有關國小信息技術教案模板集合8篇
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作為一名教學工作者,時常需要編寫教案,教案有助於學生理解並掌握系統的知識。那麼寫教案需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家整理的國小信息技術教案8篇,歡迎閲讀與收藏。
國小信息技術教案 篇1教學分析:
本課教學主要介紹窗口,絕大多數應用程序的運行界面都以窗口的形式出現,因此,要讓學生認識窗口,並能對窗口進行一般操作。
教材以“我的電腦”窗口為例,首先介紹窗口的組成,教學時,不僅要説明窗口的各部分名稱,還要進行簡單的演示。如,在介紹菜單欄時,可以選中一個盤符,單擊一下“屬性”按鈕,目的是讓學生產生感性認識。,便於識記。
注意:水平滾動條和垂直滾動條不是總出現的,他們是根據窗口的大小以及工作區中內容的多少有關,只有在內容顯示不下的時候才出現。
調整窗口大小的教學,教材只介紹了拖動邊框中部,教師可以補充介紹拖動窗口頂點,同時改變窗口的大小——寬度和高度。
對於疊成窗口和多窗口平鋪,學生操作並不難,關鍵是向學生講解“當前窗口”這個概念。通過演示説明當前窗口只能有一個。
本課“動腦筋”教師要説明“關閉”是結束程序,“最小化”只是讓窗口不顯示,程序仍然在後台運行着。
教學目標:
(1)認識電腦窗口,瞭解窗口的組成。
(2)掌握窗口的基本操作。
(3)初步認識菜單命令。
(4)進一步掌握鼠標器的基本操作方法。
課時安排:
1課時。
教學準備:
把窗口設置好,主要指工具欄和狀態欄的設置,千萬不能缺少項目,是教學不能正常進行。
教學手段:多媒體電子教室。
教學方法:直觀演示法、自主探究法、動手實踐法。
教學重點與難點:
重點:窗口基礎知識和基本操作。
難點:菜單命令。
教學過程:
一、導入
指導學生練習打開計算機,雙擊"我的電腦"圖標。
師:這時我們發現桌面上打開了一個長方形區域,我們稱這個長方形區域為窗口(板書課題:第10課認識Windowsxp窗口)。今天,老師和同學們一起來認識窗口的組成和學習窗口的基本操作。
二、新授
1.窗口的組成
同學們,我們知道桌面上的長方形區域叫作窗口(出示幻燈片:教材中的窗口圖片,無文字説明),窗口是由哪些部分組成的呢?(板書:窗口的組成)
(學生看書找答案)
窗口的第一行是標題欄,標題欄裏顯示窗口的名稱:當前我們打開的是"我的電腦"窗口,所以標題欄裏顯示"我的電腦"字樣;
窗口的右上角分別是"最小化"、"最大化"按鈕、關閉按鈕;
窗口的第二行是菜單欄:菜單欄中列出了各種對窗口進行操作的菜單命令;
窗口的第三行是工具欄:工具欄中排列着常用的命令按鈕;
最下面的是狀態欄:顯示窗口當前的一些信息;
2.窗口的基本操作
知道窗口各部分的名稱,同學們都想了,我們如何去動手去用窗口啊。其實很簡單。下面就同老師一起學習窗口的簡單操作(板書:窗口的簡單操作)。
(1)最小化窗口
[教師邊説邊演示]
單擊"最小化"按鈕,窗口最小化以後到哪裏去了?縮小成任務欄上的一個小圖標按鈕,單擊任務欄中的這個按鈕,窗口就恢復原狀。
[操作練習]
打開"我的電腦"窗口,最小化"我的電腦"窗口,再把"我的電腦"窗口恢復原狀。
(2)最大化(還原)窗口
(教師邊説邊演示)
單擊"最大化"按鈕,窗口會擴大到整個桌面,這時"最大化"按鈕變成了"還原"按鈕;單擊"還原"按鈕,窗口恢復原狀。
[操作練習]
打開"我的電腦"窗口,最大化"我的電腦"窗口,還原"我的電腦"窗口。
(3)切換窗口
(教師邊説邊演示)
先後打開"我的電腦"和"回收站"窗口,我們發現他們的標題欄的顏色有什麼不同?(學生觀察回答:一個呈深顏色,另一個呈淡顏色);我們把標題欄呈深顏色的窗口叫作當前窗口,現在"回收站"窗口為當前窗口。我們單擊任務欄上一個窗口圖標按鈕,如:我們單擊"我的電腦"圖標按鈕,就把"我的電腦"窗口切換成當前窗口。
[操作練習]
先後打開"我的電腦""我的文檔","回收站"窗口,切換"我的電腦"為當前窗口。
