當前位置:學問谷 >

行業範例 >設計 >

童謠教學設計

童謠教學設計

作為一位無私奉獻的人民教師,往往需要進行教學設計編寫工作,藉助教學設計可使學生在單位時間內能夠學到更多的知識。怎樣寫教學設計才更能起到其作用呢?下面是小編收集整理的童謠教學設計,僅供參考,歡迎大家閲讀。

童謠教學設計

童謠教學設計1

【活動目標】

1、在理解童謠內容的基礎上,學習有節奏地誦讀童謠。

2、能嘗試着用發音相似的詞語進行替換、創編童謠。

3、感受問答式童謠的詼諧、幽默,體驗用方言誦讀童謠帶來的樂趣。

【活動準備】

1、童謠錄音(用《楊柳青》音樂作伴奏)。

2、白板圖譜。

【活動過程】

一、遊戲“我問你答”,幼兒介紹各自的姓氏。

小朋友,我有個問題想要問問你們,你知道自己姓啥嗎?(知道)那我們來玩一個我問你答的遊戲,我問到你的時候,你再回答我好嗎?老師問“你姓啥”,幼兒回答“我姓X”。那你們知道我姓啥嗎?有的小朋友知道,有的不知道,那你們應該怎麼問我呢?(幼:你姓啥,師:我姓吳)所以你們可以叫我吳老師!

二、欣賞、理解童謠。

1、我們每個人的名字前面都有一個姓,今天我也給小朋友帶來了一首關於姓的童謠,我們一起來聽一聽,童謠裏的小朋友他姓啥?小耳朵聽仔細!(欣賞第一遍童謠)

2、提問:童謠裏的小朋友姓啥呀?(姓黃)人家是怎麼問他的?(你姓啥)他又是怎麼回答的?(我姓黃)請你們連起來説一説!(你姓啥,我姓黃)你覺得有趣嗎?那你們再來聽我念一遍,聽聽看,你覺得什麼地方最有趣。(欣賞第二遍童謠。)

3、提問:你覺得什麼地方最有趣?最喜歡哪一句?教師根據幼兒的回答點擊白板引出圖譜,並引導大家一起説一説、學一學。

三、學習童謠。

1、師幼結合完整的圖譜,一起念。

你們真厲害,幫我把圖譜填完了,那你們能不能看着圖譜跟我一起來念一念呢,我們試試看!剛才我們唸了一遍之後,你覺得哪一句比較難?(拎出難句,重點練習)這一句是怎麼説的?我們一起説!還有嗎?(沒有了)那我們再看着圖譜響亮的來念一念,行嗎?(行)老師這裏也有一首好聽的音樂,那我們能不能聽着音樂的節奏在完整念一遍呢。你們念得真不錯,快表揚表揚自己。

2、現在請你們看看圖譜上什麼最多?問號表示什麼意思呢?(問)它都用了一個什麼詞?(什麼)那第二列和第四列表示什麼呢?(答)是回答問題的對不對?

3、師:這首童謠是一問一答的,那好,我想和小朋友繼續來玩我問你答的遊戲,吳老師問的時候拍手問,小朋友答的時候也要拍手答,聽明白了嗎?剛剛我問你答,現在我們換一下你問我答行嗎?(師幼互換角色)

四、簡單創編童謠。

1、你們玩的高興嗎?(高興)那請你們現在安靜的坐好休息一下。你們念童謠的時候有沒有發現這首童謠問的時候有什麼特點?(引導幼兒知道提問前一句的第一個字)我們每個人都有不同的姓,那能不能把我們的姓也編到童謠裏呢?(能)我來問一個小朋友,你姓啥?(我姓王)哦,姓王,可以怎麼編呢?(把王字寫出來,老師先來開個頭吧,你姓啥?我姓王,接下去應該怎麼問呢?啥個王?老虎王。)還有很多小朋友的姓是不同的,你們想不想把自己的姓編成一首簡短童謠(想)今天后面來了很多客人老師,等會請小朋友自己去找個客人老師,請他們幫你一起編好嗎?但是請客人老師幫你的時候你應該怎麼邀請呢?(客人老師,我想你們幫幫我的忙,你願意幫助我嗎?)

2、請幼兒與客人老師一起念自編的童謠。

客人老師幫助了我們,我們應該和客人老師説什麼?(謝謝客人老師),今天我們本領就學到這,和客人老師再見吧!

童謠教學設計2

活動目標

1.感受粵語童謠的語言及韻律美。

2.嘗試用粵語積極參與遊戲闖關活動,體驗童謠帶來的樂趣。

3.萌發熱愛家鄉,熱愛家鄉語言的情感。

活動準備

1.童謠內容相符的圖片

2.音像視頻

活動過程

1. 朗讀活動

(1)教師朗讀粵語童謠“雞公仔”.

(2)師:老師是用什麼方言朗誦的?請你説説老師朗誦了什麼。

小結:這是一首粵語童謠,是廣東本土方言朗誦的。

2. 學習童謠

(1)欣賞視頻

(2)教師:你覺得這首童謠什麼地方最有趣?你最喜歡哪一句?

(3)教師根據幼兒的回答一一出示圖片。

(4)看圖譜學習童謠

3.闖關遊戲

教師出示遊戲背景“雞公仔”山。

遊戲規則:山上有山洞,山洞前有大石頭擋路。石頭上有不同的難題,如“念出童謠《雞公仔》前兩句”如“念出童謠《雞公仔》第六句”等。完成難題才可移開石頭繼續爬山。

4.結束活動

師:請和好朋友組成小組,用自己喜歡的不同形式念童謠。

童謠教學設計3

活動目標

1、觀察圖片中尾巴的區別,進一步理解童謠的內容。

2、根據問題與圖片提供的線索,學習童謠。

3、積極地與同伴合作進行問答。

活動準備

課件—圖片

活動過程

一、激發活動興趣。

觀察第一組動物圖片(鴨子、公雞、松鼠)

指導語:你們看,誰來了?

