≈”來連接字符串,最好讓學生看一下第5課P62“謎語”按鈕的代碼中也是用的“≈”來連接字符串。

至於換行符號 “ vbCrlf ”在第3課已經接觸過,功能類似回車符但他與“ vbCr ”也不同,前者既適合Lable又適合Text ,後者只適合Lable在Text時起不到換行的作用。為了讓學生加深對這個符號的認識,我讓學生邊連續用2次甚至3次,看看有什麼變化,原來這個符號用幾次就會換幾行,印象深刻了,自然對它的功能記得更牢固了。

運行程序

看學生掌握的差不多的時候,我通過多媒體廣播系統,展示有特色的學生作品在動行過程中如果出現錯誤,要引導學生分析錯在哪?應該如何解決?這個錯例的分析、解決過程已經在無形中成為學習的資源,給其他同學提了個醒,避免下次再犯類似的錯誤。

不斷的分析交流之後,大家都在自己的努力下編制出了自己滿意的能正常運行的程序,那種豁然開朗的心情以及成功的喜悦讓學生們體會到編程的樂趣,極大地激發了學生的學習興趣和挑戰慾望。

問題四:你想過用計算機程序來解決生活中的難題嗎?

為了讓學生達到舉一反三,學以致用的效果,我又問學生“既然大家都能編出收取水費的程序,那以後你就可以根據你們家的用水費,方便快捷地計算出水費了。可是以前只知道交水費都不知道用了多少水,你能不能編個程序反過來計算一個用水量呢?”一個簡單的反例,調足了學生的胃口,引起學生再次編程的興趣,讓學生意識到現實生活中藴藏着豐富的程序設計的例子,從而體現“小課堂,大社會”的教育觀。在勇敢嘗試、親身實踐中,大家克服了畏難情緒,養成了良好的編程習慣。

六、説反思

很多老師都認為VB教學枯燥乏味,但我認為只要跟實際問題相聯繫,學生就願意學,而且是在不知不覺中學會了。因為新知識的出現不是突然的,無端的,所創設的問題是與生活密切相關的,縮短了知識與應用之間的距離,學生的積極性被充分調動起來了,他們自主參與學習的過程,學生願意學習(具有學習的動力)、主動學習(成為學習的主人),並且通過與同伴、教師的合作與交流,通過不斷地反思,自然而然地養成良好的編程習慣。

七、説資源

VB知識學無止境,畢竟課堂時間有限,我還給學生特提供了一些動態的VB站,讓學生課外參考。

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