窗口的大小,其實這很容易。我們可以將指針移動到窗口的邊框上面,這時我們會發現指針的形狀發生了變化,呈"雙箭頭",這時我們按住鼠標左鍵不放,上下左右拖動鼠標就可以分別改變窗口的寬度和高度,如果我們想同時改變窗口的高度和寬度的時候,就將鼠標指針移動到窗口的四個角中的任意一個角,指針的形狀會呈"斜向雙箭頭"時,按住鼠標左鍵不放向對角線方向拖動鼠標,就可以同時改變窗口的高度和寬度。
(學生練習操作,教師個別指導)
打開"我的電腦"窗口,練習改變窗口的大小,分別改變窗口的高度,寬度。再同時改變窗口的高度和寬度。
窗口的操作完成以後我們可以單擊"關閉"按鈕,來關閉窗口,關閉窗口的同時在窗口中運行的程序也被同時關閉了。
3.菜單命令
(教師邊説邊演示)
菜單欄中的任意以各命令,會彈出一個下拉菜單,我們發現菜單中有很多的命令,他們的顏色有什麼不同?(學生回答:有的命令呈黑色,有的是灰色),解釋:其中黑色的命令白表示現在可以選擇使用的命令,灰色的命令則表示暫時不能使用的命令。
[試一試]
打開查看(V)菜單命令,可以看見"查看"菜單"工具欄"命令右側有一個"三角",同學們把鼠標移動到"工具欄"命令上我們會發現了什麼?(又彈出一個菜單),我們叫它"子菜單"。"三角"表示這個菜單命令還有子菜單。
在"查看"菜單中,我們發現"狀態欄"命令的左側有一個黑色的"√",表示這個命令被選中,並正在起作用,窗口下放正顯示狀態欄;同學們可以用鼠標器再次單擊一下"狀態欄"命令,這時我們發現這個命令左邊的"√"的消失了,表示這個命令不發揮作用了,同時我們看到窗口的狀態欄也隨消失。
同學們在通過操作發現一下帶有"。。。"的命令有什麼特別的?
學生彙報:會彈出一個長方形象窗口一樣的東西。
師:(打開一個"對話框"演示)這個象窗口一樣的東西我們叫"對話框"。"對話框"裏有標籤、下拉列表框,單選項,複選項等等。
4.窗口滾動
(教師邊説邊演示)
打開一個窗口,如果窗口中的內容較多,或者窗口較小,這時窗口就無法顯示所有的內容,要查看窗口中的其他內容,我們可以利用"滾動條"來做到。(出示帶有滾動條的窗口説明滾動條各部分的名稱)滑塊、垂直滾動水平滾動條、滾動指針。單擊滾動條兩端的滾動指針,或者單擊滾動條上的空白處,或者拖動滾動條上的滑塊,就可以看到窗口上的其他內容。(分別演示)
[試一試]
逐漸增大窗口,觀察滑塊長度的變化。
單擊窗口左上角,彈出控制菜單,單擊其中"最小化"命令,觀察其作用和操作什麼地方相同?
分別打開"我的電腦"和"回收站"窗口,觀察標題欄的顏色是否相同?
三、鞏固練習
(1)打開窗口"我的電腦""回收站""我的文檔"窗口,使"我的電腦"窗口為當前窗口,在切換"我的文檔"窗口為當前窗口。
(2)移動"我的電腦"窗口到"回收站"窗口上面。
(3)把"我的文檔"窗口的大小調節得比"我的電腦"窗口的大小大一倍左右。
四、課堂練習
1、打開“附件”中的“記事本”窗口。
2、指出“記事本”窗口各部分的名稱。
3、改變“記事本”窗口的位置。
4、調小“記事本”窗口,並按鍵盤上的數字鍵輸入1~50。
5、練習利用窗口上的滾動條查看“窗口”中的內容。
五、課堂小結
師:我們今天學會了哪些操作?
我們今天知道了窗口各部分的名稱,還學會了窗口的一些基本的操作。從現在開始窗口對我們來説不再陌生了對吧,在以後的學習過程中,我們將更加的熟悉瞭解他的哦。
國小信息技術教案 篇2教學目標
知識目標:瞭解繪圖工具欄中的常用工具,認識繪圖時常用的各種基本圖形。
能力目標:掌握利用工具欄中的工具繪製簡單圖形的方法。
情感目標:提高自我挑戰意識,培養良好的審美能力。
重點
難點教學重點:利用繪圖工具欄畫出多彩的線段和多彩的圓。
教學難點:圖形的旋轉
教師活動
創設情境,激發興趣1、幻燈片呈現小雞的圖片
2、讓我們一起來觀察,這隻小雞是由哪些圖形組成的呢?
小雞的頭和眼睛都是圓形,可是這兩個圓形一樣嗎?哪裏不一樣?
再看一下組成小雞腳的這幾條直線有什麼不同?
3、這些都是怎樣畫出來的呢?你想學會嗎?