二、觀察尾巴的特徵,學習第一段童謠。

1、觀察這三隻動物尾巴的特徵。

指導語:它們的尾巴是什麼樣子的?

2、根據老師的提問完整回答。

指導語:什麼尾巴扁?什麼尾巴彎?什麼尾巴好像一把傘?

3、完整朗誦童謠第一段。

三、遷移第一段經驗,創編第二段童謠。

1、觀察第二組動物圖片(猴子、兔子、孑L雀),瞭解尾巴的特點,激發創編第二段童謠的興趣。

指導語:它們的尾巴是什麼樣的?

2、自由創編童謠第二段。

3、集體交流。

四、用多種形式完整朗誦問答式童謠,感受問答式童謠的特點(問、答)。

指導語:這首童謠還可以怎麼念?(分組問、答等。)

五、拓展經驗,激發進一步創編願望。

指導語:除了問小動物的尾巴,還可以問什麼呢?

尾巴歌

什麼尾巴扁?什麼尾巴彎?

什麼尾巴好像一把傘?

鴨子尾巴扁,公雞尾巴彎,

松鼠的尾巴好像一把傘。

什麼尾巴長?什麼尾巴短?

什麼尾巴好像一把扇?

猴子尾巴長,兔子尾巴短,

孔雀的尾巴好像一把扇。

童謠教學設計4

【活動背景】

在《開展民間文體遊戲活動,培養幼兒良好品質》這個課題研究過程中,我們開展了民間文學方面的活動,而民間童謠就是其中的一個點,旨在發展幼兒的語言能力和培養幼兒對蘇州地方方言的熱愛,從而上升到熱愛家鄉和家鄉文化的情感。我選擇的《開門歌》,是我們蘇州非常流行的一首民間童謠,鮮明的結構特點,給幼兒清楚明瞭的記憶和想象線索,便於幼兒理解和感受,能夠充分發揮幼兒的想象力。重負性的結構形式便於幼兒記憶,互動的形式不僅可以發展幼兒的語言表達能力,還能提高幼兒與同伴交往的能力,促進小班幼兒社會性的發展。配上簡單的手指遊戲,不僅增加了童謠的趣味性,還能鍛鍊幼兒的手部肌肉、增強手眼協調能力及注意力。

【活動目標】

1、能熟練、大方地用蘇州話講童謠,心情愉快。

2、喜愛手指遊戲,鍛鍊手部肌肉。

3、激發熱愛家鄉、熱愛蘇州童謠的情感。

(評析:綱要指出“語言能力是在運用的過程中發展起來的,發展幼兒語言的關鍵是創設一個能使他們想説、敢説、喜歡説、有機會説並能得到積極應答的環境。”這三個目標的設計既考慮到了小班幼兒的語言發展和形象思維特點,又結合了童謠的特色。)

【活動準備

幼兒已經學會童謠《金鎖銀鎖》和《蚊子叮》,關於門的圖片。小熊等玩具小動物。(幼兒圍坐在地毯上)

(評析:為了使活動的趣味性、綜合性、活動性協調統一,寓教育於生活情境、遊戲之中,知識經驗準備的準備是非常不要的,其實,我們整個課題的研究過程為我這次活動的活動已經做好了充分的準備,所以,孩子的一些知識經驗是非常足的。其次是物質準備:大號的門,和一些幼兒喜歡的小動物,為學習新的童謠創設了直觀的形象和適宜的環境。)

【活動過程】

一、複習童謠《金鎖銀鎖》和《蚊子叮》,引起興趣。

1、我們的小手會玩遊戲的,我們的小手會玩什麼遊戲呢?

2、幼兒到中間,與老師一起玩金鎖銀鎖的遊戲。

3、剛剛我們遊戲是用什麼話講的?我們用蘇州話還會玩什麼遊戲?(蚊子叮)

4、好的,我們找邊上的好朋友玩一玩。幼兒找個好夥伴,兩個兩個到中間來玩蚊子叮。

5、剛剛我們是兩個兩個玩的,能不能找多一點的朋友來玩呢?

6、幼兒找多一點的夥伴來玩蚊子叮的遊戲。

(評析:“興趣是最好的老師”活動一開始,我就利用幼兒熟悉的“金鎖銀鎖”和“蚊子叮”兩首童謠,以邊念童謠邊遊戲的形式為幼兒創設一個幼兒熟悉的遊戲場景,幼兒都被深深吸引。提更高的要求讓幼兒玩學過的遊戲,觸發了幼兒的最近發展區。)

二、進入遊戲,理解新童謠《開門歌》。

1、(叮咚叮咚)呀,誰來了呀?可能它也想和我們玩遊戲,客人來了,我們要做什麼?

2、演示教具,開門,大門開了,進的來嗎?(説:大門開開進不來)其餘門一樣。(最後兩扇門請幼兒開)開完五扇門,請小熊進來,拍手歡迎小熊。

3、剛剛我們一共開了幾扇門,小熊才進來的?

4、這裏有五扇門,老師手上有五個手指,也有五扇門,你想不想進來?

