當前位置:學問谷 >

校園範例 >繪畫書法 >

《繪畫遊戲》公開課教學方案

《繪畫遊戲》公開課教學方案

  篇一:繪畫遊戲教案

教材分析:

《繪畫遊戲》公開課教學方案

《繪畫遊戲》一課屬於“造型·表現”領域。本課的目的是讓學生在遊戲中瞭解線的表現力。通過遊戲讓學生體會線的感情色彩,嘗試用線表現自己的心情,並且逐步體會到繪畫是情感的表訴,是畫家內心世界的展現。通過本課的教學也可以激發學生學習美術的興趣,充分發揮學生的想象力,培養創造精神。通過嘗試新的繪畫方法,讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣。

學情分析:

心理學家對兒童美術發展進行評定研究後指出,七、八歲左右的孩子是“美術發展的黃金時期”,這一時期,塗鴉仍然他們的天性,是一件極快樂的事。他們的繪畫是一種出於本能的創造性遊戲,是非常主觀化的。孩子們會出於自己心靈和觀念上的一種愉悦,無拘無束的塗?{出非常迷人的作品。兒童的這種繪畫心理髮展現狀與本課的設計達到高度的協調,孩子們一定會被激發起強烈的繪畫熱情。本課的繪畫形式對於二年級學生來説,是陌生而又新鮮的,學生的興趣和好奇心一定非常濃郁,但首次接觸繪畫的情感表現力的討論,對他們來説也是一種挑戰。相信通過本課的學習,學生會在今後的繪畫創作的.表現力和藝術欣賞的理解力上都能得到飛躍性的提高。

教學目標:

1、瞭解本課繪畫遊戲的基本方法。會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象。

2、激發學生學習美術的興趣,體驗美術活動的樂趣,培養學生豐富的想象力。

3、通過遊戲讓學生體會線的感情色彩,嘗試用線表現自己的心情,並且逐步體會到繪畫是情感的表訴,是畫家內心世界的展現。 教學重點:體會線的感情色彩,嘗試用線表現自己的心情。

教學難點:利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。

教學資源:

教具:課件、兩塊黑板

學具:紙、筆、粉筆

設計思路及理念:

本課的設計我以感受——嘗試——表現——想象——感悟為主線。通過引導學生感受線的感情,嘗試用不同是線表現自己的心情,嘗試用線表現音樂中的感情,讓學生充分想象創造形象編故事,最後結合藝術欣賞讓學生感悟繪畫與遊戲,藝術與感情的聯繫。給學生創設一個對於繪畫語言——“線”的從直觀感受到理性理解的過程。

教學過程:

一、觀看線條動畫視頻導入、激發興趣

首先教師播放線條動畫,請學生仔細觀看,並彙報看到了哪些形象?這些生動有趣的形象是由什麼構成的?這些構成圖像的線條有什麼特點?

二、藝術欣賞,感受線條的美

教師介紹西班牙畫家米羅。今天我給大家介紹一個朋友,他可是世界上著名的畫家哦!他就是用這樣的線條來表達自己情感的,你們想認識他嗎?請跟我來吧。教師與同學一同討論畫面的內容、線條、色彩及所共同步入米羅的世界。

教師:請你看看這幅畫好看嗎?説説理由。

教師小結:線條可以表達感情,畫面中不同的線會傳達給人以不同的心情。認識線條(直線、曲線、折線)揭示課題--繪畫遊戲。

板書課題:繪畫遊戲

三、想象練習

出示學生熟知的三角形和圓形,讓學生聯想,説説想到了什麼?

四、比較三幅圖,哪幅分割得最恰當。

請學生觀察這三幅圖,説説那幅圖分割得最恰當,並説説理由。

五、充分想象,添加形象,指導繪畫方法。

請同學們仔細觀察第二幅畫面,發揮想象,充分聯想,看看能添加什麼?教師以畫中的一個輪廓為例啟發學生充分聯想,再用粉筆在線條中隨意的點幾個點兒,或畫幾條線,以啟發學生的想象思維。讓我們把它們變出來吧!在充分想象後,

教師展示添畫的方法並完成作品。

六、完成作業

(1)作業要求:

① 在一張圖畫紙上隨意畫線,最好一筆畫完,注意疏密關係。 ② 利用自己畫好的或與別人交換的圖形,聯想進行添畫,注意巧妙利用隨意形。

(2)教師輔導要點:

①隨意形的疏密關係。

② 添加內容是否生動。

③ 調整畫面的整體感覺。

七、作業展示

學生自評、互評結合。

按照作業要求評價作業。

分析創新表現內容。

教師總結:

今天的這節課我們都做了些什麼?學到了什麼?你有什麼感受?