好,那就讓我們一起學習第七課《圖形工具百寶箱》吧!(板書課題)1、觀察組成圖片的圖形
2、想
利用一個有趣的謎語給學生創設有益於探索的情境,在文體情境的不同細節中,設計進一步探索問題的建議和暗示,以激發學生學習的興趣和求知慾。
啟發探究, 技巧點撥1、師帶領認識繪圖工具欄
2、師演示各種圖像的畫法
3、線段
4、圓(按shift)
5、多種圖形1一起認識繪圖工具欄
2、觀察
自主探究,交流分享1、那你就用這些工具畫一個你喜歡的物體
2、小組同學可以相互幫助
3、老師巡視1學生自由畫
2、有麻煩向老師請教充分發揮學生的主動性
合作學習,釋疑解難1、通過剛才的學習大家還有什麼疑問嗎?提出來我們一起探討。
2、指名説:你是怎樣填充的顏色的?
表揚(雙擊-設置自選圖形格式)提出疑問
解答培養學生解決問題的能力
實踐創作,展示1、問題都解決了,就讓我們帶着你的收穫,去盡情描繪你心中的藍圖吧!
學生完善自己的作品
2、老師評比台
3、時間到了,讓我們休息一下,放下手中的鼠標,欣賞一下大家的作品!
4、展示學生作品
(你是怎樣想到創作這樣一幅作品的呢?)
(誰想為他的作品做一下點評)
1、學生完成作品。
欣賞作品,
點評作品增加學生信心,讓學生有成就感。激發學習興趣
梳理,拓展延伸1、同學們在這麼短的時間裏不但收穫了知識還繪製出了美麗的作品,真是了不起!誰來説一下這節課你學會了什麼?
(生答……)
2、相信憑藉咱們同學的聰明才智課下一定能創作出更多更好的作品,就讓我們用這迷人的圖形工具百寶箱,繪製己豐富的理想吧!
板書
設計第7課圖形工具百寶箱
教後反思
這節課學生有濃厚的興趣,課堂效果很樂觀,所有學生能及時掌握。
國小信息技術教案 篇3教學目標
(思想、知識、能力)
1、學會從開始菜單進入程序的方法。
2、初步瞭解窗口的基本組成。
3、學會鼠標的拖放。
4、學習紙牌遊戲及規則。
教學重難點
學會從開始菜單進入程序的方法。
教學準備
課前準備好學生本課應完成的作業一份,以及學生要用到的素材
課時安排
一課時
教學設計
1、談話引入:
你玩過紙牌遊戲嗎?那可是很開心的事,今天我們來學習紙牌遊戲。
抽會操作的同學示範:
①單擊開始按鈕,出現“開始”菜單。
説明:命令項右側有“黑小三角形”標誌的,表示這個命令項下有下級菜單。
②移動鼠標指針,指向程序命令,打開“程序”菜單。
③移動鼠標指針,指向附件和遊戲命令,打開“遊戲”菜單。
④找到紙牌命令,單擊鼠標,出現“紙牌”窗口。
2、練習:按照遊戲規則,玩玩“紙牌”遊戲
3、退出紙牌:
單擊右上角的關閉按鈕。
雙擊控制區按鈕。
單擊文件菜單中的退出。
4、其他練習:
從“開始”菜單打開“計算器”、“掃雷”窗口。
用鼠標將桌面上的圖標拖到桌面的各介角落,再拖回原來位置。
國小信息技術教案 篇4【背景】
本課應用了任務驅動法,所謂“任務驅動”就是在學習信息技術的過程中,同學在教師的協助下,緊緊圍繞一個一起的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協作的學習,並在完成既定任務的同時,引導同學發生一種學習實踐活動。“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。它要求“任務”的目標性和教學情境的創立。使同學帶着真實的任務在探索中學習。在這個過程中,同學還會不時地獲得成績感,可以更大地激發他們的求知慾望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培養出獨立探索、勇於開拓進取的自學能力。
【事件】
本節課是由我自身執教,教學本節課之前,同學已經學習了word的大局部知識,本節課是word的綜合應用的一堂課。
一、信息技術的作業特別
在上本節課前,我特意向同學透露了本節課教學的內容,讓大家想想應該編一份怎樣的小報,要用到哪些內容。同學提出:“學校正在申請綠色學校,而且舉行了很多的有關環保的活動,所以我們可以編一份有關綠色環保的小報。”又有同學説:“這也可以成為我們申請色學校的一項內容,增加我們學校被評上的機會。”還有同學説:“我們可以挑選好的小報做成一份學校的環保小報紙。”……
説到這裏同學們都興奮了,紛紛發表自身的見解,課堂一下子活躍起來。