5、老師示範邊念童謠,邊做手部的動作。讓幼兒進來,並和幼兒擁抱。

(評析:與幼兒一起迎接客人的到來,在開門的過程中展開了幼兒想像的翅膀,教師的有規律的語言,再次調動幼兒的興趣,通過一扇扇門的打開,扣動幼兒心絃,在這樣的一個遊戲過程中,幼兒理解了童謠的內容。老師引入手指遊戲讓幼兒對童謠更有親切感,更充滿了學習的慾望。)

三、嘗試自己説童謠。

1、喲,你們看,誰也來了?(很多小動物),他們都想進到老師的門裏來,呆不下了,那小朋友你們有沒有五扇門呀?我們來請小動物好嗎?那你想請誰進來呢?我們來試試。

2、某某小動物進來了,真開心啊。

(評析:一起來請小動物進自己的門,既可以讓童謠的遊戲情節發展得更完整些,又可以滿足幼兒的表演慾望,讓幼兒把他們對童謠的理解通過遊戲變成事實在在的東西,最終達到實現活動的目的。)

四、鞏固童謠

1、練習多次,請不同的小朋友,並嘗試學小動物的聲音來説童謠。

2、小結:剛剛我們用蘇州話玩了開門這個遊戲,還請了很多的小客人來班級裏做遊戲,真的很開心。那我們能不能請自己的好朋友進來玩呀?

3、幼兒請自己的好朋友來玩開門的遊戲。

(評析:語言活動就要給幼兒“説”的機會,在“説”的過程中從語音、語法、語義以及語言運用四個方面掌握母語的表達能力,發展思維能力。這一環節主要是讓幼兒通過模仿不同小動物的聲音請相應的小動物進門,對剛才所學的內容做個鞏固。不同動物的轉換又會讓幼兒覺得新鮮、不枯燥,所以他們又會興致勃勃地進行遊戲,從而達到鞏固的效果。)

4、後面還有好多客人老師也想到你們的門裏去玩,你們歡不歡迎呀?(鼓勵幼兒大膽地和客人老師進行交流、遊戲。)

(評析:這個環節主要發展幼兒的社會性交往,鼓勵幼兒與客人老師一起遊戲,增進情感交流。)

5、這個遊戲這麼好玩,回去我們還可以和爸爸媽媽來做這個遊戲。

(評析:這一環節作為延伸活動,旨在增進親子間的情感,也讓家長對幼兒的所學有一個瞭解和互動。)

童謠教學設計5

活動目標

1.學唱歌曲,感愛歌曲歡快的旋律,知道這是一首廣東童謠。

2.體驗音樂活動的愉悦並大膽在同伴面前演唱。

活動準備

歌曲音樂

活動過程

1.方言引入,激發興趣。

(1)用廣州話與幼兒問好。

(2)用廣州話表達“細小”“歡笑”“世界”“眼淚掉”,猜猜這些詞的意思。

(3)幼兒嘗試用廣州話説“細小”“歡笑”“世界”“眼淚掉”等詞語。

2.熟悉歌曲旋律、學唱歌曲。

(1)欣賞歌曲《世界真細小》

師:請説説歌曲裏唱了什麼?

師:這首歌是一首廣東童謠,名字叫《世界真細小》。

(2)幼兒輕聲跟唱歌曲。

(3)教師演唱,幼兒拍節奏。

(4)表演唱。

①採用輪唱、分段唱的方式表現歌曲。

②請幼兒在集體前表演唱歌曲。

活動延伸

提供碰鈴、圓舞板、鈴鼓等樂器聽音樂進行打擊樂活動。

童謠教學設計6

教學目標

1.通過各種競賽的方法激勵學生主動參與教學活動,激發學生的學習興趣。

2.在活動的過程中總結和檢查童謠單元教學內容,並加以擴展。

3.發展學生創造性思維,創編和改編童謠,通過“説”“唱”“演” 等多種形式表現童謠。

4.在遊戲中培養學生團結協作的精神,使學生體驗共同完成活動的過程和分享成功的喜悦。

教材分析

“童謠”是流傳於兒童中間的歌謠,以兒童的視角和語言來描述對事物的認識,大多表現兒童對社會生活現象的觀點和感情,形式活潑,用詞簡練、韻律響亮,有兒童自編的也有成年人的擬作。童謠充滿孩子童趣的天真、純樸、具有鮮明的性格特徵。學生通過學習童謠鞏固學過的各種音符和節奏,並且掌握簡單創編童謠的方法。《童謠説唱會》是“童謠” 單元中最後一課內容,重點是對“童謠”單元進行總結和擴展,可以讓學生通過競賽的形式、通過説唱和表演的方式來完成對童謠的改編。並且可以鼓勵學生髮散思維,運用自己所積累的生活經驗進行創編童謠,使學生體會集體創編的樂趣和成功的喜悦,培養學生學習音樂的興趣和注意觀察事物的良好習慣。

教學重點

以“説唱會” 的遊戲競賽的形式,説唱和表演相結合的方式啟發學生學習和創編童謠,培養學生創造性的思維習慣,通過創編體會成功的喜悦。

教學難點

引導學生用不同形式表現童謠,啟發學生髮散思維創編童謠,組織學生在活躍而有序的課堂氣氛中開展表演童謠的活動。

教學方法

在前幾課時的學習中學生已經接觸到了一些童謠,而且在平時生活中也曾經認識過童謠,本節課首先從以往知道的童謠入手,通過競賽、遊戲以及電腦與學生互動的形式對以前分散認識的童謠做一次總結性的複習鞏固。教師再調動學生積極性,引導學生結合生活實際進行發散思維,培養學生自主的創造能力,並且激發學生主動參與到創編童謠的活動中。

教學用具

大量的童謠説唱材料、為學生提供的寫有童謠的卡片、蘋果卡片及實物、計算機、教學輔助課件、手絹、小鼓、絹花。

教學輔助課件

主畫面:一棵掛滿蘋果的果樹。

板書:黑板上兩個蘋果筐。

每一個蘋果分別連接一張幻燈片,有的是要學生説出的童謠詞,有的是讓學生觀看學習的Flash動畫,點擊幻燈片可以自動播放動畫。

教學過程

一、導入

【階段目標:激發學生學習興趣,介紹本節課內容。】

導語:同學們通過“童謠”這個單元認識了許多童謠,這些童謠都非常有趣,今天我們就來開一個“童謠説唱會”,我們用遊戲的方法來比賽,比一比誰知道的童謠多,誰表演的童謠好,怎麼樣?

