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(精)設計方案

(精)設計方案

為有力保證事情或工作開展的水平質量,常常需要提前進行細緻的方案准備工作,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。那麼制定方案需要注意哪些問題呢?以下是小編收集整理的設計方案3篇,希望對大家有所幫助。

(精)設計方案

設計方案 篇1

教材分析

《烏鴉喝水》選自《伊索索寓言》,它用形象、生動的語言描述了一隻烏鴉通過動“腦”、動“手”喝到水的經過,向我們展示了一隻可愛的烏鴉。這個故事雖然簡單,卻能給人以啟迪。教學這一課,將進一步培養學生思考和實踐的科學探究精神,體會動手和用腦的樂趣,激發創造的熱情。

學生分析

低年級的學生愛表演,喜歡想象,有較強的求知慾。學習這一課的時候,學生經過半個學期的學習,也有了一定的識字基礎和朗讀能力,並具有一定的自主、合作學習能力。

教學重點和難點:

1、烏鴉為什麼喝不着水?

2、它是怎麼喝到水的?

教具:

1、多媒體2、瓶子及石子若干

教學過程:

1、複習舊知,引入新課。

複習詞語:小朋友,上節課我們學習了第19課(指着板書)(齊讀)烏鴉喝水的詞語,我們先來複習一下,請小朋友來讀詞語。

A、出示詞:烏鴉、口渴、喝水、找水、怎麼辦、瓶子

B、數一數:瓶的第9筆是什麼?(乙)

C、出示:“喝、渴”一起讀。

你怎麼來記住“喝”和“渴”?

(“喝”要用口來喝,所以是“口”字旁;“渴”要喝水,因為嘴巴幹了,所以是“氵”三點水。)

D、請把書翻到第83頁,我們來做課後第2題“選詞填空”,看誰做得又快又好。開始。

⑴自己做。

⑵交流:誰願意來説第1句?第2句?第3句?(指名)

⑶都對了嗎?我們一起看大屏幕把這三句句子讀一遍。

(齊讀3句句子)

2、新授:

A、過渡:通過第1節的學習,我們知道了(指着板書)

一隻烏鴉口渴了,到處找水喝,它到底找到水了嗎?老師請小朋友邊看邊聽邊想想。

B、⑴播放多媒體錄象及錄音。

⑵問:烏鴉找到水了嗎?(齊答)喝到水了嗎?(齊答)

⑶我們來讀讀課文。(自己讀)找一找哪節寫了烏鴉找到水,可是喝不到水。開始。

⑷你找得最快,請你來説,是哪一節?(第2節)

C、學習第2節。

⑴真聰明,找對了。現在請小朋友仔細地讀讀第2節,你是從哪句話裏知道烏鴉找到了水?開始。

⑵輕聲讀——交流

⑶誰來説?把句子讀一讀。(指名讀句子)

①對了,烏鴉看見了一個什麼?(齊答)烏鴉看見了一個瓶子,瓶子裏怎麼樣?

願意把第1句讀給王老師聽的小朋友一起來讀第1句話。

②用“看見”説話。烏鴉看見了一個瓶子,那麼你看見了什麼?(指名每一組4——6號的小朋友説。)

你看見了××,××怎麼樣?(指名1——3號説)誰也願意向他學習説一説。

⑷①課文裏的烏鴉看見了一個瓶子,瓶子裏有水,它可高興了,可是(出示多媒體圖象)瓶子很高,瓶口又小,裏邊的水也不多,它喝不着。(學習第2句)

②現在請每組的小朋友在3號組長的帶領下讀讀第2句句子,並討論一下,找找詞兒説説烏鴉怎麼會喝不着水的?開始。

③小組自學——討論

交流:老師這裏有四個瓶子,找找哪個是烏鴉找的瓶子?(因為,模擬多媒體點出高、小、不多。)

請小朋友觀察一下在你們桌子上的瓶子和烏鴉,是不是因為這樣而喝不到水?小組觀察,請哪個小組願意派個代表來説説烏鴉為什麼喝不到水?(指名2人)

④如果瓶子怎麼樣了,烏鴉就能喝到水了?請小朋友在小組裏説説看。

Δ 如果瓶子不高,烏鴉就能喝到水了。

Δ 如果瓶口很大,烏鴉就能喝到水了。

Δ 如果裏邊的水多,烏鴉就能喝到水了。

⑤可是,現在(出示多媒體圖)(指名説)(瓶子……、瓶口……、裏邊的水……,它喝不着。)烏鴉遇到的困難可真(多),請小朋友在小組裏讀一讀。(指名每組派1個代表來讀。2對)大家一起來試試,讀讀第2句。(齊讀)(看圖)

