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遊戲融合體育教學的論文

遊戲融合體育教學的論文

第一篇

遊戲融合體育教學的論文

1.在體育教學中進行一定的遊戲

在國小體育教學中,教師可以引入遊戲教學,實現體育和遊戲的結合。教師要增強體育活動的教學技能,掌握體育運動相關的操作過程,增強學生的體育效率。教師可以在現在的體育活動中進行遊戲教學,增強學生的參與性。例如,國小體育進行跳繩活動的時候,很多國小生玩了一會就不參加了,躲在一邊偷偷地玩耍。教師雖然讓學生合理利用時間進行體育鍛煉,但是國小生心思靈活,經常會被其他事情吸引。教師在進行遊戲教學的時候,就可以開展一定的比賽活動,讓學生參與到遊戲中。可以鼓勵學生進行跳繩比賽,讓學生進行分組,一組一組進行比賽。比賽就要設置一定的獎勵,教師對於跳繩能力最強的學生,要給予口頭獎勵和一些物質獎勵,例如一個筆記本、一支筆等,這樣學生們就會參與到遊戲中。

2.將體育教學轉化為遊戲教學

體育教學過程中,通常都是教師佔據着引導地位,學生處於劣勢地位,學生只能被動地接受教師安排的體育項目。引入遊戲教學之後,教師要提高學生的主體地位,讓學生成為遊戲教學的主體。教師可以進行故事教學,將本節體育課設置在一個大背景下,學生們通過完成一個個的任務就可以獲得最後的勝利。這種純粹遊戲的教學方法,可以提高學生參與課堂的積極性,保證學生進行愉快的遊戲教學。例如,教師在課堂開始就給學生營造一個遊戲的背景:“小紅在路上遇到了一個壞人,現在小紅被抓走了,我們趕緊要完成任務,追趕上壞人,把小紅救回來。”然後,教師就讓學生進行一連串的遊戲任務,首先是跳繩五十下,然後跳遠一次,跳高一次,投籃一個,圍着操場跑半圈,最後接到教師拋過來的足球就算是戰勝了壞人,贏得了最後的勝利。這種遊戲方法,可以讓遊戲課堂充滿挑戰性,學生在完成過程中培養了正義感、合作精神和團結互助的能力,有助於激發學生的體育興趣。

3.技能練習中增加遊戲元素

在應試教育大環境中,教師讓學生進行體育活動的主要目的就是提高學生的體育分數。有一些教師為了達到這些目的,就單純地讓學生只進行與體育考察相關的體育鍛煉。這種現象對於學生的體育鍛煉能力有一定的限制作用,所以教師要加強遊戲教學的應用,讓學生充分發揮創新能力,盡情地投入自己喜歡的體育項目。教師在進行體育遊戲教學的時候,要注意培養學生對體育鍛煉的正確認識,不但要進行教師規定的體育項目,還要樹立良好的體育意識,瞭解到體育鍛煉的重要性,在以後的生活學習中主動進行體育鍛煉。

4.保障遊戲教學的安全性

國小體育課程豐富,有一些體育項目屬於比較劇烈的運動,有一些學生在進行體育鍛煉的時候,很容易出現安全事故。教師在引入遊戲教學之後,要控制好學生體育鍛煉的強度,保證學生可以享受到安全健康的遊戲環境。例如,在投擲性遊戲和對抗性遊戲中,學生被歡樂的氛圍所吸引,就很容易忽視安全問題。教師要隨時注意學生的安全工作,隨時隨地地提醒學生遊戲該注意的事項,保證學生能夠順利地完成遊戲教學。

5.結語

在新課程要求下,國小體育教學不斷髮生新的`改革。將遊戲教學融入體育鍛煉中,能夠有效地提高學生的學習興趣,讓學生充滿體育鍛煉的趣味。教師在進行遊戲項目設計的時候,要注重根據學生的學習興趣安排遊戲的項目,儘量讓學生享受全方位的遊戲效果。教師要注重學生綜合素質的培養,要讓學生在進行遊戲的過程中,鍛鍊合作能力、競爭能力、短跑能力、跳繩能力、投籃能力等,讓學生具備良好的體育素質。

作者:張宏 單位:江蘇泰州市高港實驗國小

第二篇

一、教學實踐實施

學生跑、跳能力測試成績依據《中國學生體質健康評分表》換算,學生學習興趣測試依據《國小生體育學習興趣水平評價量表》進行問卷評分,學生學習態度測試依據《國小生學習態度分量表》進行問卷評分。數據採用數理統計法和邏輯分析法進行統計分析。

二、教學實踐結果分析

(一)課程前測試情況

按照同樣方法,確定兩班學生學習興趣和學習態度均不存在差異,可以進行教學實踐。

(二)課程後測試情況

1.跑、跳能力分析結果分析選取學生進步幅度作為獨立樣本進行檢驗。表4所示為兩班學生跑、跳能力進步幅度。

2.學習興趣分析按照3.2.1方法對學生學習興趣測試數據進行分析,得出以下結果:實驗班學生課程前後學習興趣比較,P=0.000,小於0.01,説明學生的學習興趣發生較大改變。對照班學生課程前後學習興趣比較,P=0.365,大於0.05,説明學生的學習興趣變化不大。實驗班測試數據變化為正值,説明將體育遊戲與體育教學有機融合,能夠顯著提升學生的學習興趣。

3.學習態度測試結果分析按照3.2.1方法對學生學習態度數據進行分析,得出以下結果:實驗班學生課程前後學習態度比較,P=0.010,小於0.05,説明學生的學習態度發生改變,且數據變化為正值,説明學生學習態度更加認真。對照班學生課程前後學習態度比較,P=0.000,小於0.01,説明學生的學習態度有顯著變化,但數據變化為負值,説明學生學習態度更為消極。説明單純技術教學易引發厭學情緒,設置有益有趣的遊戲能夠促使學生保持認真學習的態度。

三、結論

本文通過設置實驗班與對照班的方法,對同等教學條件下的國小體育教學進行對比實驗。實踐證明,將體育遊戲融入教學內容的班級,學生跑跳能力、學習興趣、學習態度等方面都有了較大提高,學習質量較高。而單純進行理論授課的班級,學生跑跳能力進步幅度小於實驗班級,學習興趣基本沒有發生變化,學習態度則呈現出明顯的下滑趨勢。通過實踐分析,證明了體育遊戲能夠全面提高國小體育教學質量。

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