二、童謠説唱會

【階段目標:在互動遊戲的過程中認識更多的童謠,以遊戲的方法調動學生主動參與,活躍課堂氣氛。】

(一)遊戲一:丟手絹

教師操作:將學生分成兩個組,圍成一個大圈做丟手絹遊戲。

教師語:我們來做一個遊戲,是大家都玩過的──“丟手絹”,被追到的同學要説一個或者唱一個你準備的童謠,説得好的同學老師就獎勵你一個蘋果放進你們組的蘋果筐裏;如果你沒有準備好就到電腦前面搞一個蘋果,讀好了就算過關,讀不好就要被淘汰出局回到座位嘍。

學生活動:圍成圈做遊戲,一起唱“丟呀丟呀丟手絹,輕輕地放在小朋友的後面,大家不要告訴他,快點快點抓住他,快點快點抓住他……”

被追到的學生:我來給大家説一個童謠──《兩隻小貓》。黑貓白貓去偷桃,看見小狗守着桃。黑貓與狗打招呼,掩護白貓去偷桃。小狗眼尖“汪汪” 叫,捉住黑貓和白貓。咬痛肉,咬去毛,黑貓白貓哭“瞄瞄”。

教師語:你們覺得他説的怎麼樣?能過關嗎?

學生語:可以過關。

教師操作:把一個蘋果卡片放進這個同學組的果筐裏。

教師語:好了,他説的不錯,獎勵他們組一個蘋果,咱們繼續做遊戲。

學生活動:圍成因做遊戲,一起唱“丟呀丟呀丟手絹,輕輕地放在小朋友的後面,大家不要告訴他,快點快點抓住他,快點快點抓住他……”

被追到的學生:老師我來唱一個童謠吧。唱《小老鼠上燈台》……

教師語:你們覺得他能過關嗎?

學生語:他唱的是咱們課上學過的?不能過關!

教師語:那你到電腦那裏取一個童謠來學好嗎?

被追到的學生操作:到電腦前點擊蘋果出現下列童謠。

小鳥學我做早操

風吹楊柳飄飄,

小鳥學我做操,

我拍手,它張翅,

我伸腳,它跳跳,

我把腰兒彎彎,

它把尾巴翹翹。

做完了,再見了,

小鳥撲稜飛走了。

學生看屏幕把童謠讀出來。

教師語:你們覺得他讀的好不好呀?能不能過關呢?

學生語:讀的還可以,可以過關了。

教師語:好吧,那我們繼續我們的遊戲吧。

學生活動:圍成因做遊戲,一起唱“丟呀丟呀丟手絹,輕輕地放在小朋友的後面,大家不要告訴他,快點快點抓住他,快點快點抓住他……”

被追到的學生:我想去跟電腦要一個蘋果可以嗎?

教師語:當然可以,你去摘一個蘋果吧。

學生活動:點擊電腦屏幕,出現Flash動畫《湊數歌》。

課件自動播放Flash動畫,學生認真觀看。

教師語:這個童謠是一個歌曲,要馬上唱會有些難度,咱們幫他一起學唱怎麼樣?

教師操作:再次循環播放動畫,請學生小聲跟着唱,學會後可以大聲唱。

教師語:我覺得大家唱得都很好,學得都很認真,那麼這回獎勵你們每個組一個蘋果好嗎?

(二)遊戲二:擊鼓傳花

教師操作:組織學生回到座位坐好,對剛才的遊戲進行總結。

教師語:剛才的遊戲中我們學到了好幾個童謠,那麼現在讓我們換一個遊戲,我們來做擊鼓傳花吧,你們能不能想一個辦法來做遊戲競賽呢?

學生活動:討論遊戲競賽的方法。

學生語:可以讓老師擊鼓,鼓聲停了以後“花”傳到誰手裏誰要為大家表演一個童謠,不能和剛才説過的童謠一樣,表演得好老師就獎勵這個組一個“蘋果”,不會説可以到電腦屏幕中的蘋果樹上摘一個“蘋果”來説出或者唱出這個童謠,如果説得好就可以過關,過關之後老師還可以獎勵這個組一個蘋果放進“蘋果筐” 裏,沒有過關的同學就要從自己組的“蘋果筐” 中取出一個蘋果放回到樹上。

教師語:你們的主意真不錯,那我們就開始吧。

教師操作:蒙着眼睛擊鼓。

學生活動:聽鼓聲開始傳絹花,鼓聲停止則停止傳花。

教師語:好了,我們請拿到花的同學到前面來給我們表演吧。

拿到花的學生:那麼我給大家説一個童謠,名字叫《森林動物做早操》。

學生活動:邊表演邊説童謠“天亮了,起牀了,森林動物做早操。猴子拽着大樹枝,一上一下真伸腰。松鼠揮動粗尾巴,順着樹枝練跑跳。小獾子,練硬功,嘴巴打洞爪子撓。只有狗熊懶得動,躺在樹下睡大覺。”

教師語:你們説他表演得怎麼樣呀?能不能得到獎勵呢?

學生語:表演得好,能得到蘋果(鼓掌)。

教師操作:從樹上摘一個蘋果放進這個同學組的蘋果筐裏。

教師語:第一個同學開了一個好頭,下面我們繼續開始擊鼓傳花吧。

教師操作:繼續蒙着眼睛擊鼓。

學生活動:從剛才結束的人開始有序地傳花,鼓聲停止則停止傳花。

教師語:你是要給我們帶來自己準備的童謠還是去摘蘋果呢?