最後我在聽取了同學意見的基礎上,把全班同學分成了幾個小組,安排瞭如下要求和作業:每一小組合作一起完成一份小報;為自身的小報取一個亮麗的名稱和版面;結合學校這幾個星期所舉行與環保有關的活動寫幾篇稿件,收集和調查統計一些自身需要用到的數據。
二、作業的內容豐富多彩
同學在這一個星期通過全體小組成員的一起努力和在老師的協助下,積極的收集有關環保的資料。資料的形式有文字,有圖片,還有一些統計圖表。其中所涉和到的內容:有學校舉行的“維護環境,千人簽名儀式”,有少先隊大隊部發起的徵集“環保警示語”,有沙門的水資源調查情況,有社會實踐
“訪千年古樹”,有學校舉辦的大地作畫競賽,少先隊大隊部組織的“利用廢物做手工”的競賽,和各個班級開展主題班會的情景等。內容豐富,可以説是前期收集素材的準備工作做得非常紮實。在收集資料的一週裏,從每個小組到每一位同學都非常熱情地參與其中的工作,把自身當成是一個小記者、小作家、小攝影機…… 大家都樂在其中,享受這些作業的美妙,沒有人去逃避,沒有人説累。
三、在信息技術課堂上
當本堂課的上課鈴聲響起時,大局部同學紛紛帶着自身小組的“效果”來到電腦室,在小組成員的協調下,大家把這些素材輸入電腦(圖片是在課堂老師的協助下輸入電腦的),然後整理這些素材。
在小組中有一位同學負責將設計在草圖上的版面在word中畫出來,再將其他同學輸入電腦中的文章和圖片紛紛插入其中,忙完了自身手頭上的事的同學也到“版面設計師”旁邊開始指手畫腳起來,大家激烈的討論着。
下課了,每個小組都完成自身的小報。他們通過與其他小組完成的作品比較,自行地評比出了幾張最優秀的作品。
【研討】
新課程的理念,提倡信息技術教學要培養同學對信息技術的興趣,使同學具有獲取信息的能力,培養同學同學良好的信息素養把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習工作和生活打下必要的基礎。
一、開放、綜合的課堂讓信息技術課充溢了生命
時下,任務驅動法是很多像上技術教師採用的,讓同學以實際的任務明確學習的意義,進行有意義的學習,而許多任務只是技能的訓練,或者是孤立的,零散的。例如,把資源管理器的操作作為一個個任務,説“今天我們的任務是為文件更改名字”等,上述的方法非但讓同學學習困難,持久必會厭倦,因為那些電腦的技能離我們的同學太“遠”了。
在這課前,我所謂的作業是同學自身提出的,而且也不是一些機械的謄寫,每個小組中的每位同學可以選擇自身喜歡完成的那一項或幾項,對他們來説沒有負擔,有的只是從中獲得更多的樂趣。
在課堂上,那些技能同學都已經掌握了,他們只要把之前學習的知識再結合自身小組的素材靈活運用技能就可以了,沒有教師的規矩、要求,有的是豐富的想象和發明。
二、開放、綜合的信息技術課帶給同學的是更多的能力,更多的自信,更多的愛。
同學在收集素材的同時培養了很多的能力,如:寫作能力、版面設計能力、攝影能力……
每位同學都會選擇自身能勝任而又喜歡的那一項或幾項任務,這是多麼有趣而高興的事物,因為他們獲得了勝利。
同學經歷了各項活動,從這些活動中他們知道了環保的重要性,自身平時怎樣的行為才是環保的,怎樣維護學校的環境等等這些都是愛的表示:愛自身、愛班級、愛學校……
讓信息技術課與具體的實際活動、與其他學科相結合的教學,不但對信息技術教學自身有很大的協助,同時也使得其他學科更有趣味,更受同學的歡迎,在深度和廣度上也拉長了!
國小信息技術教案 篇5課題安排
1課時教學設計思想:修復像片、修改畫圖是兩個與學生實際美術活動密切相關的現實問題,教材通過兩個有趣的活動引導學生學習和掌握了“奇妙的取色工具和彩色橡皮工具”的使用,同時又很好的解決了學生的現實問題。教師在這節教學中,只需要考慮如何利用好教材,引導孩子去發現問題、解決問題,同時注意保護孩子的興趣、求知慾和好奇心。興趣、求知慾和好奇心是引領孩子不斷學習和追求新知的原源和動力。
教學目標:
1、知識與技能:學會並掌握取色工具和彩色橡皮工具的使用方法
2、過程與方法:展開討論、試一試等辦法,引導孩子們自己總結取色工具和彩色橡皮工具的使用方法、步驟及作用;
3、情感、態度、價值觀:在修復像片、一方面是培養學生耐心和細心的優良品質,另一方面是培養學生熱愛生活、美化生活的情趣;通過發現問題、探索解決問題的途徑和方法,激發學生的求知慾和好奇心。
教學重點:
取色工具和彩色橡皮工作的使用。
教學難點:
1、彩色橡皮工作的使用;
2、培養學生耐心、細心的優良品質。
教學過程:
一、提出問題:
師:比較一下,這兩幅漂亮的圖片有什麼不同?