⑸可是瓶子很高、瓶口又小、裏邊的水也不多,烏鴉喝不着,它心情怎麼樣?(很着急)對呀,可着急了,請小朋友自由找夥伴把第3句讀一讀,讀出烏鴉很着急。

①自由找夥伴②指名2對③齊讀

現在我們一起有感情地把第2節連起來讀一讀。(齊讀)

D、學習第3節和第4節。

⑴是呀,怎麼辦呢?小朋友,你們願不願意替小烏鴉出個主意?怎樣才能讓烏鴉喝到水?(指名説,邊説邊出示方法)大家想的辦法真多,我們的小烏鴉也想出了辦法,讓我們一起來看看。

⑵播放多媒體,師讀課文第3、4節。

⑶老師這裏有道填空題,請小朋友在3號小組長的帶領下讀讀課文第3、4節。想想烏鴉的辦法是什麼,怎麼填?

出示:“烏鴉看見_____,於是,它把_____”

①小組自學。

②哪個小組願意來讀一讀讀讀課文第3、4節?

③請一組派代表來説——齊説。

⑷點出:“一個一個地”,烏鴉為什麼要一個一個地銜石子?在你們的桌子上有2個瓶子和一些小石子,請你們在1號組長的帶領下,動手試一試烏鴉的辦法,邊做邊觀察邊想。

①烏鴉一個一個地把小石子銜來放到瓶子裏,會怎麼樣呢?(水會慢慢升高)

②烏鴉喝到水了嗎?

動手做——交流

小結:是呀,烏鴉把小石子一個一個地銜來放到瓶子裏,瓶子裏的'水慢慢升高了,烏鴉喝到水了,心裏怎麼樣?(很高興)

請小朋友和王師來合作讀課文第3、4節。

師生合作讀(注意一個一個地、慢慢地,讀得又輕又慢)——學生連起來一起讀課文第3、4節。

⑸剛才你們也為烏鴉出了許多主意,我們來比一比,誰的主意更好?

小結:通過比較,我們發現烏鴉的辦法很省力,還能喝到瓶子裏全部的水。所以,你覺得這隻烏鴉怎麼樣?

3、總結全文:

A、是呀,這是一隻聰明的、愛動腦筋的小烏鴉。讓我們重温一下烏鴉聰明的辦法,有感情地朗讀全文。

B、朗讀全文

C、總結:這是一隻愛動腦筋、聰明的小烏鴉,通過自己的努力,終於喝到了瓶子裏的水,我們也要向這隻烏鴉學習,遇到困難多動腦筋,解決困難,好嗎?這節課我們就上到這兒。

板書:

喝不着水

聰明 愛動腦筋

喝着水了

《烏鴉喝水》反思

在學習《烏鴉喝水》中,有一段“烏鴉把小石子一顆一顆放進瓶子裏,瓶子裏的水漸漸升高了。”這句話看似簡單,但要學生悟出其中的道理卻很不容易。因此,我在教學中就讓學生做一回小科學家,讓學生將小石子一顆一顆往瓶子裏投,看着水漸漸升高,讓學生從理解課文體驗到認識真理的快樂。也許就是這樣一次實踐體驗,能讓學生從此愛上科學、迷上科學,走向科學研究之路。

一、培養學生親身實踐的能力。

在學生自主、合作、探究學習中,讓學生再回到課文看烏鴉是怎樣想辦法喝着水的,為了讓學生嘗試探索新知的經歷和獲得新知的體驗,小組合作動手做實驗,研究烏鴉喝着水的過程。學生實驗完成後,不禁發出:“喲,水真的升高了!”興奮之情溢於言表。通過合作實驗,學生主動悟出了烏鴉是怎麼喝着水的。由於設計的實踐活動符合一年級學生的特點,很好地調動了學生的積極性,學生在讀一讀課文、做一做實驗、説一説實驗過程中興趣盎然地學習語文,真正成為了學習的主人。

二、在思考中發展學生的思維。

本課有一個教學目標,讓學生在遇到困難時,能積極想辦法克服困難。不知不覺中,學生的思維在不斷髮展。

總之,教師不只是課堂教學的實施者、組織者、主導者,更是語文學習的主要參與者之一。課堂是學生展現自我的大舞台,在這個舞台上孩子們扮演了各種角色,讓他們在這舞台上盡情地創造表現自我吧!