拿到花的學生:我要到蘋果樹上摘一個蘋果。

學生活動:點擊電腦屏幕,出現一首童謠

水龍頭

兔娃娃,來喝水,

擰開籠頭嘴對嘴,

喝完不關水龍頭,

轉身就走頭不回。

水龍頭,真傷心,

滴答滴答掉眼淚。

學生按照幻燈片內容讀出童謠。

教師語:你們説他讀得好嗎?可以得到蘋果嗎?

學生語:讀得還可以,可以得到獎勵。

教師操作:從樹上摘一個蘋果放進這個同學組的蘋果筐裏。

(三)遊戲三:摘果子比賽

教師操作:對剛才的遊戲進行總結,並組織進行下一個遊戲活動。

教師語:經過了兩輪的競賽,我們的兩個組都不分高低,現在我們再通過一個遊戲來爭個高低上下吧。

教師操作:出示電腦屏幕中蘋果樹上剩下的蘋果,介紹遊戲方法。

教師語:首先請同學們自己推選出5名評委,評委必須是能遵守公平公正的原則的同學,然後開始進行比賽。由第二輪比賽中落後的小組先開始到屏幕上的“蘋果樹”上摘“蘋果”,然後另一組再到樹上摘蘋果,每組一個蘋果,然後組員一起討論,學習這首童謠,可以設計各種方法來表演童謠;時間到了以後,請每組派代表到前面表演,沒有設計表演可以不表演,其他同學一起齊聲朗讀這個童謠,兩組都表演完之後評委投票選出優勝組;獲得優勝的組老師還是要獎勵一個蘋果放到你們組的蘋果筐中,沒有獲勝的組不能得到獎勵,而且要為大家唱一首本單元學過的歌曲,如果唱得不好還要把自己筐中的一個蘋果拿出來放回到樹上。

學生活動:分組到屏幕上點擊,摘取蘋果,然後分組討論學習,準備表演童謠。時間到了以後分組到前面表演本組抽到的童謠,評委進行評判打分。

三、創編童謠

【階段目標:啟發學生開展創造性思維,創編童謠。】

教師語:剛才同學們通過各種遊戲學習到了不少的童謠,那麼我們能不能開動腦筋自己創編出有趣的童謠呢?

學生活動:分三個小組活動,創編童謠。

教師操作:到各組中間檢查和指導創編過程,引導學生邊進行簡單創編邊分組表演。

第一組表演創編的童謠:第一組主持人在前面為大家介紹這個童謠節目的內容──《歡笑的課間十分鐘》。以遊戲的方式表演,幾個學生先開始跳皮筋,邊跳邊説童謠“小皮球,香蕉梨,馬蘭開花二十一,二八二五六,二八二五七,二八二九三十—……” 接着另一組同學開始拍手遊戲,邊拍手邊説童謠“你拍一我拍一,一個小孩坐飛機;你拍二我拍二,兩個小孩丟手絹;你拍三我拍三,三個小孩吃餅乾;你拍四我拍四,四個小孩寫大字……”

主詩人語:同學們,你們課間十分鐘都在做什麼呢?你們像我們一樣做着有意義的活動嗎?請你們也動起來吧!

教師語:第一組的同學表演得真好,你們覺得呢?他們還建議我們在下課的時候開展有意義的活動呢,你們能做到嗎?好了,接下來讓我們看看第二組創編的童謠,看看他們給我們帶來了什麼樣的節目。

第二組表演創編的童謠:第二組主持人在前面為大家介紹節目內容──《我能做得更好》,一個同學到前面表演,其他同學在後面説唱童謠“我有一雙小小手,一隻左來一隻右。小小手,小小手,一共十個手指頭。我有一雙小小手,能洗臉來能獺口,會穿衣,會梳頭,自己事情自己做”。換兩個同學到前面表演,其他同學在旁邊説唱童謠“弟弟走路不注意,跌倒在地我扶起。替他拍掉身上灰,幫他洗掉手上泥。我要做個好孩子,互相幫助在心裏”。

主持人語:我們已經長大了,能夠自己的事情自己做了,還能團結友愛互相幫助,希望我們今後能做得更好!

教師語:第二組的同學表現得也非常出色!我們也要向他們學習,相信你們都能做得更好!好了,我看到第三組的同學已經迫不及待地想展示他們的節目了,那麼接下來就讓我們請出第三組同學表演他們的童謠吧。

第三組表演創編的童謠:第三組主持人上前為大家介紹節目內容──《我們不學它》,幾個同學分別扮演“兔子”“烏龜”“大樹”“猴子”“小狗”“刺犯”,其他同學在旁邊伴唱“森林裏呀真熱鬧,烏龜要和兔子賽跑,小花狗小刺清他們都來看熱鬧,小猴兒發令槍一響,兔子一溜煙不見了,越過高山跨小河,一猛子跑到大樹旁,回頭看看小烏龜,早就不知哪兒去了,打個哈欠伸個懶腰,(兔子唱)烏龜肯定追不到,讓我靠這兒睡一覺……(烏龜唱)嘿喲嘿喲趕緊跑,兔子已經快到了,我要抓緊時間跑……兔子醒來四周看,烏龜還是沒趕到,伸伸腿接着跑,到了終點才明瞭,烏龜不怕路途遠,早早趕到終點了。小兔子你太驕傲,靠在樹邊睡大覺,大家要學小烏龜,朝着目標努力跑,半途而廢小兔子,我們不要和你好!”

主持人語:我們的節目演完了,你們從故事裏知道了什麼道理嗎?你們會像小兔子一樣嗎?相信你們一定和我們一樣會學習小烏龜持之以恆,不怕困難,得到最後的勝利的!

教師語:第三組的故事實在是太棒了,他們還教給我們一個道理,驕傲使人退步,相信同學們會學習小烏龜,朝着目標不斷努力。

小結

同學們今天的收穫特別大,知道了好多有意思的童謠,還自己創編表演了有意義的童謠,增長了不少知識,祝賀你們!希望你們在課下繼續通過觀察與思考編出更好的童謠,同學們再見!