生:觀察、發言
師:你有辦法修復它嗎?請試一試,你的方法好嗎?(生操作,教師巡視。分析:之前學生學習過取色,刷子、鉛筆和油漆桶等工具,一般學生會取相近色補色)
二、分析問題
師:誰來説説你的辦法。(同時網絡展示學生的作品)
師評價:肯定優點,引導學生髮現問題,那就是很難找到與附近顏色一致的色塊。
師:畫圖中的取色工具能幫助我們解決這個問題。
三、解決問題
師演示取色工具的使用方法,引導學生看書,理解圖4-2的四個操作步驟和方法。
生:嘗試修復圖片。
師巡視,同時引導學生掌握修復方法,先修復底色,再反覆使用取色工具,修復頭髮、眼睛等特殊部位。展示學生作品,師生互評。
師總結:同學們完成得很好。老師這裏還有一個問題:秋天到了,樹葉開始慢慢地變黃了……。這幅圖畫中的樹葉是綠色的,你能把它變成黃顏色的嗎?請試一試你的辦法。
四、提出新問題
(教師又提出了新的問題,再次激發了孩子們的求探索熱情。但這次如果沒有學習過,孩子們是想不到用右鍵使用橡皮工具的。)
師:為了解決這個問題,我們先來做一個小試驗,看看橡皮工作的妙用。
操作步驟:
1、如圖,用刷子工具,分別用紅、黃、藍畫三根彩色條;
2、將背景色選成紅色;
3、再選取橡皮工具,按住左鍵,擦除畫面,觀察擦除後,顯示的是什麼顏色?
4、按住右鍵,擦除畫面,觀察這時能擦除的是什麼顏色?
5、將前景色改變成黃色,再使用右鍵擦除,看看這次能擦除的是什麼顏色?
師:你發現什麼規律了嗎?
生回答:………………
師總結:使用左鍵能擦除畫面上的所有顏色,顯現背景色;作用右鍵只會擦除與前景色相同的畫面,顯現背景色,而不會影響到別的顏色的畫面。這就是奇妙的。
五、解決新問題
師:現在,你會將樹的綠葉變黃了嗎?試一試,你的辦法行嗎?(可能有的孩子還不會,引導他們看書,通過圖4-4奇妙的彩色橡皮,掌握彩色橡皮的使用方法。)
展示學生作品,師互互評。
六、小結
今天,我們學習了取色工具和彩色橡皮工具,對我們精細作畫,修復畫圖幫助很大,希望孩子們在今後的畫圖中能靈活使用它們。
國小信息技術教案 篇6【適用教材】重慶大學出版社
【適用單元】國小信息技術第四版第一冊
一、教學目標
知識與能力:學生在自己喜愛的情境中,掌握繪圖工具欄各工具用法,學會繪製熱帶魚和海底植物,把各種圖形有機組合起來形成美麗的海底世界。
過程與方法:在教師、同學及課件的幫助下,感受學習繪製海底世界的過程。初步學會分析解決問題的過程和方法。任務驅動和教師引導相輔相成,完成教學任務。
情感、態度、價值觀:培養學生環保意識;初步培養學生自主探究、動手操作的能力及與同伴合作交流的意識、能力;培養學生審美能力。
二、課題分析
本節課是信息技術第一冊中怎樣繪製圖形及圖形的美化等內容。本節課利用網絡環境,創設信息化的教與學環境,利用優美、生動的畫面,豐富有趣的情境,讓學生從親身的感受中説、做、學,優化教學過程,改進學習方式,並倡導學生主動參與學習和交流合作,用不同的學習方式來學習製作賀卡以及指導學生解決同一問題可用不同方法。學生通過問題情境的感受,學習解決問題的方法,通過自己的討論交流進行探索和實現問題的解決,形成一定的知識解決模型,並最終解決問題。
重點:繪圖軟件各工具的運用和圖形的組合。
難點:變形工具的使用和複製、粘貼命令的運用。
三、教學策略分析
1.學習者分析
國小三年級學生的有意注意大約保持20分鐘左右。學生在學習本課前已經有了一定的計算機操作能力。學生能夠熟練的運用畫圖軟件中的各種工具進行圖畫作品的創作。對作品的保存和上傳也有基本掌握。
2.教學理念和教學方式
信息技術教學是師生之間、學生之間交往互動與共同發展的過程。信息技術教學要緊密聯繫學生的生活實際。採用探究式學習,教師可以利用網絡和課件的優勢,成為信息的廣播者,為學生提供動態的、豐富的信息;問題情境的創設者,鼓勵學生主動參與學習;嘗試點撥的引導者,為學生的主動學習創設空間;知識反饋的調整者,激活學生積極探索的自信心。學生是學習的主人,在教師的幫助下,學生動手操作探索,發現新知,自主學習。
教學評價方式多樣化,師生評價、生生評價、學生自我評價等多種方式,以過程評價為主。對學生的學習和練習做出評價,以有趣多樣的評價激勵學生的積極情緒,實現人機對話,每個學生都能體驗到成功的樂趣。
四、教學準備
共30台計算機,全部聯網,多媒體演示課件。
五、設計思路
六、教學過程
<創設情景,導入新課>
導入語:同學們在電視或書本上一定看過海底的景色吧,美不美?今天老師再一次帶領大家去遊覽海底世界,願意嗎?