設計方案 篇2

活動目的: 1、瞭解百合花的含義。

2、能夠運用身邊的材料製作百合花。

3、培養學生的動手能力和創造力。

活動重、難點:

瞭解百合花的意義並能製作百合花。

活動準備:

多媒體課件、剪刀、彩紙、卡紙等工具。

活動過程:

一、導入新課

1、出示百合花圖片讓學生欣賞

你們認識這些花嗎?這些花漂亮嗎?

指名學生回答。

今天我們就來製作百合花。

2、板書課題:百合花

二、講授新課

1、教師講解怎樣製作百合花。

2、教師演示製作過程:? 1)、準備一張正方形卡紙 2)、在正方形卡紙上先畫個像扒開的香蕉皮 3)、再在兩個分叉上畫上三個叉,像花朵了。 4)、花朵中間畫天線,接着畫花梗兩個豎線 5)、最後畫上長長的葉子 6)、用剪刀把畫好的花朵剪下來粘貼到卡紙上。 7 )、再在卡紙上裝飾些其它的小製作,這樣一幅完整的小製作就做好了?

3、小組討論製作方法。

三、學生動手操作,教師指導

要求:1、製作新穎、獨特。

2、保持地面乾淨、在製作過程中要注意安全。

3、作品展示、點評

將做好的作品放到講台上,大家互相點評,選出最佳獎。

4、教師總結? 百合花表示偉大的.愛,希望今天咱們把自己製作的百合花送給你們親愛的媽媽。

設計方案 篇3

目的:為慶祝本月公司員工生日,也為增強公司、部門、員工之間的凝聚力和親和力,加強xxxG公司內部“家”文化的建設,更好的建立健全公司企業文化。

宗旨:讓當月過生日的員工感到公司同事之間的關係融合性和關心程度。使其對公司產生留戀。

生日晚會流程:

一、流程(時間:2H)注:遊戲可以選擇

1、宣佈晚會開始(6分鐘)

2、請壽星們逐一登場,由高層上台送上生日賀卡、鮮花、生日禮物。壽星分享生日願望和感想(20分鐘)

3、遊戲夾乒乓球(20分鐘)

4、領導抽取“幸運壽星”三等獎(5分鐘)

5、集體活動(放dj音樂跳舞如兔子舞)(9分鐘)

6、獲獎壽星表演節目(5分鐘)

7、領導抽取二等獎(5分鐘)

8、遊戲吹氣球(20分鐘)

9、獲獎壽星代表表演節目(5分鐘)

10、領導抽取一等獎並由獲獎的壽星表演節目(5分鐘)

11、蛋糕分享(10分鐘)

12、晚會結束(5分鐘)

二、道具

1、抽獎箱、抽獎券

2、跳兔子舞的.音樂;提前提醒每個壽星出節目;

3、生日禮物、遊戲參與小禮品、生日賀卡、鮮花、蛋糕採購

3、桌子6、麥克風3、乒乓球30、塑膠筷子6、小膠盆8、氣球70、現場拍手20、紅包等;

4、現場堅果類食品、飲料、托盤等

三、工作人員分配

四、遊戲

夾乒乓球(6人)

規則:選手用筷子在某一邊桌子上膠盆裏的乒乓球,夾到另一邊的桌子上膠盆內,在指定的時間內,誰夾的最多為獲勝者。

吹氣球(6人)

規則:在每個選手桌前擺放10個氣球,誰能在最短的時間內將桌前的氣球吹破,誰就是獲勝者。

搶凳子(6人)

規則:在中間放5個椅子,擺放成圓形,聽見音樂時,6個選手圍繞椅子卷圈圈,當音樂停止時,6名選手需立即坐下,沒有搶到椅子的選手將淘汰,當淘汰1名選手後,我們的椅子也將隨淘汰選手一樣,撤掉1把,依此類推,直到最後的一名選手為勝利者。

我説你猜沒商量(6人)

規則:選手自行找搭檔,每2人一組,並商量好“誰説誰猜”,由説的選手到主持人手中抽取一份類別名稱,而猜的那個壽星就坐在椅子上。主持人會將選手所抽取的一份類別名稱按序順給説的那個壽星看,再由説的壽星用語言或用支體語言表達給對方猜,但要強調的是,在説的過程中不能有所猜的任何一個字出現,否則就算違規;我們比賽的時間為3分鐘,哪個組在所定的時間內猜的多就為勝利者。

五、資金預算

確定參與壽星人員和嘉賓人數進行預算統計。

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