教學思考

《童謠説唱會》是為人民教育出版社出版的《義務教育課程標準實驗教科書·音樂》教材二年級下冊第六單元《童謠》而設計的一個教學內容。本課的教材編寫遵循了新《音樂課程標準》中提出的激發學生學習興趣和培養學生創新意識的理念,在教學設計中我是圍繞着以下幾點來進行設計的。

一、根據學生年齡特點,面向全體學生,通過各種形式激發學生的學習興趣

“興趣”是學習知識的前提條件,只有對某種活動產生了興趣才能積極主動地參與到活動中去。本課授課對象是國小二年級的學生,考慮到低年級學生好奇心強、注意力集中時間較短等年齡特點,我在設計本課教案時從培養學生的學習興趣人手,安排了幾個不同的遊戲,並且將知識滲透到遊戲活動中。義務教育階段音樂課的任務,不是為了培養音樂的專門人才,而應面向全體學生,使每一個學生的音樂潛能得到開發並使他們從中受益。音樂課的全部教學活動應以學生為主體,師生互動,將學生對音樂的感受和音樂活動的參與放在重要的位置。所以我設計的遊戲活動是面向全體學生展開的,在遊戲中還通過變換遊戲的方式,加大遊戲活動的難度,培養了學生的學習興趣,使學生能積極主動地參與到教學活動中來。在遊戲的過程中潛移默化地進行童謠説唱知識的教授,使學生在有趣的遊戲活動中不知不覺地認識掌握更多的童謠,從而增長知識。

二、利用多種手段,發揮學生的主觀能動性,使學生在輕鬆愉悦的環境中學習

本課內容是本單元活動的總結和發展,在前幾課時教學活動中我就已經適時地佈置了讓學生利用課餘時間查找資料,歸納童謠的任務。學生通過有趣的課堂學習培養了學習興趣,能夠自主地在課下查找童謠資料,並且把通過查找總結出的童謠帶到課堂中,在遊戲中運用。我還為一些沒有條件找資料或者沒有找到合適資料的同學準備了大量的童謠,通過“人機對話” 的形式展現在學生面前。學生在遊戲中充分利用課下收集的資料,這為培養學生髮揮主觀能動性做了良好鋪墊。沒有找到資料的同學,教師也為其在課堂上架設了一個學習的平台,使學生不會因為沒有資料而畏懼做遊戲,發展了學生的臨場應變能力。

三、鼓勵創造性思維,培養學生的'創新意識

國小音樂課程中的音樂創造,目的在於通過音樂豐富學生的形象思維,開發學生的創造性潛質。在教學過程中,應設定生動有趣的創造性活動的內容、形式和情景,發展學生的想象力,增強學生的創造意識。對音樂創造活動的評價應主要着眼於創造性活動的過程。創造是藝術乃至整個社會歷史發展的根本動力,是藝術教育功能和價值的重要體現。音樂創造因其強烈而清晰的個性特徵而充滿魅力。在音樂課中,生動活潑的音樂欣賞、表現和創造活動,能夠激活學生的表現慾望和創造衝動,在主動參與中展現他們的個性和創造才能,使他們的想象力和創造性思維得到充分發揮。在教學設計中增加了發揮學生創造性思維的創編童謠的教學環節,學生通過遊戲學習到了不同類型的童謠,為自己創編童謠奠定了一定的基礎。在此基礎之上設計的創編童謠的教學內容充分展現了學生創造性思維的全過程,從“分組討論” 到“創設環境” 到“表演展示”體現了學生創造的過程,由教師教授到從旁指導再到學生自己表演,整堂課體現了教師“教”“扶”“放” 的教學原則,給學生充分的想象空間,在創新的天空中自由地翱翔。

四、提倡團結協作,培養團隊精神

本課的音樂遊戲是以小組為單位進行的羣體性的活動,這種相互配合的羣體音樂活動,同時也是一種以音樂為紐帶進行的人際交流,它有助於養成學生共同參與的羣體意識和相互尊重的合作精神。對羣體音樂活動的積極參與,將使學生的羣體意識、合作精神和實踐能力等得到鍛鍊和發展。音樂課的教學過程就是音樂藝術的實踐過程。因此,本課的音樂活動重視了學生的藝術實踐,積極引導學生參與到音樂活動中,將其作為學生走進音樂,獲得音樂審美體驗的基本途徑。通過集體合作學習童謠、創編童謠、表演童謠這些音樂藝術實踐活動,增強學生音樂表現的自信心,培養良好的合作意識和團隊精神。

五、音樂與相關文化的結合

音樂教學的綜合包括音樂教學不同領域之間的綜合;音樂與戲劇表演藝術的綜合在本課教學中得到了體現。本課以童謠為教學主線,運用“説”“唱”“演”等藝術形式表現童謠,在教學中結合了表演藝術,通過具體的音樂材料構建起與戲劇表演藝術的聯繫。

童謠教學設計7

活動目標

1、引導幼兒學習童謠,理解童謠內容並學習創編童謠。

2、培養幼兒的想象力和創編能力及語言表達能力。

3、知道青蛙是益蟲,教育幼兒從小愛護青蛙。

活動準備:視頻玩具蛤蟆蛤蟆的叫聲歌曲《數蛤蟆》

活動過程

一、放錄音,引起幼兒興趣。

提問:聽一聽是誰在叫?

二、放視頻,請幼兒欣賞。

1、提問:圖上有什麼?它們生活在什麼地方?它有什麼本領?我們應該怎樣對待它?