(課件演示海底世界視頻片斷。學生觀看海底世界視頻。)
教師提問:同學們,看到這麼美麗的海底世界,你想説點什麼或者想做點什麼呢?
結合學生回答,教師導入:老師也想到了把它畫下來,並且老師已經畫了一條熱帶魚,大家想看看嗎?(板書課題)
設計意圖:利用直觀課件讓學生快速進入到學習的最佳狀態。美麗的畫面讓學生產生了想畫一畫海底世界的學習動機,從而讓學生自己提出了學習任務。
<新課學習階段>
(一)分析作品,理清思路
(課件演示:一幅只畫了一條熱帶魚的範畫。)
教師提問:觀看這幅畫,想一想要畫出這樣的魚,要用到畫圖軟件中的哪些工具,或者命令。
學生討論回答問題:直線工具、曲線工具、橢圓工具、油漆桶工具、選定工具、複製—粘貼命令。
教學意圖:先讓學生觀察、思考作品的創作方法,既複習了以前的知識,也為後面嘗試學習打下了鋪墊。而且學生在觀察分析作品的同時,激發了創作的慾望,使學生在不知不覺的接受了任務。
(二)嘗試學習,完成任務
教師過渡:那同學們想不想自己動手畫一條這樣的魚呢?
學生嘗試練習。
練習要求:嘗試的過程中學生可以藉助教材和課件中的範畫進行學習,如果遇到了問題自己先想辦法解決,如果有解決不了的先記下來,一會兒一起解決。
像的複製方法,要求學生一邊演示一邊講解。
教學意圖:通過學生質疑,同學間解疑,教師演示,學生演示解答了學生所遇到的問題,並且突破了教學重點。
(四)拓展練習,訓練思維
教師:通過剛才那位同學的操作之後,大家發現畫面中已經多出了幾條魚了,但是海底只有魚嗎?還有哪些東西呢?(學生會問答:水草、石頭等)那看看老師畫的這幅畫像不像呢?(課件展示:已經繪製完成了的海底圖,包括魚、草、石頭、泥沙等)那同學們自己也來創作一幅美麗的海底世界吧!老師相信你們會畫得比我好的。有信心嗎?開始動手吧!
學生創作,教師指導。(課件播放輕音樂)
教學意圖:拓展練習能加深學生對基礎知識掌握,提高對知識的遷移運用能力。同時也是培養學生創新精神,探究精神的重要環節。
(五)作品交流,取長補短
通過投影儀展示學生作品,然後對作品進行評價。
學生自評。鼓勵學生大膽説自己的創作意圖,以及作品成功的地方。
同學互評。互相學習,説出同學作品優點的同時也要指出不足。
教師點評。以鼓勵、希望為主。
教學意圖:作品評價不僅讓學生看到了優秀的作品,給學生以美的薰陶,同時讓學生看到了自己的不足,並在以後加以改進,對於教師來説,更可以通過學生作品的評價不斷調整自己的教學方法,更好地幫助學生學習。
<課外延伸、學習總結階段>
(一)環保教育,注重情感
教師:剛才展示的作品都是做得很好,有的同學還給海水着了色。同學們海水是什麼顏色的`?海水原本是藍色,但是由於人們的污染現在的海水也並不全是藍色了。請大家看課件(展示被污染了的海洋的圖片)。同學們,看到這樣的圖片,你想説些什麼呢?
學生髮言。
教師:那我們回到我們身邊我們周圍,我該怎麼做呢?
學生髮言。
(二)教學總結,完成建構
教師:同學們,通過今天的學習,我學會了什麼?懂得了什麼?