  篇二:《繪畫遊戲》教學設計

教材分析

“繪畫遊戲”是人美版義務教育美術課程標準實驗教科書第4冊第二課的內容,屬於“造型。表現”學習領域。的設計目的是讓學生在遊戲中瞭解線的變化。根據線條的隨意變化產生的形狀進行想象設計,然後添畫上各種具體的形象或抽象的幾何圖形。

本科教材意圖通過教學激發學生的學習美術的興趣,充分發揮學生的想象力,培養其勇於創新的精神。而且能夠讓學生在教學活動中體驗美術學習的遊戲樂趣,嘗試新的繪畫表現方法。

在現代繪畫藝術大師中,有許多以線的表現形式為代表的着名畫家,他們的作品也充滿和體現了他們和兒童一樣稚嫩純淨的趣味和靈感。巧妙有趣的形象、天真變幻的色彩。如:西班牙的胡安·米羅大師們的作品與的優秀作品體現多種表現方法,形式、內容也多符合適齡兒童的心理特徵,使學生能夠聽得懂、看得明的學習內容。

由於器材資源限制,教學只能應用傳統的輔助手段。

教學目標

認知:瞭解繪畫遊戲的基本方法。

智能:會利用隨意線條形成的圖形,想象添加形象,完成一幅有趣的畫。

情感:激發學生學習美術的興趣,體驗美術活動的樂趣。

教學重點:

學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。

教學難點:

巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。

教學準備:

着名大師作品、優秀學生作品圖片、幻燈片、投影儀

教學過程:

一、啟情導入

1、引課:採用數字兒歌遊戲出示簡筆畫和直觀幾何圖

形的方式激發學生學習興趣和開拓想象空間。

2、演示幾種不同的線條(直線、曲線、折線等),讓學生體會不同線條的不同感受。

3、引趣:(1)教師在多媒體教學中利用各種線條在確

定的位置隨意勾畫,並告訴學生儘量畫滿,線條有疏有密並應用不同的線條。

(2)引導啟發學生在畫面中尋找像什麼的地方(努力多找),然後由教師根據學生的表述進行刻畫,形成一幅完整的畫面。

二、探究發展

1、播放米羅作品,組織學生欣賞,並要求學生從畫面的構圖、線條、色彩方面進行語言描述。

(1)構圖:畫面完整、飽滿。

(2)線條:有變化、有疏密、有交叉並形成可疑形象。

(3)色彩:對比鮮豔,塗色均勻飽滿。

2、演示幾種不同的線條(直線、曲線、折線等),讓學生體會不同線條的不同感受。

3、組織學生交流討論:出示三幅畫面分割不同的圖示,讓學生觀察、討論、分析,你認為畫面哪一部分添加的有想象力、形狀巧妙?

4、時出示幻燈,將未完成作品與學生共同完成,啟發學生髮表自己不同的看法,開發想象空間。

5、欣賞學生作品,説説喜歡哪一副,喜歡哪裏?為什麼?

三、操作實踐

1、作業要求

(1)在圖畫紙上隨意畫線,最好一筆畫完,注意交叉、疏密關係,並充分利用多種線條。

(2)利用自己畫好的圖形進行觀察想象或同組之間相互補充想象添畫。注意巧妙利用隨意形。

(3)按自己的情趣塗色,注意飽滿均勻。

2、教師輔導

(1)畫面完整。

(2)線的疏密、交叉。

(3)添加內容的趣味。

四、展示評價

1、組織學生説一説自己作品的意思,給自己的作品起個名字。

2、按作業要求自評、互評。

3、誰在本課學習中表現最積極。

五、拓展延伸

組織學生欣賞其他大師的作品並用語言描述。

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://xuewengu.com/flxy/shufa/r6yv1d.html