2、教師小結:青蛙還有一個名字叫蛤蟆,蛤蟆是我們人類的好朋友,它會捉害蟲幫助我們保護莊稼,

我們要愛護它,別傷害它。

三、引導幼兒學習童謠。

1、出示一隻蛤蟆,請幼兒説説蛤蟆的特徵。

(1)提問:一隻蛤蟆幾張嘴?幾隻眼睛幾條腿?撲通一聲跳下水。

(2)引導幼兒完整説第一段童謠。

2、出示第二隻蛤蟆。

(1)提問:現在是幾隻蛤蟆?幾張嘴?幾隻眼睛幾條腿?撲通幾聲跳下水?

(2)引導幼兒完整説第二段童謠。

3、教師引導幼兒完整誦讀整首童謠。

四、引導幼兒創編童謠。

1、出示第三隻蛤蟆

提問:現在是幾隻蛤蟆?幾隻眼睛幾條腿?撲通幾聲跳下水?

2、引導幼兒把創編好的童謠連起來朗誦一遍。

3、引導幼兒給童謠取名字。

五、複習童謠。

1、引導幼兒複習童謠一遍,教幼兒用方言説一遍童謠。

2、小結:今天小朋友知道了蛤蟆是我們人類的好朋友,所以,我們要保護它。

還學會了朗誦童謠,又有了新的本領,你們真棒。

六、結束部分。

放音樂《數蛤蟆》,師幼一起邊朗誦童謠邊表演。

附童謠:數蛤蟆

一隻蛤蟆一張嘴,兩隻眼睛四條腿,撲通一聲跳下水。

兩隻蛤蟆兩張嘴,四隻眼睛八條腿,撲通撲通跳下水。

童謠教學設計8

【教學目標】

1.對童謠和兒歌產生興趣,喜歡讀童謠和兒歌類的書籍。

2.嘗試進行自主閲讀,結合生活實際增強閲讀體驗。

3.樂於展示自己的閲讀成果,願意和小夥伴分享閲讀感受和書籍。

【教學重點】

對童謠和兒歌產生興趣,樂於和同伴分享自己的書籍。

【課前準備】

多媒體課件PPT、《讀讀童謠和兒歌》

【課時安排】

1課時

【教學過程】

一、背誦童謠,激發情感

1.背誦童謠:同學們,你們喜歡聽童謠或兒歌嗎?把你喜歡的一首童謠或兒歌背給大家聽,好嗎?

出示課件1:

2.教師揭題:一首好的童謠就是一首美妙的詩,一首好的兒歌就是一幅美麗的畫。從你們洋溢着快樂的小臉可以看出,兒歌和童謠真的給你們帶來了許多快樂!讓我們一起走進今天的《快樂讀書吧:讀讀童謠和兒歌》,分享童謠和兒歌帶給我們的幸福和快樂!

(設計意圖:藉助學生讀過的童謠或兒歌,與即將學習的內容產生聯繫,點燃課堂活力,引發學生學習興趣。)

二、嘗試提問,感受閲讀

1.學習童謠《搖搖船》。

(1)教師引導:同學們,童謠《搖搖船》會帶給我們怎樣的幸福呢?我們一起來學習吧。

(2)學生讀題目:讀讀題目,你有什麼想問的嗎?

預設:誰在搖船?

(3)學生自由讀:同學們真會學習,能提出這麼多的問題。下面你們就帶着這些問題試着讀讀童謠,看看能不能從童謠中找到答案。

提出要求:藉助拼音讀準童謠;和同桌比比誰讀得最正確;帶着問題再讀童謠,看誰解決問題。

出示課件2:

教師提問:讀完了嗎?誰在搖船?

預設:小朋友在搖船。

(4)教師範讀:你答對了,真是認真讀書的好孩子。下面,老師來讀,請你一邊聽,一邊想出新的問題。

預設:誰給了小朋友糖、果、餅兒和糕?

教師提問:你們很愛動腦筋,誰來噹噹小老師,回答他的問題。

預設:外婆給小朋友的。

(5)學生齊讀:他回答對了嗎?讓我們一起讀讀《搖搖船》吧。

2.學習兒歌《小刺蝟理髮》。

(1)教師引導:同學們,你們見過小刺蝟嗎?小刺蝟長什麼樣子?

預設:我見過小刺蝟,它全身是刺。

教師介紹:對,小刺蝟全身是刺,長着一雙又圓又黑的小眼睛,小小的鼻頭黑黑的,嘴巴尖尖的,它還有一個小尾巴。瞧,這就是刺蝟。

出示課件3:

(2)教師提問:讀讀題目,猜一猜小刺蝟為什麼要去理髮?

預設1:因為它想變漂亮。

預設2:因為它的頭髮長了。

(3)學生自讀:大家都很有想象力,下面就請大家讀讀《小刺蝟理髮》這首兒歌吧。

提出要求:藉助拼音讀準童謠;和同桌比比誰讀得最正確;帶着問題再讀童謠,看誰解決問題。

教師提問:讀完了嗎?你還有什麼問題想問?

預設:明明是小刺蝟理髮,怎麼成了小娃娃?

(4)教師指名讀:誰想來讀讀這首兒歌?其他同學邊讀邊思考剛才那位同學提出的問題。

預設:因為小娃娃的頭髮長長了,很像一隻可愛的小刺蝟。

教師評價:你回答得太棒了,真是個認真思考的好孩子!

(5)學生齊讀:這首兒歌真有趣,我們再來讀讀它。

(設計意圖:引導學生自主學習,在交流的過程中,不斷提出問題,充分發揮學生的想象能力。通過各種形式的讀,引導學生感受讀兒歌和童謠的快樂。)

三、搭建平台,產生期待

1.説一説1:課前老師已經讓大家讀了《讀讀童謠和兒歌》,誰想説説喜歡的童謠,講講自己的發現?

出示課件4:

2.説一説2:原來讀了童謠和兒歌,同學們可以知道這麼多新奇的事情。你們喜歡讀童謠和兒歌嗎?老師看大家都如此喜歡,非常高興。那麼就請同學們再説説自己喜歡的書是什麼,給大家推薦推薦。

3.教師小結:學習使人進步,讀書令人快樂。課堂上,老師教大家識字讀書。放學後,我們多讀書,長知識。從今天開始,讓每天讀書成為你的習慣吧!