學生總結回答。
教師:海底世界是美麗,海水是湛藍的,但是由於人們的不注意,美麗的海洋已經在遭到破壞,如果我們再不保護環境、保護大海,也許有一天我們再也看不到藍色的地球,也看不到美麗的海底世界了。請同學們從自己做起,保護環境、保護自然。(課件演示海底世界的視頻)
七、板書設計
國小信息技術教案 篇7教學目標:
1.掌握“選定”、“填充”兩種工具的用法。
2.能打開在默認位置的圖畫。
3.培養學生認真仔細的計算機操作習慣。
教學重點:
“選定”、“填充”兩種工作的使用,打開默認位置的圖畫。
教學難點:
“選定”工具的使用。
課前準備:
教師準備好範例。並將一幅上一堂課學生完成的典型畫例和作業中的圖傳送至學生的默認文件夾中。
教材分析:
本課內容可看成是上一節課的延續,主要的任務是將上次完成的畫填上顏色,從畫圖的角度來説,本課的要求不高。但本課要解決的主要問題是如何打開文件,對所選定的內容進行移動等Windows基本操作技能的訓練,解決了這些問題,對今後學生的學習益處很大。
首先,教材用①②③清晰的説明了打開文件的操作步驟,在教學中教師可以讓學生看書自學後自己操作。接着利用選定工具將窗子放正,然後再對窗子填充顏色,完成後保存作品。這一流程反映了一個電子作品的修改、完善過程。在“選定”工具的教學中,教材中分別出示了三幅圖,並指出鼠標指標的變化,教學中教師要引導學生觀察。在“填色”工具的教學中,教材只出示了一個出錯的畫面,意圖非常明顯。教材最後的“教你一招”解答了國小心中對保存文件的一個疑惑。
本課的另一個問題是:學生的程度不一,上一節課有的學生沒有留下作品,並且在教學中,我們可能需要一個“靶子”。因此,我們有必要在學生的默認文件夾中放上兩到三個學生上一節課完成的作品。作品的選擇要有利於本課的教學,如窗子不要放得太整齊,教學樓中有些地方不要封口等。
教學過程:
一、引入
“上一節課,同學畫得畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下”。教師出示五幅左右的畫,其中窗子不能放得太正。
“你覺得怎樣才能使這些畫更美?”當有學生回答到“填色”“移動”兩個方法時教師及時出示課題。
二、打開圖畫
1、我們先來幫這幅畫變得更漂亮,可你知道怎麼打開這幅畫的嗎?
2、讓學生看課本,試着打開文件。
3、師演示,強調選擇文件時要單擊這個文件名。
三、移動“窗子”
1、你們看,這幅畫的窗子好像不整齊哦,你能幫忙移移正嗎?怎麼操作呢?
(讓學生從課本上找找用什麼工具來完成)
2、師演示窗子的移動,讓學生觀察在操作每一步時鼠標的變化。
3、學生試一試能否移動窗子,強調只有在鼠標變形後才能移動選定的內容。
4、接着讓學生嘗試移動,為加強練習可讓學生將整排窗子移動。
5、説説你認為在移動中最容易錯的地方,問一問你有什麼問題?
四、填色
1、移整齊了窗子,我們開始為窗子填漂亮顏色了,可用什麼工具來填顏色呢?又該如何選擇不同的顏色?(課本上找一找)
2、請學生説一説課本上找的答案
3、你能試試看嗎?
4、哦,我看到同學們在填色的時候遇到了一些困難,把顏色給塗到外面去了,那該怎麼辦呢?
5、小博士來幫忙了,讀讀小博士的教你一招。還要記得上次“畫錯了怎麼辦”的解決方法。
五、保存
“當我們修改完後,我們一定要將我們的成果保存起來。”讓學生試一試。
“你有什麼問題?”在教師引導下一齊學一學本課的最後一個“教你一招”。
六、修改自己的作品
現在,讓我們給上一節課中完成的畫填上顏色,位置不正確的,要放正。(這樣學生的練習機會就多了一倍)完成後教師應當展示優秀作品,並對顏色搭配等美術方面的問題作簡單的指導。最後教師小結本課。
國小信息技術教案 篇8一、 回顧(5分鐘)
歡迎大家回到英特爾求知計劃課堂,在上一次活動中,我們初步瞭解了英特爾求知計劃課程的特點以及課程的三項目標(技術素養、批判性思維和團隊合作能力)。通過結識同伴的活動,認識了許多新夥伴。進行了因特網的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。瞭解了英特爾求知計劃課程中社區的含義以及同學們在協商的基礎上,共同制訂了英特爾求知計劃課程的學習守則。
其中,在因特網探索活動中,我們首先瀏覽了英特爾求知計劃課程的專用網站(),在這個網站的頁面上,除了“公告”、“最近更新”、“項目概況”和“圖片冊”欄目之外,還有一個展示我們學生作品的欄目,還記得這個欄目的名稱嗎(“作品秀”)?(請學生回答)……(學生回答後),謝謝,這位同學觀察的非常仔細,好,再請問你一個問題,“作品秀”欄目中的哪一幅作品給你留下了較深刻的印象?(廣西南寧市五一中學黃婧、莫柳英兩同學所創作的“地球的眼淚”)……(學生回答後),這幅作品告訴人們要合理利用水資源,珍惜每一點水,才不會有幼苗在乞求地球眼淚現象的發生。
“作品秀”是一個專門用於展示學生作品的欄目,參加英特爾求知計劃項目學習的每一位學生都有機會通過它來展示自己的作品,同學們是否也想將自己的作品在該網站展出?想不想?……(學生回答)
好,從今天開始,我們將使用計算機及相關的軟件來完成幾個畫圖活動。
二、 畫圖概述
1、 導入
塗鴉是人的天性,我們反思一下,當處在孩提時代我第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂塗亂畫,在受到父母親要節約用紙和筆的告誡後,我們就希望紙和筆是可以重複使用的。
自從誕生了電子計算機,孩提時代的夢想就能得以實現。隨在計算機技術的飛速發展,畫圖軟件也越來越多,有通用的,也有專業的,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進行加工處理。
英特爾求知計劃所使用的畫圖軟件是操作系統自帶的,在操作系統的附件中可以很方便的打開它。
2、 探索(10分鐘)
下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟件的神奇功能吧!
請打開計算機,並將操作系統自帶的畫圖軟件(開始—程序—附件—畫圖)打開。
在畫圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:
1)畫一條藍色的直線;
2)畫一個綠色的圓圈,內部用紅色填充;
3)用兩種不同的方法寫你的名字
(附加要求:用三個操作結果構成一個有意義的圖案)。
3、 討論分享(5分鐘)
在全班範圍內分享你有同伴共同完成的作品以及對下面三個問題的討論:
1) 你最喜歡這個畫圖軟件的哪一點?
2) 在計算機上畫圖和在紙上畫圖有哪些不同呢?
3) 你可以使用畫圖軟件來做哪些事情呢?
三、 技能手冊(5分鐘)
英特爾求知計劃提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進行查閲。
使用舉例(瞭解畫圖軟件中畫曲線的操作):
1. 打開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。
2. 通過查閲得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊的第4頁。
3. 翻到第4頁就能看到“畫曲線”的操作步驟了。
4. 根據操作步驟完成畫曲線的操作。
練習:通過技能手冊掌握調節畫布尺寸大小的操作。
四、畫圖活動
在今天的課程中,你和你的同伴將完成下面的兩個活動的其中一個:
郵票
電腦桌面背景圖
1、 郵票
小小一枚郵票,不僅能把信件傳遞到世界各地,而且郵票上那些美麗的圖案,也會吸引人們將它收藏,你見過的郵票上的圖案都有哪些內容?在我們用郵票寄信、郵寄明信片或者包裹的時候,要貼上一定面值的郵票才能夠寄到,你知道郵票有幾種不同的面值嗎?讓我們通過設計製作一枚新郵票,來了解郵票上的多種信息。
2、 電腦桌面背景圖
一個社區裏有許多重要的地方,人們會因為不同的原因需要到這些地方去。現在我們的社區成立了學習中心啦!為什麼人們要去學習中心呢?那裏都能做些什麼?為了讓前來參觀的人更快的瞭解社區,我們要為社區中心的電腦設計桌面背景圖,既要突出社區學習中心的特點,又要美觀、醒目吸引人,這樣,訪問者只要一打開計算機,就能夠清楚地瞭解學習中心有什麼活動。
和你的夥伴商量一下,決定完成哪一個活動。(3分鐘)
在英特爾求知計劃中,完成每一個活動都必須有以下幾個環節:
制定計劃(需要對這部分內容中的問題進行充分討論,並將意見寫在資源手冊上,然後在資源手冊上設計草圖)
動手操作(按照教材的提示,結合自己的草圖,合理使用軟件所提供的各項技能,並能正確使用技能手冊,注意隨時保存)
認真檢查(完成操作之後,需要進行認真檢查,是否具備活動所要求的基本元素,然後接受挑戰)
交流分享(帶着問題進行觀摩、並積極參與到全班的分享活動中)
【制定計劃】
1) 討論如下問題(和同伴一起將討論的結果寫在資源手冊P10第二單元中)
你所在的社區有沒有一個著名的人物、地方或者其他什麼事情,你認為可以作為郵票的主題的?你打算怎樣呈現這個人、這個地方或者這個事情的圖片呢?
和同伴一起反思使用郵票的經歷以及對郵票的瞭解,你們認為郵票上應該包含哪些基本要素?
你所設計郵票具有什麼樣的形狀?為什麼?
這枚郵票面值是多少?你想在郵票上面寫幾個什麼字呢?
你準備怎樣在郵票上組織安排這些圖片、面值和文字?
(全班範圍內交流分享)
2) 設計草圖(P10第二單元下方空白處)
(在得到老師的確認後方可上機操作)
【動手製作】
需要使用的基本技能:
得到一個空白的畫布
調整畫布的大小
能夠使用撤銷命令
放大圖片
使用文本框添加文字
保存作品
需要使用的拓展技能:
使用橡皮擦除部分圖形
選中、複製和粘貼圖形
【認真檢查】
所設計的郵票是否包含了這些元素:
一張與你所在社區的重要人物、地方、事物或事件有關的圖片
郵票所必須具備的要素
社區的名稱
【交流分享】
分組交流
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