(設計意圖:適時的鼓勵,激發了學生展示的慾望。學生產生濃郁的閲讀興趣後,趁機引導學生交流推薦,使學生對閲讀更多的兒歌和童謠產生期待。)

四、佈置作業

1.請爸爸、媽媽帶你到書店逛一逛,選一選自己喜歡的童謠或兒歌。

2.把自己喜歡的童謠或兒歌背給喜歡的人聽。

(設計意圖:讓學生在自由、輕鬆的氛圍中,享受讀書和分享的快樂。)

五、板書設計

快樂讀書吧:讀讀童謠和兒歌

【教學反思】

本次“快樂讀書吧”主題是“讀讀童謠和兒歌”。指導學生閲讀《讀讀童謠和兒歌》時,要充分利用教材中兒歌和童謠的示例作用,發揮提示語和學習夥伴的引導作用,同時,有效利用每組歌謠前“閲讀指導”的內容。教學時,在問題設計和討論展示時,需有所側重。可以讓學生充分感受到童謠、兒歌優美靈動的語言特點,通過這些朗朗上口、充滿童趣的歌謠,激發學生的閲讀興趣,培養自主閲讀的能力和習慣。要把“喜歡閲讀,感受閲讀的樂趣”作為低年級閲讀教學目標。低年級閲讀教學必須從激發閲讀興趣開始。教學中,將學習與學生的已有知識聯繫起來,喚醒學生對童謠和兒歌的學習興趣,引導學生帶着問題朗讀童謠和兒歌后,進而嘗試提出新的問題,在學生理解的基礎上引導學生背誦。同時讓學生體會到與人分享讀書的幸福。

童謠教學設計9

教學目標:

1、認識11個生字。

2、正確、流利、有感情地朗讀課文,體會風娃娃的好心和傻氣。

3、懂得“做事光有好的願望不行,還要看是不是對別人有用”的的道理。

重點難點:

讓學生知道風娃娃做了幾件事,哪些做得好?哪些做得不好?

教學過程

第一課時

一、談話導入。

同學們都一定很喜歡娃娃吧?你們自己有玩具娃娃嗎?有什麼娃娃?(結合學生的話,激發學生學習興趣。)娃娃有很多種,有洋娃娃、木娃娃、布娃娃、泥娃娃。今天,咱們要認識一個新娃娃:(板書風娃娃,讓學生齊讀課題)。

二、學習課文。

1、感知課文,瞭解課文大意。

(1)聽課文錄音,學生邊聽邊畫出生字。初步瞭解課文大意。

(2)自由讀課文,反覆讀帶有生字的句子。

2、自選板塊,自主研讀。

3、通讀全文,理清線索。

讀全文,看設影,想想風娃娃做了哪幾件事情。學生彙報,老師板書:吹大風車,吹帆船,吹風箏,吹衣服、小樹。

以上幾件事中,哪些是他做的好事?哪些是他做的壞事?

4、提問設疑,小組研讀。

(1)風娃娃為什麼想到幫人們做事?

(2)風娃娃為什麼好心辦了壞事?

(3)選擇你最感興趣的問題,在自學的基礎上討論。

5、分塊研讀,反饋交流。

(1)研讀:“做好事”板塊。

(選擇重點句子讀一讀,想一想。)

風娃娃做了什麼?結果怎樣?

風娃娃做了兩件好事後,是怎樣想的?讀一讀這一句話。從他心裏想的,你體會到了什麼?感受怎麼樣?(注重學生的情感體驗和自身感受。)

(2)研讀“做壞事”板塊。

(選擇重點句子讀一讀,想一想。)

風娃娃做了什麼?結果怎樣?

風娃娃聽了人們的責怪,是怎樣想的?讀一讀這句話。

讀讀學習夥伴話,説説你想對風娃娃説什麼?

(3)請你評價一下,風娃娃是一個怎樣的娃娃?(通過讓學生體會、感受、評價、思考,明白做事情光有好的願望不行,還要看是不是真的對別人有用的道理。)

三、教師小結

四、佈置作業。

第二課時差

一、複習課文內容。

1、練習朗讀,思考:你能用自己的話説説曹衝稱象的過程嗎?

2、練習背誦課文。

二、學習本課的生字、新詞,掌握識字規律。

1、學習本課中“我會認”的生字,找到識字規律,引導學生自主識字。

(1)出示寫有“我會認”的生字卡片,引導學生認讀。糾正讀音。

(2)請你仔細觀察本課會認的生字,小組討論識字方法。

(3)學生彙報表演。

A加偏旁方法記憶。

B重點指導:艘微

(4)反覆認讀,開展識字遊戲。

A“抓錯遊戲”教師故意讀錯字,請同學們指出,並加以改正。

B“轉字盤遊戲”用硬紙製作字盤,分成

十三格,分別寫上本課的十三個生字,中間安個軸,讓紙板轉動,在黑板一處做個記號,把轉字盤放在指定位置,轉動後停下,説出漢字的字音。

3、學習本課中“我會寫”的生字,引導學生書寫。

(1)出示寫有“我會寫”的生字卡片,找準結構規律,指導學生書寫。

(2)這些字在結構上有什麼特點。獨體字:再、象

左右結構:像、做

上下結構:點、照

(3)分別指導學生書寫。

(4)在指導中及時點評。

三、課堂作業

1、我會填。

一()大官一()大秤一()線

一()大船一()大樹一()大象

四、佈置作業

2、完成本課的生字、新詞。

3、練習講故事《稱象》。

標籤: 童謠 教學
  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://xuewengu.com/flhy/sheji/dw02wl.html